Сообщение от NewLander
вообще то я речь вел именно о самих моделях,как они сделаны,а не об играх в которых они работают и с какой скоростью,а главное почему,я лишь хотел показать результат,что при грамотном подходе вся эта высокополигональность не стоит того,чтоб ей морочиться.





), да и к видео тоже, ибо объектов немного в сравнении с хорошей мясорубкой в Иле.
Ответить с цитированием