???
Математика на уровне МГУ

Страница 28 из 45 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя
Показано с 676 по 700 из 1113

Тема: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. (АРХИВ)

  1. #676

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Заметки от самого автора Голливуда

    Hello all

    Just though I would post this for those people who are having issues or wish to adjust the damage to the sub, ships or planes within their single player games.

    We all have our own taste and want different things when we play a single player game.

    Anyway this note explains what is known up to now with the Zones.cfg and what it affects.

    The Zones.cfg affects damage modelling to the sub, ships and planes. The original is ok but some people have issues with certain aspects of it.

    With a bit of thought and number manipulation in this file you can change the way many things work or get blown up. You can set sinking times and even have explosions on your sub. And finally you can set how much damage occurs and the special effects to go with it.

    I personally am waiting for next patch and probably the next RUB, which includes deck gun and plane fixes currently being worked on.

    If you are wondering why I am messing with this in the first place, let me explain my visions for this game.

    I think we will be getting an expansion or add-on to this game.

    As time goes by, I think we will be getting more surface battles within the campaign i.e. ship v ship or ship v plane. People are managing to script these in now to missions.

    Without more a do, lets get to the points

    When you open Zones.cfg you will see that each item is set a bit like this.

    [CommandRoom]
    Category=Command Room
    Multiplier=1.000000
    Flotability=50.000000
    HitPoints=500
    Destructible=No
    Armor Level=5
    Critic Flotation=0.02
    Critical=No
    Critical Chance=0.05
    Effect1=#dc_bubbles, 30
    FloodingTime=60
    CargoType=Ammo

    I will explain what is known to date and if you are aware of anything please include.
    [CommandRoom]= Name of component

    Category=Command Room= as it says

    Multiplier=1.000000= This figure seems to multiply the effect of damage i.e. if you look at fuel bunkers or ammo bunkers you will see that this figure has been set to 5.

    Flotability=50.000000= This is the buoyancy of your area so if I set this to 100 then any effect on it would make sub start to sink. A bit of imagination and testing is required when setting this.

    HitPoints=500 = the health of a part or room. This can be raised or lowered and you also have to bear in mind that armour levels are included as explained later on.

    Destructible=No=determines whether a component will blow of ship or sub. E.g. the conning tower.

    Armor Level=5= This is the resistance of a area or component to damage. It has a number of figures as described. –1 = not fully known but seems to tie in with hull integrity. 5, 10 15, 20 and 25 seems to be the set levels. 25 is the toughest.

    Critic Flotation=0.02 the amount of damage taken before flooding begins. More of a percentage actually.

    Critical=No= If you study some ship areas you will notice that some are critical. This could affect other areas if set to yes but some think it just means the area can show in recognition manual.

    Critical Chance=0.05=this is the amount of damage that could trigger the cargo to explode. It is always found where fuel or ammo has been stored as cargo.

    Effect1=#dc_bubbles, 30= you can have 2 effects. Remember that the number at the end is the amount of damage-received before the effect will trigger. I.e. this effect requires the command room to receive 30 percent damage before it will trigger. Also remember to ensure you have effect1 and then effect2 correctly numbered.

    FloodingTime=60= obvious really, the lower the faster you will flood and vice versa. Again imagination and considering the floatability figure can leave some satisfying effects.

    CargoType=Ammo=you can add a cargo. Fuel and ammo are the main 2 but I know there is one called custom and am testing its effects now. If you scroll down to bottom of page, you will see the settings for these two. You do not have to set a critical chance on all cargo and this way the component must receive 100% damage before it blows. I have used this to add the effect of internal torpedo explosion etc.

    Well I hope this helps some of you tweak the game to your liking. Please leave any questions or comments. I will try and answer but as you may guess, when playing with these figures you also has to consider the side effects. You can adjust in 100000 different ways and eventually we will need some form of tight control to prevent cheating online.

    gouldjg
    Где-то у меня было еще, но навскидку не нашел. Может на другом компе. Модификации чувствительности сонара сделаны другим человеком и просто позаимствованы для Голливуда.
    Крайний раз редактировалось Scandic; 16.08.2005 в 15:02.

