Это как это 6 осей? я только четыре степени свободы представляю: влево-вправо(рыскание), вперёд-назад(тонгаж), вверх-вниз(этого ещё не делали кажись) и вращение(твист).Сообщение от fred kaa
Тут проблемы не с симуляторами, а с привычками или физической способностью человека одной рукой столько выполнять.Сообщение от fred kaa
В HOTAS управлении Ил'а -- 10 осей. С помощью NewView можно ещё 3 оси задействовать. В MSFS думаю наверняка неменьше.




Ответить с цитированием