Кстате.... Олег, коннечно и "ну-ну" и прочее... но всё-таки наши не разучились делать асинхронные системы (почти аналоговые по сути), которые позволяют получить толк и на пинге 5-10 и 600-900... сетевой код в Иле, не смотря на убогость реализации (Java, со мной кто-нить спорит? ну и ладно.) просто вне конкуренции. Сравните с любой другой динамичной игрушкой? Вон, в контре пинг больше 100 - уже проблемы... а больше 200 - играть противно становится (с нормальными античитерскими настройками). И так все другие современные (гонки, стелялки, убивалки, страшилки, леталки, даже ЛокОн) ... лишь RTS более-менее лояльно к пингу относятся... но там же почти шахматы
