2. Если ИГРАЮЩЕМУ не удалось выполнить миссию, то он НЕ ПЕРЕИГРЫВАЕТ ее до потери пульса, а продолжает кампанию. За неуспехи ИГРАЮЩЕГО можно понижать в должности, отправлять на задания попроще, давать технику постарее и т.д. #
В случае полной несостоятельности как пилота - списать в пехоту и прекратить кампанию. (естественно ИГРАЮЩИЙ может начать новую). #
На войне далеко не все и не всегда получалось. Мне представляется данное введение правильным, а то опять шутер какой-то:"Где выход на следующий уровень?"
А вот это - действительно интересное предложение, но, по большому счету, это - ни что иное, как пресловутая динамическая кампания Ведь шо она есть такое? Правильно - когда результаты выполнения миссии влияют на дальнейшее развитие событий. Вот и это предложение - ИМХО, то же самое, только в отображении на "личность" пилота Так шо, ИМХО же, реализуют динамическую кампанию, реализуют (может быть) и подобную "фичу"