???
Математика на уровне МГУ

Страница 18 из 70 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя
Показано с 426 по 450 из 1734

Тема: "T-34" против "Тигра"

  1. #426
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Ну хорошо, допустим я хочу самостоятельно выбрать место. Для этого мне как минимум понадобится просто "побродить" перед боем и посмотреть все кочки и кусточки. Посмотреть на танк со стороны, как он там у меня, не виден ли на выбраной местности? Такая возможность в игре будет реализована?
    =========================================
    Перед боем побродить не выйдет. Только в режиме реального времени во время выезда.
    Танк со стороны осмотреть можно, внешняя камера.

    А потом, настораживает вот что :"Все решает, как игрок себя будет вести в засаде. Будет сидеть тихо - сможет подпустить противника близко."
    Как я понял, если танк был поставлен среди редколесья или в кустиках и если он неподвижен - значит, его ИИ не видит? Или всё-таки будут учитываться какие-то ещё факторы? Можно ли будет танки маскировать ветками, что значительно повысит уровень маскировки?
    =========================================
    Танк в редколесье и в кустах имеет, скажем, бонусы к незаметности. Но это не означает, что ИИ точно не увидит. ИИ может не знаметить, но может и заметит. Зависит от расстояния до ИИ, встревожен ИИ или нет и т.п.
    Маскировка ветками вряд ли будет реализовано.

    А потом, в "ПанцЫрь Элит" был такой косяк: ты куда не поставь технику, хоть в лесок, хоть в ложбинку - тебя всё равно всевидящее око засечёт. А даже если случится чудо, ты подпустишь врага и уложишь первого супостата - то другие твою позицию тут же засекут Удастся ли Вам в вашей игре этого избежать?
    ==========================================
    Скажем, позицию, скорее всего засекут после выстрела. Но для ИИ имеет значение, что делает противник, где находится и какое расстояние. Пример, танк или САУ двигается походно по дорожке, злобный игрок затаился в кустах в 400 метрах от дорожки. Но танк или САУ двигается так, что игрок находится по курсу движения. Есть значительная вероятность, что супостат заподозрит неладное и скомандует ахтунг. Если танк или САУ двигается так, что злобный игрок остается на траверсе, то вообще может проехать мимо, не заметив. Другое дело, игрок бабахнул и, не дай Бог, попал. САУ на 400 метрах во встревоженном виде почти стопроцентно обнаружит стрелявшего даже на траверсе.
    Логика поиска, потери цели довольно сложная и зависит от состояния потенциального обнаружителя, положения искомой цели, активности цели и т.п.
    =======================

  2. #427

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Пехота в данном проекте пока лишена ПТС.
    А пушки противотанковые будут? (не самоходные )

  3. #428

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Quick update:

    The devs sent me this one and I thought I should share that with you. It's a screenshot from Maya showing the 3D interior of the Tiger modeled after historically accurate references.

    As you can see, there are no "real" textures on there yet, as that's what the team is working on at the moment.

    Remember, this is also pre-alpha:

    I think the amount of detail is quite impressive!
    http://halfevil.de/ww2scalemodeler/g...ger_IN0001.jpg
    "Свой среди чужих, чужой среди своих."

  4. #429
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    2ОРЕХ:

    Большое спасибо за Ваши ответы. С очередными вопросами определюсь чуть позднее
    no money-no honey

  5. #430
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Очередной вопрос: если убьют отдельно взятого члена экипажа(я ж надеюсь, убивать смогут раздельно, а не только всех вместе), но при этом танк останется рабочим, как это будет выглядеть в результате? Будет ли возможность пересесть например командиру на место убитого водителя или водилу убили и все, танк стоит? Если будет возможность пересаживаться, то будет ли учитываться время на переползание с места на место? Будет ли учитываться разный скил разных человеков(из мехвода наверно не слишком точный наводчик получится)?
    Ну и вообще реализация людей в танке, ранения, контузии, еще чего нить, планируется, или только жив-помер?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  6. #431
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    А пушки противотанковые будут? (не самоходные )
    ===========================================
    Предполагается использование разными сторонами артиллерии. Для вермахта - это Pak.40, для СА - ЗИС-3

    Очередной вопрос: если убьют отдельно взятого члена экипажа(я ж надеюсь, убивать смогут раздельно, а не только всех вместе), но при этом танк останется рабочим, как это будет выглядеть в результате?
    ============================================
    Отвалится имитация функциональности члена экипажа.
    К примеру, убийство виртуального водителя повлечет за собой необходимость обязательного управления танком игроком. Убийство наводчика - придется самому прицеливаться и стрелять.

    Будет ли возможность пересесть например командиру на место убитого водителя или водилу убили и все, танк стоит?
    ============================================
    Игрок способен помещать себя на любое место в экипаже за исключением заряжающего.

    Если будет возможность пересаживаться, то будет ли учитываться время на переползание с места на место? Будет ли учитываться разный скил разных человеков(из мехвода наверно не слишком точный наводчик получится)?
    ===========================================
    Все зависит от игрока, насколько он умело умеет использовать прицельный комплекс, выбирать передачи или оценивать противника. Специализация роли не играет.

