TexFlags.UseDither=1Сообщение от ROSS_Tracer
«Использование дизеринга» – улучшение качества изображения при помощи добавления шумов в16-битных режимах
TexFlags.PolygonStipple=1
«Полигоны со штриховкой» – эмулировать полупрозрачные тени при отсутствии стенсил-буфера
TexFlags.ClipHintExt=0
«Управление отсечением» – ускоренная обработка видимых полигонов
TexFlags.UseDither=1 и TexFlags.PolygonStipple=1 при моих настройках не имеют смысла
TexFlags.ClipHintExt=0 прибавку скорости не дает, хотя должен