Вот здесь можно почитать: http://www.tsushima.ru/
А точнее здесь: http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-0...0-1097169219-0
Вот здесь можно почитать: http://www.tsushima.ru/
А точнее здесь: http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-0...0-1097169219-0
Упс,может сделают наконец-то.
"F t f e!" девиз клуба "У кого за 20..."
АвтоВАЗ - must die!
Китайские машины-кал,а А-спид не прав ни разу.
http://rjwin3d.iatp.org.ua/
дело движется
Для тех кто интересуется тематикой, вот еще такой проект в разарботке:
http://home.austin.rr.com/normkoger/RJW.html
И так:
ПРЕСС-РЕЛИЗ
Рабочее название игры «Battleships».
Игра на тему Русско-Японской войны 1904-1905 годов.
Визуализация игры: В игре существуют два режима: трехмерный режим боя на море и двух мерная стратегическая карта. На стратегической карте отображен район реальных боевых действий включающий в себя Желтое море, Японское море, восточную часть Тихого океана до меридиана Гавайских островов, Западную часть Индийского моря по меридиану Сингапура, с юга карта ограничена северным побережьем Австралии, с Севера параллелью Алеутских островов. Разумеется наиболее подробно будут прорисованы Ляодунский полуостров, северное побережье Яп. островов, район Владивостока. На стратегической карте игрок может посмотреть свое текущее положение, установить режим времени и в зависимости от взятой на себя роли произвести кое-какие действия. При приближении к неприятельским кораблям или береговым целям игрок переходит в трехмерный режим и в реальное время. Трехмерный режим изображает исторически точные модели кораблей, а так же море, побережье и небо с помощью оригинального игрового движка.
Используемые юниты: В игре использованы модели кораблей, орудий и боеприпасов прорисованные в соответствии со своими реальными историческими прототипами. Все корабли вне зависимости от принадлежности к какой-либо серии имеют индивидуальные отличия в моделях, тоже относится и к остальным юнитам.
Физика игры: Физическая модель игры учитывает большинство факторов могущих повлиять на поведение объектов и визуализацию сцены. Корабли имеют индивидуальные характеристики, как то: водоизмещение, длина, ширина, осадка, бронирование - учтено по оригинальной схеме бронирования корабля, все локальные объекты корабля (орудия, трубы, шлюпки, рубки и т.д.) имеют свои характеристики. Так при затоплении какого-либо отсека корабль может получить крен и дифферент, при повреждении средств управления снижаются соответствующие характеристики и т.д. Волнение моря влияет на точность стрельбы и пр.
Уровни игры: В игре существуют несколько уровней или ролей которые может взять на себя играющий.
Адмирал: на стратегической карте осуществляет расстановку кораблей перед началом компании, отдает приказы отдельным кораблям или соединениям кораблей, отряды кораблей или отдельные корабли находящиеся вне пределов прямой досягаемости адмирала могут получать приказы через посыльные суда если адмирал знает точное их местоположение, в ином случае доступа к этим кораблям он не имеет. В трехмерном режиме адмирал отдает приказания подчиненным кораблям с помощью системы меню. В управлении кораблем адмирал участия не принимает и может отдавать приказы только общего характера.
Командир отряда кораблей: Имеет те же возможности что и адмирал, но они распространяются только на вверенные ему корабли. Имеет прямую зависимость от приказов вышестоящего адмирала.
Командир корабля: Подчиняется приказам вышестоящего начальника или действует самостоятельно в рамках своего одиночного задания, т.е. когда адмирал находится вне пределов досягаемости. В компетенцию капитана входит: выбор цели и выбор скорости корабля, если нет приказов свыше. Маневрирование, борьба за живучесть внутренние работы на корабле и т.д.
Артиллерийский офицер: Заведует башней, плутонгом, или отдельным орудием. Занимается наводкой, стрельбой, выбором типа снарядов и т.д.
ежимы игры: Будет реализовано три режима игры: Кампания. Возможно начать игру с любого уровня и в процессе игры получать награды, повышения дополнительные полномочия. Отдельные миссии. Выполнение отдельных заранее заготовленных миссий, возможно появится встроенный редактор. Сетевые миссии и компании (последние под вопросом) позволят заменить искусственный интеллект достойным соперником, возможность играть через Интернет рассматривается.
Управление: Управление в игре осуществляется клавиатурой и мышью, кнопки можно переназначать. Управление кораблем будет доступно на уровне капитана с помощью клавиш, отслеживать текущие данные можно с помощью индикаторов на экране или виртуальных компаса и машинного телеграфа. На уровне командира отряда или адмирала, с помощью системы меню. Управление арт. офицером так же с помощью клавиш с соответствующей индикацией. Управление видами с помощью мыши. В игре будет множество режимов обзора, начиная от свободной камеры и заканчивая камерой прикрепленной к летящему снаряду. Так же будут виды из рубки, с мостика, через бинокль и дальномер.
Уважаемые участники форума, требуется ваша помощь!!! Мы пишем игру такую, какую считаем интересной для себя, отсюда вопрос, чтобы вы хотели увидеть в игре, какие возможности управления использовать? На какой уровень управления (адмирал, капитан и т.д.) сделать упор? Мы хотим сделать не стрелялку, а симулятор морской войны!!! Очень прошу высказывать свои пожелания, даже самые не выполнимые
Скрины тут: http://rjwin3d.iatp.org.ua/screens/index.htm
Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 04.05.2005 в 10:49.
2 Dusty_rat
А к релизу текстуры кораблей вы переделывать не будете?
В качестве примера, на картинке палуба сделана тайлом 32х32?