  2. #677
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Thenks? Scandic.

  3. #678
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    А где скачать этот "Голливудский мод"?

  4. #679
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Я перевёл в силу своей испорченности.

    "Привет всем.

    Я пишу это для тех людей, которые имеют проблемы с версиями или желают корректировать повреждение sub, судам или самолетам в пределах их отдельных игр.

    Все мы имеем наш собственный вкус и хотим различные другие вещи, когда мы запускаем отдельную игру.

    Так или иначе, это примечание объясняет, что эти изменения связаны с Zones.cfg.

    Zones.cfg затрагивает повреждение{ущерб}, моделирующее sub, суда и самолеты. Оригинал в порядке, но некоторые игроки имеют проблемы c версиями, с определенными аспектами этого.

    Небольшими манипуляции числа{номера} в этом файле Вы можете изменить способ работы многих вещей. Вы можете установить время погружения, и даже иметь разрушения на вашей субмарине. И наконец Вы можете установить, сколько повреждения{ущерба} происходит и специальные эффекты.

    Я лично жду следующего патча, и вероятно, следующие , которые включают пушку палубы, и ( не понятно, не перевёл).

    Если Вы задаетесь вопросом, почему я вмешиваюсь в это, во-первых, позвольте мне объяснять мои системы технического воззрения для этой игры.

    Я думаю, что мы получим аддон или дополнение к этой игре.

    Поскольку время проходит, я думаю, что мы получим больше надводных баталий в пределах кампании, то есть корабль против корабля или самолет против самолёта. Люди уже пишут сценарии.

    Как добиться большего с помощью некоторых изменений.

    Когда Вы открываете Zones.cfg, Вы увидите, что каждый элемент{пункт} установлен примерно как этот.

    [CommandRoom]
    Участок памяти Category=Command
    Multiplier=1.000000
    Flotability=50.000000
    HitPoints=500
    Destructible=No
    Броня Level=5
    Критик Флотэйшн=0.02
    Critical=No
    Критический Chance=0.05
    Effect1=#dc_bubbles, 30
    FloodingTime=60
    CargoType=Ammo

    Я объясню, что известно до настоящего времени и, если Вы разбираеетесь в этом, пожалуйста включите.
    [CommandRoom] = Название{Имя} компонента

    Участок памяти Category=Command =, как это говорит

    Multiplier=1.000000 = Это число, кажется, умножает эффект повреждения{ущерба}, то есть, если Вы будете смотреть топливные бункеры или бункеры боеприпасов, то Вы будете видеть, что это число 5.

    Flotability=50.000000 = Это - плавучесть вашей области так, если бы я устанавливил 100, тогда любой эффект заставило бы sub погружаться. Нужно немного воображения и испытаний, для устанавки этих единиц.

    HitPoints=500 = здоровье части или отсека или участка. Они могут быть подняты или понижены, и Вы также должны принять во внимание, что уровни брони включены. Как? Объясню позже.

    Destructible=No=determines, запишет ли компонент в blow судна или ce, субмарины. Например боевая рубка.

    Броня Level=5 = Это - сопротивление области или компонента, чтобы повредить. Оно имеет множество чисел, как установлено -1 = (не полностью известный, но кажется, соединяют в целостности оболочки. 5, 10 15, 20 и 25, кажется, уровень набора. 25 является самым жестким).

    Критик Флотэйшн=0.02 количество повреждения{ущерба}, взятого{предпринятого} перед наводнением начинает. Больше процента фактически.

    Critical=No =, Если Вы изучаете некоторые области судна, Вы обратите внимание, что некоторые являются критическими. Это может затронуть и другие области. Но некоторые думают, что это только означает, что область просто может быть нарисована в руководстве распознавания. Это не так.

    Критический Chance=0.05=this - количество повреждения{ущерба}, которое могло вызвать груз, чтобы взорваться. Всегда находится, где топливо или боеприпасы были сохранены как груз.

