Тогда понятно... Т.е. писать "по-сетевому" - это и есть массив координат...
Т.е. трек, записанный на моем компе, есть массив моих упр. воздействий + экстраполированный массив координат, пришедших по сети...
Хм... А если записать трек на сервере с участием ТОЛЬКО сетевых самолетов, то будет ли расхождение трека в зависимости от версии игры?