Метод попроще - описанный тобой триггер рядом с антиалиазингом и т.д. Работает независимо от режима D3D или OGL.Сообщение от Pbs
Не совсем так. Чтобы увидеть, включена она или нет, достаточно глянуть на ФПСы, даже в меню Ила. Если они кратны частоте верт.развертки монитора и не превышают ее - значит включена.Плюс хинт: чтобы понять, виновата ли в падении производительности вертикальная синхронизация - надо посмотреть, есть ли "потолок" количества кадров в секунду. Для этого надо посмотреть например на небо - если ФПС не увеличился раза в два минимум по сравнению с ФПС при взгляде в землю - значит синхронизация включена.
Пример. Частота верт.развертки монитора - 100 Гц. Тогда ФПСы будут строго принимать значения, равные 100, 50, 25, 12.5, 6.75 и т.д. Поэтому верт.синхронизация всегда ухудшает производительность.
В этой теме был эксельный файл с графиками. Не помню точно, может там и были графики с вкл. верт. синхронизацией. На них очень хорошо виден ступенчатый характер ФПСов при вкл.верт.синхр.