    Effect1=#dc_bubbles, 30 = Вы можете иметь 2 эффекта. Помните, что число в конце - количество полученных повреждением прежде, чем это вызовет (сработает) сам эффект. То есть этот эффект требует, чтобы участок памяти команды получил 30-процентное повреждение{ущерб} прежде, чем он произойдёт. Также не забудьте, что Вы имеете effect1 и затем effect2 правильно пронумерованный.

    FloodingTime=60 = это очевидно, медленней или быстрее Вы погрузитесь или наоборот. Рассмотрение числа плавучести может составить некоторые удовлетворяющие эффекты.

    CargoType=Ammo= Вы можете добавить груз. Топливо и боеприпасы - главное 2, но я проверяю это сейчас. Если Вы будете листать вниз до основания страницы, то Вы будете видеть параметры настройки для этих двух параметров. Вы не должны установить критический шанс на всем грузе и этом способе, при котором компонент должен получить 100%-ое повреждение{ущерб} прежде, чем это записываеть в blows. Я использовал это, чтобы добавить эффект внутреннего взрыва торпеды и т.д.

    Хорошо, я надеюсь, что это поможет некоторым из Вас. Пожалуйста, оставьте любые вопросы или комментарии. Я буду пробовать и отвечать, но поскольку Вы можете предположить, когда игра с этими патчами выйдет, Вы также должна рассмотреть побочные эффекты. Вы можете корректировать 100000 различных{других} способов, и в конечном счете мы будем нуждаться в некоторой форме плотного{напряженного} управления, чтобы предотвратить обман онлайн.

    gouldjg"
    Крайний раз редактировалось Odissey; 17.08.2005 в 13:55.

  5. #680
    Курсант Аватар для Odissey
    Регистрация
    03.05.2005
    Адрес
    Беларусь
    Возраст
    66
    Сообщений
    137

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Я качал здесь http://u-boot.realsimulation.com/
    Заточено под 1.4
    Сделайте под пиратку, кто-нибудь.

  6. #681
    Забанен Аватар для Schulz_U96
    Регистрация
    20.06.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    409

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.


  7. #682

    Arrow Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Не вздумайте пока скачивать этот мод надо разобраться MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0 (новые текстуры для транспортных кораблей ) тут просто закралась просто худо-бедно не туда.
    Крайний раз редактировалось Travinski; 19.08.2005 в 15:25. Причина: Не материмся...
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  8. #683
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Я его скачал, но установить не смог и "забил".

  9. #684

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0

    Для установки требуется WindowsXP. После распаковки MVP-1.0 на вашем диске С: (это условие обязательное) в папке MVP-1.0 есть папка SilentHunterIII переместите ее и оставьте SilentHunterIII тут же на С: диске. После этого зайдите в MVP-1.0> MVP> и запустите Пакетный файл MS-DOS «MVP». В папке SilentHunterIII которую мы перемещали (C:\SilentHunterIII) и установится мод MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0. Теперь его можно ставить в игру. Да и не забудьте файлы NKC3, NPPLD (они лежат отдельно в MVP-1.0) поставьте в игру по пути - data\textures\tnormal\tex

    Далее оригинальный РедМи мода.


    *************************

    MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0

    *************************

    This mod adds more than 100 new textures for use with the merchant ship models in Silent Hunter 3. The new skins are historically accurate, whenever possible, and represent the liveries of several dozen companies from nine different nations. Semi-random changes to merchant ships are possible using CRULL's batch file (included). The present installment features uncamoflaged prewar skins for the following merchant vessels:

    T-3
    T-2
    Small Tanker
    Troop Transport
    Coastal Merchant
    Small Merchant
    C-2
    C-3
    Passenger Liner

    INSTALLATION


    Please read the instructions carefully. If you do not you may end up deleting crucial data files, forcing a reinstallation of the game. The method you use will depend on where SH3 is installed on your hard drive.
    There are three possible installation methods. For all three, back up the original tga's in your data\sea folder. After that, put NPPLD.tga and NKC3.tga in data\textures\tnormal\tex. The two methods follow:

    1. For users with SH3 installed to C:\SilentHunterIII. You do not need the SilentHunterIII folder included with the RAR archive if you use this method. Place the MVP folder into your main Silent Hunter 3 directory. Go to the folder and find the shortcut to the batch file. Paste this shortcut to your desktop and click on it to run SH3. You should see a command prompt window notifying you of the files being copied. Once the process is complete, press any key to start the game. To ensure that you do not encounter identical merchant ships on each patrol, alt-tab out of Silent Hunter 3 (while in the main menu) and run the batch file again, but without pressing a key to restart the game. Just click on the minimized SH3 window to continue. Alternatively, you can exit from the game completely and click on the batch file. This will generate a new batch of textures for the merchants. SH3.exe by itself cannot load a new sequence of skins.