    Ну и вообще реализация людей в танке, ранения, контузии, еще чего нить, планируется, или только жив-помер?
    ===========================================
    Чистый кокпит.
    =======================

  7. #432
    Ламер со стажем Аватар для NewLander
    Регистрация
    28.06.2003
    Адрес
    наукоград Реутов
    Возраст
    44
    Сообщений
    6,160

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Игрок способен помещать себя на любое место в экипаже за исключением заряжающего.
    При гибели заряжающего будет ли увеличиваться время заряжания и если да, то насколько?
    "Читер - это пилот, которого ты редко видишь, потому что его постоянно закрывает от тебя твоя бронеспинка" (с) 228ShAD_Romeo
    ASUS P8Z68-V / Core i5-2500K / 2 x 4 Гб DDR3-1600 / 2 x Radeon HD 6970 / Win7'64

  8. #433
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от NewLander
    При гибели заряжающего будет ли увеличиваться время заряжания и если да, то насколько?
    ===================================
    Нет, не будет
    =======================

  9. #434
    Инструктор Аватар для Stalevar
    Регистрация
    25.10.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    42
    Сообщений
    2,843

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Отвалится имитация функциональности члена экипажа.
    К примеру, убийство виртуального водителя повлечет за собой необходимость обязательного управления танком игроком. Убийство наводчика - придется самому прицеливаться и стрелять.
    А два других места по прежнему будут управляться ИИ? Т.е. если игрок сидел за наводчика, а убили водителя, и игрок пересел на место водителя, то ИИ наводчик сможет сам наводиться и стрелять?
    Цитата Сообщение от OPEX
    Ну и вообще реализация людей в танке, ранения, контузии, еще чего нить, планируется, или только жив-помер?
    ===========================================
    Чистый кокпит.
    Это в плане графики? Я имел ввиду по функциональности. Т.е. раненый бот например хуже стреляет, мделеннее выполняет свои обязанности и т.п?
    Ноги, крылья... Главное - хвост!

  10. #435
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Если будет возможность пересаживаться, то будет ли учитываться время на переползание с места на место? Будет ли учитываться разный скил разных человеков(из мехвода наверно не слишком точный наводчик получится)?
    ===========================================
    Все зависит от игрока, насколько он умело умеет использовать прицельный комплекс, выбирать передачи или оценивать противника. Специализация роли не играет.
    Из Вашего ответа не совсем понятно: Будет ли "отбираться" время на переползание с места на место. Если нет - это мега чит. В остальном - ОК

    Цитата Сообщение от OPEX
    Ну и вообще реализация людей в танке, ранения, контузии, еще чего нить, планируется, или только жив-помер?
    ===========================================
    Чистый кокпит.
    Опять, не совсем ясно, что Вы имеете ввиду? Если "есть-нет" физически в кокпите человека, это одно. А ежли в симе не предусмотрены "повреждения" экипажа (контузия, ранение руки-ноги и т. д.) - то совсем беда приключится

    И ещё вопрос: ходят слухи что Вы думаете над переделкой катков - заменить их на цельнолитые (Steel Wheels). В этой связи ещё один, до боли знакомый, вопрос: ежли онЕ будут, будут ли там "прорисовки", или будет как на сегодняшних "тарелочках"?

    С Уважением,

    Спасибо.
    no money-no honey

  11. #436
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Предполагается использование разными сторонами артиллерии. Для вермахта - это Pak.40, для СА - ЗИС-3
    ЗИС-3 - противотанковая пушка?
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  12. #437
    Вставший на крыло Аватар для Razorwind
    Регистрация
    24.11.2004
    Адрес
    Харьков
    Возраст
    44
    Сообщений
    156

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Штатно состояла в иптапах вместе с ЗиС-2, несмотря на приставку "дивизионная" в названии...
    Верь в лучшие дни!
    Деревце сливы верит:
    Весной зацветет.

  13. #438
    Зашедший
    Регистрация
    26.02.2004
    Адрес
    Ленинград
    Возраст
    50
    Сообщений
    195

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Сможет танк давить орудия .автомобили?Застрять в грязи или болоте?
    Ну вот....

  14. #439
    Механик
    Регистрация
    04.06.2003
    Адрес
    brooklyn
    Возраст
    53
    Сообщений
    688

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    Кстати,если не секрет, а что Райнер говорит по этой модели? Ему всё нравится?
    =============================================
    Единственное, что вызывает попытки исправить - отсутствие навесного оборудования: шанцевый инструмент, коробочки и т.п.
    Уважаемый ОРЕХ, если не против - ещё разок вернусь к теме катков.Учитывая то, о чём писал ранее т.е. о цельнолитых катках: народ на западном форуме выложил линки и фотки.
    Там же можно поглядеть и другие части и агрегаты этого полосатого хищника( там же и фрагменты циммеритового покрытия), вот:

    http://tiger1.info/saumur/english/sommaire.html

    http://tiger1.info/vim/vimoutiersgb.htm

    Кстати, вторая ссылочка вообще чудо - там всё отснято, с моей точки зрения, очень профессионально и качественно. Виден каждый болтик
    no money-no honey

  15. #440
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Stalevar
    А два других места по прежнему будут управляться ИИ? Т.е. если игрок сидел за наводчика, а убили водителя, и игрок пересел на место водителя, то ИИ наводчик сможет сам наводиться и стрелять?
    =============================================
    Да, именно так.