Прикольно, еще б она вышла когда нить, было б здорово. И альтернатива тоже прикольна. Я когда еще в школе учился мы делали настольный вариант, карта в клетку, острова на ней, кораблики из перфокарт вырезаны и нарисованы, причем некоторые очень недурственно сделаны были. Таблицы стрельбы, колода карт со случайным распределением мест попаданий и соотвественно урона причененного этим попаданием. То же для торпед. Играли помню иногда вшестером, три на три. Причем иногда игра была не за две державы а каждый своей, Англия, Германия, Франция, Австро-Венгрия, Россия и Япония. Захватывали острова, строили на них базы для кораблей, береговые батареи, плели заговоры политические. Иногда игра длилась весь день. Родители были в шоке, но слава богу не мешали. Я это к тому, что очень интересуюсь этим периодом истории.
Было бы здорово, если бы вышла... Но, если судить по современным скринам - после "Тихого Охотника 3" как-то не впечатляет...
Проект не коммерческй... может пока не коммерческий.
Тогда такая графика даже привлекательна...
Если принять во внимание что на эту тему вообще ничего небыло и нет, то это просто супер игра. В расчет Гриит Навалл Батл не беру - аркада аркадой.
Завтра бдет предоставлен отчет о том что уже реализованно.
Интересует такая вещь. А в портах то швартоваться можно будет? И будет ли присутствовать хоть какой-то интерьер(аля СХ3). Было бы просто супер если бы можно было сходить на берег.... просто один большой ВАУ!!!
Интерьер... на текстуринг кораблей времени не хватет, всмысле снаружи.
Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 04.05.2005 в 17:06.
Да фиг с ним с интерьером, мечта моей жизни поиграть в морскую тактико-стратегическую игру на тему РЯВ. Я тут уже писал о серии игр Гриит Навал Батл, вот в этом духе бы была игрушка, только с нормальной графикой чтоб Хатцусе можно было от Ретвизана отличить (в ГНБ было ну никак незя) и с нормальной системой повреждений и физической моделью. Был бы раз стратегической части игры, ну чтоб самому определить где какие карабли базировать, мож захочу Владивостокский отряд в Порт-Артур перевести , самому планировать выходы в море и т д. В качестве стимула можно использовать военные перевозки Японии, войска там и аммуниция, типа правильно стратегически действуешь - японская армия начинает проигрывать на суше, терпишь неудачи и японский флот тебя закупорил в Порт-Артуре - японская армия наступает и блокирует Порт-Артур. Было б супер !!!!!
Будет ли на суше сам Порт-артур, а так же не менее знаменитые батареи??? Что бы можно было не только за флот, но и за артиллеристов повоевать у них там тоже не курорт был.
От Naumov:
"Приветствую!!! Управления береговыми батареями не будет, но присутствовать они будут. В характеристики будет входить калибр, кол-во орудий, с боезапасом и углами обстрела. В плане защищенности скорее всего используем хитпойнты, т.е. для уничтожения ББ необходимо столько то попаданий в ее расположение. Т.к. сухопутная кампания не рассматривается в качестве основной, то поддержка флангов будет входить лишь в оперативные задания. Основа игры война на море."
взято отсюда: http://tsushima.fastbb.ru/re.pl?15-0...0-1114724203-0
Отчета пока не будет ибо человек (Naumov) писавший его заболел.
А у меня вопрос: снаряды кораблей Второй Тихоокеанской эскадры (и Третьей заодно) не будут разрываться так же, как это было в реальности, или всё-таки будут? Будут ли в боекомплекте русских кораблей чугунные снаряды, шрапнель?
UBAH
будут все различия между орудиями и снарядами которые были в реале!!!
Крайний раз редактировалось Dusty_rat; 14.05.2005 в 13:28.
А как же тогда воевать? Можно считать, что исход боёв предрешен.
Крайний раз редактировалось UBAH; 14.05.2005 в 14:54.
Если я правильно понял будет моделироваться задержка взрыва (русские снаряды были бронебойными)Сообщение от UBAH
Так што - повоюем ...
Как ни как за комендоров будут не зеленые новички
P.S.
И еще я перво на перво, прикажу выкинуть за борт весь этот лишний баласт (уголь) с верхних палуб
Крайний раз редактировалось Blowball; 17.05.2005 в 15:55.
"Широк человек, широк... я бы сузил." (с)
ОТЧЕТ
В данный момент, при разработке демо-версии игры, графическое оформление не является приоритетным, в дальнейшем будут учтены современные требования к играм в плане визуализации.
На настоящий момент в движке реализована физическая модель корабля, система управления, система повреждений, система ведения огня и графика.
Так как работа ведется постоянно, в движок вносятся дополнения и улучшения. Для увеличения быстродействия внедрена система LOD, отсечение лишних полигонов, оптимизирован алгоритм обсчета изображения. На сайте игры выложена таблица моделей к игре, скриншоты и новости.
Планируется в скором времени выпустить демо-версию игры, в которой будут смоделированы два боя: «Новик» против «Цусима», «Ушаков» против двух японских броненосных крейсеров. Сейчас заканчиваются работы по моделям для этих боев. Всего же для игры будет написано больше ста моделей кораблей всех типов.
Таким образом, мы делаем упор на исторической достоверности моделирования событий. Если продукт окажется удачным, то планируются продолжения по войнам на море других периодов.
Блин, неужели я увижу игру на самый интересный для меня период истории ? Дай бог вам не опустить руки и закончить ваш проект, и продолжать дальше.
новые скрины
http://rjwin3d.iatp.org.ua/screens/index.htm
столетие Цусимы сегодня