    2. For users with SH3 installed to C:\Program Files\Ubisoft\SilentHunterIII, or any other location on Drive C. Place the SilentHunterIII folder in drive C:\, NOT C:\Program Files or your Silent Hunter III directory. Place the MVP folder in your Silent Hunter III root directory. Find the shortcut to the batch file in the MVP folder and paste it to your desktop. To load a batch of skins you must click on this shortcut and then close the command prompt window entirely after it finishes copying the skins - do not allow SH3.exe to run. Then go to the C:\SilentHunterIII directory that you created. You should see a randomly generated batch of properly-named skins in each individual unit folder. Transfer the folders' contents to the data\sea folder of your real SH3 installation.
    IMPORTANT:
    If you have WindowsXP you can select all the folders with your mouse and then copy and paste them to your SilentHunterIII\data\sea folder, since only the existing tga's will be overwritten. You will be warned that any files with similar names will be replaced; click OK. If you do NOT have Windows XP you may need to copy and paste the tga's to each folder separately instead of pasting them en masse. This is because other operating systems may replace the unit folders in their entirety when they are pasted into the data\sea folder. You will then be stuck with the new tga's in otherwise empty folders without the .dat and .sim files needed to run the game, and will need to reinstall the program. If your OS does NOT give the warning that files with similar names alone will be replaced you must paste all the individual tga's to each of the unit folders separately, without pasting any of the folders.
    As in the previous installation method, you can alt-tab out of SH3 from the game's main menu in order to load new skins. Again, do not allow the batch file to load Sh3.exe; when the batch file finishes copying tga's and you're prompted to press any key to continue, simply close the command prompt window and maximize SH3 again.

    3. For users without a hard drive named C:\ on their machines. Rename the individual skins and place them in the game's data\sea\[unit] folders. Here are the designations for the different ship types:

    B:C-2
    C:Coastal Merchant
    D:T-2
    E:T-3
    F:Small Tanker
    G:Victory Ship
    H:Small Merchant
    Jassenger Liner
    K:Troopship

    For instance, the skin designated E1.tga should be renamed NOTMS__T01.tga and placed in the data\sea\NOTMs_ folder to overwrite the default tga.
    With this method, you don't need the batch file or its icon. You will not see semi-random changes to the merchant shipping, and will probably encounter the same merchantmen on each patrol unless you manually alter the tga files' numbers.

    ******************************
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  10. #685

    Thumbs up Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Сильный мод настоятельно рекомендую всем.
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Tr1.JPG 
Просмотров:	516 
Размер:	60.2 Кб 
ID:	44898   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Tr2.JPG 
Просмотров:	433 
Размер:	66.0 Кб 
ID:	44899   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Tr3.JPG 
Просмотров:	373 
Размер:	62.0 Кб 
ID:	44900  
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  11. #686
    Забанен Аватар для Schulz_U96
    Регистрация
    20.06.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    409

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Не хотите включить его в свой мод?

  12. #687
    Юнга Сибирского Флота Аватар для Simeon_111
    Регистрация
    14.08.2005
    Адрес
    Новокузнецк
    Возраст
    60
    Сообщений
    281

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Travinski
    Сильный мод настоятельно рекомендую всем.
    Скачал,поставил,спасибо за рекомендацию.Такие красивенькие кораблики топить жалко!

  13. #688

    Thumbs up Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Schulz_U96
    Не хотите включить его в свой мод?