    Это в плане графики? Я имел ввиду по функциональности. Т.е. раненый бот например хуже стреляет, мделеннее выполняет свои обязанности и т.п?
    =============================================
    Нет. Раненый БОТ также стреляет, также управляет.
    =======================

  16. #441
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    [QUOTE=la444]Из Вашего ответа не совсем понятно: Будет ли "отбираться" время на переползание с места на место. Если нет - это мега чит. В остальном - ОК
    ==========================================
    О, да! Это будет мегачит.


    И ещё вопрос: ходят слухи что Вы думаете над переделкой катков - заменить их на цельнолитые (Steel Wheels). В этой связи ещё один, до боли знакомый, вопрос: ежли онЕ будут, будут ли там "прорисовки", или будет как на сегодняшних "тарелочках"?
    ===========================================
    Действительно, сомнения были (есть). Но для "переходного" танка допустимы катки с внешней обрезинкой. Пока не получены факты, однозначно утверждающие о том, что катки с внешней обрезинкой недопустимы.
    =======================

  17. #442
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Vasilek75
    Сможет танк давить орудия .автомобили?Застрять в грязи или болоте?
    ================================
    Давить, застревать, пихать. Застрять сложнее будет. Постараться придется. Так, пару раз заглохнешь, пока режим подберешь.
    =======================

  18. #443
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Застрять танку в болоте или в глубокой колее - раз плюнуть. Как сел на "брюхо" - вот и кранты. На болоте: резко дернул, резко газанул - прорвал гуской верхний покров - на брюхе.
    А на глубокой грязи танк идет и прессует грязь под себя. Оказалось грязи много и густого состава - вот и сел. Или пошел по прежней колее от другого танка, а не рядом.
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  19. #444
    вирпрог Аватар для Dmut
    Регистрация
    14.07.2003
    Адрес
    Минск
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,607

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    к слову о застревании в болоте http://www.simhq.com/cgi-bin/ultimat...8;t=000815;p=0

  20. #445

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Вопрос не в тему, но интересно. В современных танках прицелы могут иметь как независимую от пушки стабилизацию линии прицеливания, так и зависимую. Какая из них реализована в игре "Т-72"? И как, с точки зрения наводчика, будет ощущаться разница между ними?

  21. #446
    Зашедший
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    55
    Сообщений
    88

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Hollywood
    Застрять танку в болоте или в глубокой колее - раз плюнуть. Как сел на "брюхо" - вот и кранты. На болоте: резко дернул, резко газанул - прорвал гуской верхний покров - на брюхе.
    А на глубокой грязи танк идет и прессует грязь под себя. Оказалось грязи много и густого состава - вот и сел. Или пошел по прежней колее от другого танка, а не рядом.
    ==========================================
    Игра же. Нужна хоть небольшая, но условность. Иначе игрок после старта тут же влетает по брюхо и счастливо сидит весь бой в болоте.
    =======================

  22. #447
    Танки не летают? Аватар для mr_tank
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    СТОЛИЦА ДЕРЕВЕНЬ
    Возраст
    48
    Сообщений
    9,378

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от OPEX
    ==========================================
    Игра же. Нужна хоть небольшая, но условность.
    не нужна, народ вроде всю дорогу про это втолковывает. С условностями мы можем и в БФ2 поиграться.
    остановиться мне-бы...
    но я всю ночь летал

  23. #448
    От винта! Аватар для ShadowDev
    Регистрация
    07.05.2005
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    350
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    mr_tank
    "ил-2" - условность, играют же )

  24. #449
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    67
    Сообщений
    1,188

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от ShadowDev
    mr_tank
    "ил-2" - условность, играют же )
    И все-таки, с условностями сами вирпилы мириться не хотят. Мы же все там бываем и знаем, чего хочет летающий народ. А хочет он далеко не аркаду....
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  25. #450
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: "T-34" против "Тигра"

    Цитата Сообщение от Hollywood
    И все-таки, с условностями сами вирпилы мириться не хотят. Мы же все там бываем и знаем, чего хочет летающий народ. А хочет он далеко не аркаду....
    В том и проблема что разрабам приходится ходить по лезвию ножа... Сделаешь шибко аркадным, все будут плеваться, сделаешь жутко хардкорным опять все будут плеваться(ну кроме нескольких сотен фанатиков), вот и приходится искать золотую средину. В последнее время это удалось только Медоксу.

Страница 18 из 70 ПерваяПервая ... 81415161718192021222868 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •