При наших нормах допуска - хоть все 50 тысяч уникальныеСообщение от Razorwind
Да все легко. Надо определиться, какой временной промежуток и место действия, тогда ничего сложного. А для меня занудство - это работа. Среднестатистический исторический консультант способен задолбать небольшую команду разработчиковПросто привел пример, как нелегко замоделлить Тигра. Обязательно найдется м... вроде меня, который скажет, что "вот здесь не хватает двух болтов, эта игра ..."![]()






Ответить с цитированием