Цитата Сообщение от Razorwind
Плюс появляется риск свалиться в аркадность, дать игроку возможность порулить машинкой, самолетом и "во-о-он тем корабликом" (BF1942)

И от танкосима остаются только заранее любовно прорисованные модельки (в лучшем случае).

Сим это сим.
Дык, о том и речь - правильно расставить акценты, и не давать "заруливать" кАЯбликами Что мешает ограничить шутерную составляющую, допустим, 80-100 метрами вокруг танка (атмосферности ради) ,если такое конечно, возможно. Да и зачем в серьёзном танкосиме летабельно-водибельные сАмбики и машинки?