???
Математика на уровне МГУ

Результаты опроса: Нужны ли новые субмарины в игре

Голосовавшие
127. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Еще как !!!

    94 74.02%
  • Не, ну нафик, нам и так не плохо...

    20 15.75%
  • Пока не знаю, думаю!

    13 10.24%
Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 289101112131415 КрайняяКрайняя
Показано с 276 по 300 из 366

Тема: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

  1. #276

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    сюда еще заходят люди, кто модели делал?

    не могу понять как прикручивать новое оборудование к клонам.
    прописывание в .eqp без согласования с другими файлами приводит к вылету игры.
    так понимаю, что нужно в дат-файл еще вписывать.
    но как? там ведь только менять можно, а нового не добавишь...
    как народ собирает модели из разных кусочков - кто-нибудь может внятно объяснить?
    .

  2. #277

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    В файле .sns всегда есть незадействованные сенсоры. Используй их. Заменив названия, убрав из .sns и добавив в .eqp.

  3. #278

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    да, вчера весь день убил на эти копания, самое интересное, что все получилось.
    а незадействованых может быть очень мало. например, small coastal vessel вчера разбирал - там у него только L01 и O01. Л - для фары, я уже понял, поменял на орудие, а О это что? ставил туда еще пулемет, так чтото неудобоваримое получается. т.е. добавить сенсоры самому не выйдет? а поменять их местоположение можно? заменил на крейсере ТА на глубинные рэки - так они не туда повернуты, куда надо.
    и еще - как ты флаг передвинул?

    п.с. изменить имена файлов и нодов можно только если кол-во символов одинаковое. тогда получается полностью уникальный объект.
    .

  4. #279

    3д-модели самолетов.

    вот хочу попробовать наклепать советских самолетов, а то свордфиши и веллингтоны на черном море видеть задолбало.
    в 3д-графике я дуб, но если модель будет читаться в Wings 3D - тогда может получиться.
    кто поможет?
    .

  5. #280

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины.

    О – это инструмент наблюдения, его лучше не убирать.
    Координаты X, Y, Z прописаны на 3-4 строчки выше соответствующего конфига и начинаются с хекса 01 и занимают 12 шестнадцатиричных числа. Z - вдоль юнита (+ к носу), Y-вертикально (- под воду), X-к себе.
    Далее идут координаты углов поворота в горизонтальной и вертикальной плоскостях. Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
    Потренируйся их изменять, все получится.

  6. #281

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    интересно, надо попробовать.
    а чем лучше екстрактить-паковать - датконвертом или пак3д?
    у меня фреймворка нет, поэтому даже не видал, что из себя датконверт представляет.
    просто если я название поменяю в дате, то оно корректно сработает только при одинаковом кол-ве символов, а sergbuto вообще ненужные ноды убирает както...
    .

  7. #282

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Прога Datconvert служит только для просмотра файла .DAT. В ней хорошо видна структура модели, как привязаны кусочки модели относительно друг друга и, что очень важно, координаты отдельных кусочков модели относительно «родителя». Sh3Pack3D служит для клонированию юнитов, распаковки и запаковки модели в формат .obj и обратно. А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.

  8. #283

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    А при импорте .obj в Wings3D или лучше в 3dsmax с моделью можешь делать, что пожелаешь и убрав, например, ненужные ноды вставить обратно. Если это научишься использовать, то без проблем сделаешь советские самолеты в Черном море.
    я в вингс и делаю (макса нет, а ж-макс не експортит в читаемые вингсом форматы, плагинов експорта для него не нашел.), тыкаюсь наощупь, чтоб шкурку надеть полдня потратил в поисках.
    и заменять-редактить готовые уже научился.
    но - делал мбр-2 из валруса - сначала он падал (в музее, когда выбираешь тип, летит, потом горку делает и в воду), после упорного ковыряния стал лететь прямо (не знаю, что ему не хватало), но без звука. до сих пор не могу его озвучить (когда падал в воду, звук был).
    а про уборку нодов - я имел ввиду, что он саму структуру както редактирует и не заменяет на пустышку как мы, а убирает нод как 3д-элемент.
    .

  9. #284

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    я кстати к твоему ботику шкурку сделол нормально-серую-обшарпаную.
    .

  10. #285

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Звук прописан в .dsd со ссылкой на стандартный файл в Library. Проблемы с винтом бывают в .sim если меняешь названия и игра его не находит или самолет не имеет деталей для нормального полета.
    DAT файл построен в виде соты, поэтому оттуда очень аккуратно (не удалив случайно лишнего) можно убрать конфиг или кусочек модели, также как и вставить, увязав с другими файлами.
    Плагин для 3 dsmax выкладывался на форуме. Поищи где то в августе-сентябре. Называется Obj2Max6

  11. #286
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Насчет лодок для SH3 работа идет, хоть и медленно! информацию, можно посматреть на http://sea.expod.ru/viewtopic.php?t=...er=asc&start=0
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  12. #287

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Например: поворот перпендикулярно оси юнита в горизонтальной плоскости DA 0F C9 3F и DA 0F C9 BF.
    так, немного не понял.
    идут два раза по четыре пары хексов, первая поворот горизонтальной, а второй вертикальной, или где?
    далее - как понять какой градус относительно оси и сколько пар менять? я менял последние - 0 эмоций.
    DA 0F C9 3F.
    DA всегда пишется одинаково, а остальное? какой диапазон изменений хоть, чтоб понять пропорцию от 360?
    п.с. звука так и нету... пропеллер крутится, аппарат летит, но в тишине...
    .