    Братцы этот мод ведь можно ставить и без моего. Теперь качайте AI_Uboats в теме «U-Boat War» я выложу тестовую миссию.
    Крайний раз редактировалось Travinski; 20.08.2005 в 23:28.
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  14. #689
    Торговец чОрным деревом Аватар для N'Goro
    Регистрация
    07.07.2005
    Адрес
    Васильевский остров
    Сообщений
    1,034

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Установил MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
    Теперь не корабли, а дефиле маникенщиц

  15. #690
    Забанен Аватар для Schulz_U96
    Регистрация
    20.06.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    409

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Всмысле?

  16. #691

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    В смысле - КРАСИВА! И все разные...
    Я еще и оригинальные скины оставил (под числами 16,17 и 18). Я так понял, что их там может быть сколько дыше угодно - выбирается случайным образом из макс. величины.
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  17. #692
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Тоже хочу MERCHANT VARIETY PACK, но он что только под WindowsXP, или на мой Windows98 тоже встать должен? Как быть тем у кого 98-ой?
    Отпишите, кто ни будь, пожалуйста!
    С Уважением

  18. #693

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Wotan
    Тоже хочу MERCHANT VARIETY PACK, но он что только под WindowsXP, или на мой Windows98 тоже встать должен? Как быть тем у кого 98-ой?
    Отпишите, кто ни будь, пожалуйста!
    С Уважением
    ИМХО, пофиг...
    With best regards, Lord Denvil aka -DRAK- (WB FH)
    Commander of JG.272 =Black Dragons= & U-123

  19. #694

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Lord Denvil
    ИМХО, пофиг...




    Люди ну подскажите где мне выложить мой сборник . MODSHIIIBEST
    у лорда денвила не как FTP не заработает, а я этот мод про каторый вы тут обсуждаете уже месяца два назад в свой сборник включил №8 и не только его там еще целая куча прикольных модов
    Крайний раз редактировалось berkut1978; 23.08.2005 в 10:33.
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  20. #695
    Gerhard fon Zwischen Аватар для PatronDragon
    Регистрация
    30.06.2005
    Адрес
    Смоленск ("Flying Hollander")
    Возраст
    60
    Сообщений
    274

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Кажется создали тему отдельную МОИ МОДЫ или что то в этом духе!?
    SEGUI IL TOU CORSO E LASCIA DER LE GENTI !!!
    (Следуй своим путём и пусть люди говорят что угодно !!!)

  21. #696
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от N'Goro
    Установил MERCHANT VARIETY PACK, Early War Edition, V1.0.
    Теперь не корабли, а дефиле маникенщиц

    а я вот сделал все как написано но при запуске бат файла пишет "не удается найти указанный файл" в чем дело ???

  22. #697

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    сделай папку на диске с:\SilentHunterIII помести туда все папки (со скинами и дат файлом) и нажми на дат файл должно все получиться. Если не выходит прочти реадми там все написано
    Если удача повернулась к тебе задом, подожди когда она нагнется

  23. #698
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    в папке cfg в файле contacs настраиваются индикация на карте целей и конвоев
    хочу вот настроить под себя может кто поможет с переводом
    Display Range To Opportunity Radio Contacts=300 ;[>0] kilometers
    Display Range To Important Radio Contacts=1500 ;[>0] kilometers
    Decay Time For Important Radio Contacts=172800 ;[>0] seconds
    Decay Time For Opportunity Radio Contacts=32400 ;[>0] seconds
    Decay Time For Imprecise Sensor Contacts=600 ;[>0] seconds
    Decay Time For Precise Sensor Contacts=60 ;[>0] seconds

    что значат эти строки ??

  24. #699

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Пробивал ставить этот вариант?
    Geboren fur den Sieg

    Knights the Last Battle

  25. #700
    Зашедший Аватар для CapitanBom
    Регистрация
    17.08.2005
    Возраст
    45
    Сообщений
    221

    Ответ: Silent Hunter 3. Интересные и полезные моды.

    Цитата Сообщение от Travinski
    Пробивал ставить этот вариант?

    я ваще хочу убрать разведку , интересно самому понять что где за что

Страница 28 из 45 ПерваяПервая ... 1824252627282930313238 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •