поддерживаться?
http://www.overclockers.ru/hardnews/21772.shtml
Все-таки вещь специально для просчета той самой физики, которая так много отжирает ресурсов у Ила.
поддерживаться?
http://www.overclockers.ru/hardnews/21772.shtml
Все-таки вещь специально для просчета той самой физики, которая так много отжирает ресурсов у Ила.
Kiss my shiny metal ass (c) Bender
Там не сказано, какая именно физика там обсчитывается. И кто знает, вот сейчас вид игры может зависеть от видяхи и драйверов. А теперь эт этого всего еще и поведение объектов в игре будет зависеть..
Конкретно указано - "PhysX способен обрабатывать динамику столкновений, системы частиц, комплексную физику объектов, терраморфинг и т.д.", то что надо, м-м, терраморфинг, динамика стлокновений, вкуснятина
Kiss my shiny metal ass (c) Bender
Поддержка PhysX на основе SDK PhysX 100% не будет. На основе SDK Novodex еще могло бы быть (в теории), но я в это не верю - зачем? Это же не шутер. Под двухядерники бы соптимизировали, и то ладно... Где применять эту физику? При расчете ФМ она наврядли сильно пригодится, а правильный расчет столкновения зависит от ДМ а не от физики - если бы у самолтов в Иле была правильная ДМ, как у самолетов в БоБе, то даже с нынешней физикой столкновения были бы очень неплохими. Какие вам системы частиц? Какой терраморфинг? Имхо, вся затея с PhysX - бред.Сообщение от =PB=DragonSkull
Чисто формально -
Всё что касается вооружений, от момента выстрела/пуска/сброса до разлета вторичных осколков.Сообщение от Pbs
Хотя бы воронки.Какой терраморфинг?
-----
А практически - время покажет, на что эта железяка способна, и какой смысл во всем этом.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
А мне, наоборот кажется, применений достаточно.
Примеры:
1. Расчет столкновений тел под различными углами и зависимость их повреждений в результате столкновения (снаряд-самолет, самолет-самолет, самолет-наземный объект, бомба-наземный объект, и т.п.). Зависимость повреждений от скорости, массы и других параметров, динамика поведения объекта в среде. +Реалистичность.
2. Расчет изменения поверхности земли в результате обстрела и, особенно, бомбардировок (вроде бы это и есть одно из применений терраморфинга?). Пресловутые воронки, мешающие прохождению транспортных колонн, как один из примеров. + Реалистичность, + Тактика.
3. Дымы, облака, брызги, снег, дождь, как пример "систем частиц". +Реалистичность, +Красота, куда ж без нее
4. Снижение нагрузки на ЦП, за счет чего можно улучшить ИИ, к примеру (хотя, если у кого нет PhysiX, у тех боты тупее? ).
Я думаю можно найти применение, симулятор все-таки, физика объектов должна более-менее симулировать реальность, потому системные требования высокие, чтоб проц успевал все просчитать. Опять же, те у кого есть плата - видят красиво, те у кого нет - видят обычно, а для общих применений возрастает нагрузка на проц и повышаются системные требования у железа без акселератора физики.
P.S. SDK для Агеи вроде бесплатное? При условии, что будет использоваться в продукте, или я чего-то недопонял?
Kiss my shiny metal ass (c) Bender
В шутерАх? Баллистика, разлет осколков гранат, валка деревьев взрывами, воронки, рикошеты при стрельбе в помещениях... Это с ходу. Еще rag doll и собсно разрушение зданий, короче, чтоб все ломалось покрасивше!Сообщение от Pbs
Инструкция по стрельбе: Не льсти себе, подойди ближе! :)
А еще можно на существующем оборудовании. http://3dnews.ru/news/fizicheskie_vo..._physx-122296/
В Иле ессно, что эта хрень не поддерживается..
А насчет будущих версий - сложный вопрос..
Что-то лично меня гложут весьма смутные сомнения по этому поводу!
Пока эта вещь не получит широкого распостранения, вряд ли она будет поддерживаться большим количеством игр..
Тему можно объединить с этой.
Ну вы ребята те еще логопеды... Отвечаю по пунтам. Все, есессно, имхо.
Это делается НЕ с помощью систем частиц. Здесь вообще физики как таковой не требуется. Что за вторичные осколки? Это типа чтобы обломки бомбы по земле правильно рикошетили? Это вам, батенька, не в авиасим надо, а в сад. В авиасиме при взаимодействии осколка с обьектом - главное не то как он красиво от него отскочит (ибо он не отскочит а прошибет насквозь, а если и отскочит - увидеть будет нельзя, а если и можно будет увидеть - то лучше не тратить ресурсы и реализовать это как сейчасв Иле - белесый сноп в случайную сторону), а насколько грамотно составлена ДМ обьекта.Всё что касается вооружений, от момента выстрела/пуска/сброса до разлета вторичных осколков.
Вы сначала спросите - 1) поддерживает ли движок БоБа терраморфинг, и 2)не проще ли это будет сделать с помощью парралаксных текстур. Если вам лень спрашивать, отвечаю сам - 1)нет 2)да.Хотя бы воронки.
Обсчет СТОЛКНОВЕНИЙ - это когда два обьекта сталкиваются, и разлетаются абсолютно неповрежденные в соответствии с законами дедушки Ньютона. Если при столкновении обьекты видоизменяются, то физика идет в сад, и вступает в дело ДМ. Оттого, насколько детальная ДМ и зависит все что вы привели. Ускоритель физики в данных обсчетах НЕ ПОМОЖЕТ.1. Расчет столкновений тел под различными углами и зависимость их повреждений в результате столкновения (снаряд-самолет, самолет-самолет, самолет-наземный объект, бомба-наземный объект, и т.п.). Зависимость повреждений от скорости, массы и других параметров, динамика поведения объекта в среде. +Реалистичность.
Какой обсчет, батенька? Есть попадание - есть воронка соотв. снаряду размера. Реализовать можно двумя способами: 1) Через анус 2) По нормальному. Вариант первый годится только если игрок имеет возможность забратся в эту самую воронку по уши, чо возможно только в шутерах, да и то теоретически пока. С высоту 10 м. на ровных поверхностях терраморфинг становится расточительством ресурсов. Нет, ну я удивляюсь - что, действительно никто про параллаксные текстуры не слышал? Так вы бы хоть яндексом поискали, чтоли...2. Расчет изменения поверхности земли в результате обстрела и, особенно, бомбардировок (вроде бы это и есть одно из применений терраморфинга?). Пресловутые воронки, мешающие прохождению транспортных колонн, как один из примеров. + Реалистичность, + Тактика.
Облака с помощью системы частиц?!! Ну-ка, ну-ка, поподробнее если можно, как вы себе это представляете? И главное - как при этом будет участвовать физика? Частицы облака будут сталкиваться с кем-то? Это круто! То же самое и по дым. Дыму физика НЕ нужна! Нужна исключительно графика. Чем мощнее видеокарты - тем лучше дым.3. Дымы, облака, брызги, снег, дождь, как пример "систем частиц". +Реалистичность, +Красота, куда ж без нее
Снег и дождь... Блин, ну детский сад. Какая ФИЗИКА должна быть у дождя? А у снега? Это все только ВИЗУАЛИЗАЦИЯ! А ВОЗДЕЙСТВИЕ считается по форумле! Но никак не считается взаимодействие с каждой капелькой и снежинкой!!!
За счет чего будет происходить снижение нагрузки на ЦП? Большая часть того что вы сказали - будет на совести видеокарты и ЦП. Имхо. На откуп физике можно будет отдать очень немного: взаимодействие самолета с землей на посадке, взаимодействие обломков самолета с землей и друг с другом. Все! Больше я не вижу, где можно использовать физику. Ну, может баллистика, но это элементарная задача, которая требует минимум вычислений.4. Снижение нагрузки на ЦП, за счет чего можно улучшить ИИ, к примеру (хотя, если у кого нет PhysiX, у тех боты тупее? ).
Крайний раз редактировалось Pbs; 24.03.2006 в 15:04.
Вы все делите шкуру неубитого медведя.
ИМХО, мертвый продукт родился, кому нужна карточка за 300 уе с сомнительным применением?
перспектива если и есть, то у союза нвидия+хавок, но опять же, здесь похоже все попутали теплое с мягким, похоже этот самый продукт обсчитывает только часть визуализации,содержа в себе возможность делать определенные расчеты по шаблону,которых явно для фм, о кторой здесь так все долго плачут, недостаточно,про дм вообще промолчу.
На AG.ru в разделе новостей писали что nVidia вроде как отказалась сотрудничать с этой конторой AGEIA которая выпускает ентот чип. А все вопросы с физикой будет решать исключительно своими аппаратными и програмными методами которые будут встраиватся в сами видеокарты...наверное уже с серии 8ххх...
Сообщение от Pbs
Можно сказать в пух и прах
Снимаю шляпу, куда мне, гунявому..
Kiss my shiny metal ass (c) Bender
Это типа осколки преграды, разрушенной снарядом.Сообщение от Pbs
Что за странное разделение ДМ и физики. Если столкновение упругое - значит физика, если неупругое - уже и не физика вовсе. И тем более не физика, если необходимо считать взаимодействие объектов со сложной геометрией...Это вам, батенька, не в авиасим надо, а в сад. В авиасиме при взаимодействии осколка с обьектом - главное не то как он красиво от него отскочит (ибо он не отскочит а прошибет насквозь, а если и отскочит - увидеть будет нельзя, а если и можно будет увидеть - то лучше не тратить ресурсы и реализовать это как сейчасв Иле - белесый сноп в случайную сторону), а насколько грамотно составлена ДМ обьекта.
Обсчет СТОЛКНОВЕНИЙ - это когда два обьекта сталкиваются, и разлетаются абсолютно неповрежденные в соответствии с законами дедушки Ньютона. Если при столкновении обьекты видоизменяются, то физика идет в сад, и вступает в дело ДМ.
Тем не менее, вот пример человека, который считает это физикой. По-моему, его трудно в сад отправить
Ну а то, что пыль и дым имеют свойство подниматься, опускаться, рассеиваться, подвержены влиянию ветра, ударных волн и прочего - видимо опять "в сад".Облака с помощью системы частиц?!! Ну-ка, ну-ка, поподробнее если можно, как вы себе это представляете? И главное - как при этом будет участвовать физика? Частицы облака будут сталкиваться с кем-то? Это круто! То же самое и по дым. Дыму физика НЕ нужна! Нужна исключительно графика. Чем мощнее видеокарты - тем лучше дым.
Крайний раз редактировалось Maximus_G; 07.04.2006 в 07:09.
"Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"
Насчет мертворожденной системы...Уже вышла крайне приятственная игра - Stoked Rider. Это симулятор сноуборда. И как раз работает на PhysX/ Выглядит и играется очень здорово. Так сказать заменитель гор.
Do not ask, 'Why kill the alien?'
Rather ask, 'Why not?'
~Battle Brother Artemis of the Deathwatch