В иле - нет. Поскольку передача пакетов с данными идёт по UDP, а проверка пинга игрока происходит реже (примерно по ощущениям раз в 4-5 секунд) с помощью протокола ICMP (который на транспортном уровне OSI использует TCP). Соответственно в этот промежуток могут теряться UDP пакеты данных, и получаем такую вот картину, при этом пинг нормальный.Сообщение от orion71