-
Рожден ползать и тонуть
Ответ: Интересные и полезные моды Silent Hunter 3. Обсуждение.
Кстати, я уже давно укрепился в мысли, что Single Mission в игре имеет значительно больший игровой потенциал, чем динамическая кампания - примером тому могут служить миссии, написанные западными фанами типа Dangerous Passage, Norvay Invasion, Operation Torch I-III и т.п. - вот где и экшн и тактика! Все таки динамические кампании начинают надоедать - я уже сделал 16 патрулей начиная с 1939 в 1-й флотилии и уже немного дурею - большую часть своего личного живого времени ползешь на ускорении 1024 в заданный квадрат, отвлекаясь на надоевшие одиночные грузовики. Конечно, динкампания дает очень правдоподобное представление о службе поводника в плане рутинности заданий, но мы ведь играем, а не служим... Вспомните - ведь та же самая ситуация случилась в ИЛ-2 ПХ на тихоокеанском театре! Взлетаешь с авианосца и 3 часа пилишь над океаном до цели ради десяти минут боя (3 часа это еще хорошо - в реале и по 6 часов летели до цели). Впоследствии народ стал искусственно сокращать расстояния вопреки историческим фактам, дабы не терять игровую привлекательность кампаний.
Так что я думаю, что г-ну Малдеру стоит приложить свой талант именно к Single Mission (знаем, играли
его миссии), а динамику оставить Травинскому - пусть выбросившиеся пароходы пока с мели снимает да сети опускает/поднимает
Т.к. в игре нет механизма объединения отдельных миссий в кампанию, можно попростому нумеровать их типа Tight as a virgin 1, Tight as a virgin 2, .... Tight as a virgin N
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума