Ну получается что так... И это вполне логично, потому что в Трустмастеровском маппере эти идентификаторы можно менять как угодно... Т.е. сделать ось Х тягой, а У - твистом например...Сообщение от Oleg_BS
Ну получается что так... И это вполне логично, потому что в Трустмастеровском маппере эти идентификаторы можно менять как угодно... Т.е. сделать ось Х тягой, а У - твистом например...Сообщение от Oleg_BS