Главное - не останавливатьсяСообщение от Farkop
. В Max'е куча моментов моделирования которые даются не сразу. Масса приемов которые узнаешь "по ходу". Поначалу и сетка кривая и косяков много. Бывает сидишь какой-то узел ковыряешь - причем его можно замоделить как это водится в Max'е тремя разными способами - и решение приходит не сразу. Бывает думаешь - "...да ну нах этот 3DMax, я в нем полный даун и прогресса нет". Поэтому - только вперед
. А когда видишь такие вещи вообще хочется пойти и удавиться потому как понимаешь что "как до луны" хоть и High-Poly




. В Max'е куча моментов моделирования которые даются не сразу. Масса приемов которые узнаешь "по ходу". Поначалу и сетка кривая и косяков много. Бывает сидишь какой-то узел ковыряешь - причем его можно замоделить как это водится в Max'е тремя разными способами - и решение приходит не сразу. Бывает думаешь - "...да ну нах этот 3DMax, я в нем полный даун и прогресса нет". Поэтому - только вперед
Ответить с цитированием