Цитата Сообщение от mr_tank
по моему, геймплей близкий родственник не технологическим процессам, а "увлекательности" литературных произведений.
Увлекательность (только в данном случае, всё-таки ближе кинематограф, а не литература) - штука очень даже "технологическая". Об этом (кино в частности) написано множество книг и статей - там ВСЁ разложено по полочкам. И при этом, идет рука об руку с чистым творчеством (которое зиждется на профессионализме).

2 Razorwind:
На практике же геймплей, более того, "интересность геймплея" вещь настолько неформализуемая...
Эт потому что игры тоже нужно начинать с КЛАССНОГО СЦЕНАРИЯ
Тогда сразу появляется основа формальному подходу.