  13. #288
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    46
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Господа, Помогите кто нибудь! Решил сделать Плавающую лодку типа VIIa , та которую скачал совершенно на серию «А» не похожа. Нужна помощь в плане переделки рубки, и переноса кормового аппарата из подводного положения в надводное. Информации навалом ( Я историк по образованию, защищался по теме «Германский подводный флот в борьбе с ВМС СССР») Если кто решит помочь пишите.

  14. #289
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Дэнни бой, не хотелось бы тебя огорчать, но это занятие исключительной сложности, которое тебе скорее всего пока не под силу.
    Те лодки, что обозначены в игре за тип 7а и тип 2б и, может быть за 7с/41, которые ты скачал я вляются псевдо лодками, сделанными для компании. И назвали их так, чтоб в игре глюков меньше было (ИМХО).
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  15. #290

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    кстати, теоретически встатить немецкую лодку, да еще модификацию семерки, полегче будет, нежели заморачиваться с советскими лодками.
    так что почему бы и нет?
    если же еще 2б ктото сделает - то вообще шикарно.
    .

  16. #291
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    46
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Я вижу основную проблему в переносе торпедного апппарата, и в изменении рубки. Эти штуки сильно отличались от VIIВ. а текстуру корпуса переделать гораздо проще.
    Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный

  17. #292

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    я вижу пока проблему в другом.
    только что бился, пробоовал скрестить IIА и IID, чтоб получить IIВ, всего навсего.
    ну для музея, редактора и АИ - без проблем.
    а вот для игрока...
    не появляется она в меню, хоть убей.
    ктонибудь пытался вводить новые лодки (хотя бы клоны)?
    в menu.en есть строки с 850 по 860 с краткими ТТХ, с 1220 по 1232 с номером версии. откуда идут ссылки на эти строки - нигде не нашел.
    опять - только заменой можно это сделать, как и с флотилиями, добавлением никак?
    .

  18. #293
    Мастер Аватар для Karan
    Регистрация
    12.04.2005
    Адрес
    Moscow
    Возраст
    60
    Сообщений
    1,623

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Цитата Сообщение от DanyBoy
    Кстати у подлодки тип IXD в игре неправильно смоделирован корпус. В носовой части он был усеченный
    Вы людей-то не пугайте! Корпус как корпус. Вы "мостик" имеете ввиду?
    Допустим, тут(см. файл) его нет.
    Вложения Вложения
    Пока есть горючее в баках - не судьба меня, а я её выбираю!(C) Х/ф "Жаворонок"

  19. #294
    Забанен Аватар для DanyBoy
    Регистрация
    29.12.2005
    Адрес
    Севастополь
    Возраст
    46
    Сообщений
    600

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Я имею ввиду именно корпус. Перед рубкой он был сужен до ширины примерно 1 метр (имею ввиду не прочный корпус) и это сужение было по высоте от ватерлинии и до палубы

  20. #295

    Ответ: Копаемся в моделях, или новые субмарины, корабли, прочие юниты.

    Благодаря Vaa, который помог разобратья с редактированием хексов, в релизе моего следущего мода будут надводные корабли с увеличенныи составом зенитного вооружения.
    "Георг 5ый" получил восьмиствольнве пом-помы
    "Ройал Соверейн" - пару 102-милммитровок и пару Эрликонов над снятыми 6-ти дюймовками.
    Германскре эсминцы типа "Нарвик"
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	KGVnew.jpg 
Просмотров:	144 
Размер:	204.8 Кб 
ID:	51212   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	KGVnew2.jpg 
Просмотров:	112 
Размер:	195.2 Кб 
ID:	51213   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	RSnew.jpg 
Просмотров:	110 
Размер:	200.8 Кб 
ID:	51214   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Narvik.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	150.1 Кб 
ID:	51215   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Narvik2.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	151.9 Кб 
ID:	51216  

    Крайний раз редактировалось Herr Hunter; 06.02.2006 в 14:58.

  21. #296

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    у меня вопрос почему однамоторные истребители(или самолёты с крыльевым вооружением,особенно крупнокалиберным)не ведут огонь из этих стволов,сматрел недавно видео(на твц)там истребитель на низкой высоте обстреливает погружающуюся лодку да так что ошмётки летели, а в игре нету, башни обстрел ведут и всё,почему разработчики упустили эту возможность .
    и второе кто видел нападение истребителя на вражеский бомбер,я например нет.летает в своё удовольствие рядом и ноль внимания,как и нет не кого.вопрос в том как заставить.я думаю вопрос в эту тему потому как может кто пытался этот исправить.

  22. #297

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Неужели не найдется мастера немецкий катер перекрасить
    Такие модели ваяют а тут мелоч а как приятно я и картиночку с раскрасской прилагаю
    Нет сил на эти штатные расцветки смотреть а эти катера как никак часто перед глазами маячат у родных берегов
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Скан001.jpg 
Просмотров:	140 
Размер:	133.5 Кб 
ID:	51515  

  23. #298

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Почему никто советские самоли не делает. Есть только перекрашеные немецкие

  24. #299
    Инструктор Аватар для MaKoUr
    Регистрация
    15.01.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    45
    Сообщений
    4,140

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    Попутно вопрос возник. Если в одном квадрате окажутся немецкие бомбардировщики и английские истребители, последние будут атаковать?

  25. #300
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Ответ: Новые модели: субмарины, корабли, самолёты, прочие юниты.

    TanisSP
    Ну можно, а почемубы и нет, симпатичная такая шкурка.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


Страница 12 из 15 ПерваяПервая ... 289101112131415 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •