Цитата Сообщение от AndyGandy
Ва первых - спакуха!

не мешало.

В третьих:
2. Почему не включаешь ускоренную обработку видимых полигонов?

Потому-что эта "фича" (TexFlags.ClipHintExt=1) работала только в очень старой версии драйверов (40-й серии и то не всех, и только под nVidia).
Еще как работает, специально проверял, средний FPS может и не увеличится , но проседаение где нибудь в свалке с большим количеством обьектов (например над городом) гораздо меньше а это важно.