???
Математика на уровне МГУ

Показано с 1 по 25 из 132

Тема: Баг-репорт: обработка сигнала джойстика в Ил2

Древовидный режим

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #19
    Забанен Аватар для aeropunk
    Регистрация
    13.06.2001
    Адрес
    Питер
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,856

    Ответ: Баг-репорт: обработка сигнала джойстика в Ил2

    Цитата Сообщение от 71Stranger
    А что многоуважаемые авторы думают по поводу повышения чисел в кривых отклика свыше 100? Например 10,40,60,80,100,110,115,120,123,125
    Будеит это работать, или нет? Особенно в свете вот этой ветки:
    http://forum.sukhoi.ru/showthread.ph...266#post671266
    Да это будет работать.

    Значения кривой выше 100 сужают рабочий ход физической оси.

    Т.е. при кривых "все по 200" виртуальная ручка достигнет крайнего положения уже на половине хода физической оси. Дальнейшее движение физической оси на игру не повлияет.

    Соответственно при кривых "все по 300" тоже самое произойдет на одной трети хода физической оси.

    Так что нет никакого криминала в использовании значений >100 для формирования кривой отклика.

    Беги, 71Stranger, беги быстрее! ПАКМАН ПРОСНУЛСЯ!!!
    Крайний раз редактировалось aeropunk; 22.12.2005 в 12:37.

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •