Давайте дождемся выхода игры, а там видно будет.Сообщение от andr_m
А то "вмбомбим"(или нет), а в патче к БзБ прикатит 8-я возд.армия.Вот тогда покувыркаемся.
Давайте дождемся выхода игры, а там видно будет.Сообщение от andr_m
А то "вмбомбим"(или нет), а в патче к БзБ прикатит 8-я возд.армия.Вот тогда покувыркаемся.
ага!Сообщение от lord1
ммм...дали б Б-17..ой я накатался бы....
Господа, не расслабляемся - !!!!:
Интервью с Олегом Медоксом там же: http://www.simhq.com/_air6/air_220a.html
Перевел через онлай переводчик, все понял , но мозги при чтении закипели....спасибо отрубаюсь
C2D E6400(2.133@3280) 2Gb DDR2 800 GTX560Ti (880/1760/2100@960/1920/2200) Win7pro x64
о том же подумал....прикиньте,перелет,с посадками во круг света.........:drive:Сообщение от ROSS_Tracer
Все выше изложенное не более чем скромное мое мнение и попрошу говорить на "ты".
Будь честен и справедлив! Это лечит от слабости ,глупости ... Ты достоин этого !
конфиг,выдели текст,он тут ->Коре е8400-3000мгц;ддр3 1333 8гб;звук интгр;HD 6850 1gb;вин7х64sp1 6.1.7601.Пакеты драйверов все крайние.
"Антипод" Зенгера отдыхает.Сообщение от =M=PiloT
P/S Сорри за оффтоп
Сообщение от andr_m
ПОЧТИ НАШЕЛ ЛЕТНЫЕ КНИЖКИ ПОКРЫШКИНА
смеем ли мы надеятся на перевод в вашем исполнении?Сообщение от vadson
он не тонкий, он на 100%.Сообщение от lord1
и совершенно правильно за текст заплатили.
я тоже жду. хоцца подержаться. хотя, думаю, придется очередную халтуру на комп новый отдать всю.
542778
И не тебе одномуСообщение от Sandman
Не уверен. Купил бутылку вина и 138 серий про Катю Пушкареву... У меня отдыхСообщение от schok
А я не смотрю Пушкарёву...
Страница 1.
В: Битва за Британию (БзБ) была полностью или частично воспроизведена в нескольких играх, от CFS1 до EAW и Rowan's and Shockwave / GMX's Battle of Britain. В серии Ил-2 вы никогда всерьез не концентрировались на этой воздушной битве. Что вас побудило заняться ею?
O: В серии Ил-2 мы ее не моделировали, поскольку мы планировали получить сначала новый трехмерный движок и новые фундаментальные основы. В серии Ил-2 слишком трудно реально смоделировать скалы Дувра. Вы знаете меня, я люблю, чтобы такие вещи выглядели красиво и естественно.
В: Как-то приводился весьма приблизительный список самолетов, которые будут в БзБ. Можете ли вы дать нам представление о том, какие самолеты мы увидим в этой игре? Какие из них будут управляемыми?
O: В БзБ вы увидите столько самолетов и деталей, которые никогда не моделировались ни в одном авиасиме на тему этого периода ВМВ. Однако, количество управляемых самолетов будет меньше, чем было в Ил-2 в момент выхода первой версии, с которой мы вышли на рынок авиасимов.
В: Когда Ил-2 впервые увидели в 1999 и 2000 году, он был признан самым реалистичным симулятором. В БзБ вы собираетесь поднять эту реалистичность на полностью новый уровень.
O: В серии Ил-2 с 2001 года и по сей день мы старались сохранить тот же или почти тот же уровень реалистичности. Это было необходимо для возможности обновлений и объединенной установки всей серии. И хотя уровень детализации соответствует времени, в БзБ мы поднимем его в несколько раз. И если сейчас Ил-2 можно использовать в кино, то БзБ будет гораздо более пригодной и выглядящей реалистично. Я бы даже сказал, что нашими кокпитами, как первоисточниками, смогут пользоваться авторы исторических книг по авиации. Если помните, Ил-2 был выпущен с такими заложенными в нем графическими возможностями, которые были использованы на 100% лишь в прошлом году. Однако, Ил-2 вполне прилично работал даже на среднем компьютере 2000-2001 г. Такой запас возможностей графического движка мы заложим и в новый сим, поскольку планируем новой серии более долгую жизнь, чем серии Ил-2. Несмотря на то, что движок Ил-2 еще можно использовать в новых хороших симах (лицензия на него передана 2 командам разработчиков, так что мы ожидаем в 2007 два новых авиасима на базе модифицированного кода Ил-2), мы решили разработать полностью новый движок, с еще большим набором передовых возможностей и технологий, что поможет нам сохранять максимально возможный уровень на многие годы вперед (как сейчас в Ил-2).
В: Кто-то на форуме попросил сделать кокпиты управляемыми мышкой, как в FS2004. Планируете ли вы какие-нибудь изменения в интерфейсе, чтобы сделать такие кокпиты? Какие дополнения вы планируете реализовать для улучшения взаимодействия игрока с ИИ?
O: Мы не планируем такую возможность. В боевом авиасиме вы окажетесь подсадной уткой для противника (в частности - против ИИ). Кроме того, управление мышкой не соответствует действиям летчика в жизни. Во-первых, из-за времени между реакцией самолета и вашим решением что-то сделать с помощью мышки. В жизни рука или палец летчика действуют значительно быстрее, в результате ответные движения органов управления тоже происходят гораздо быстрее. Так что вызов наиболее важных функций нажатиями кнопок будет гораздо лучше.
В: Полетные модели (ПМ) в Ил-2 считались одними из лучших в момент выхода игры. Какие изменения вы сделали для улучшения точности ПМ? В то же время, будет ли доступно более детальное управление, например во время старта?
O: В БзБ мы добавим еще более точные расчеты, чем были в последней ПМ в серии Ил-2. Однако пользователь всегда должен понимать - чем сложнее программа и больше вычислений, тем больше вычислительной мощности для этого потребуется… Так что БзБ будет предназначена для более мощных компьютеров, чем последняя версия Ил-2. Мы не планируем моделировать абсолютно все кнопки, используемые во время старта настоящего самолета, два десятка тумблеров, рычажков и т.п. Это было бы интересно лишь для 1% пользователей... но даже этот один процент один раз попробует, а потом будет играть отключив эту возможность. Даже реальные пилоты. Так что тратить время на программирование множества различающихся в разных самолетах функций было бы напрасным делом. Кто-то может со мной не согласиться. Но у меня есть более чем 6-летний опыт создания авиасимов и статистика. Впрочем, у нас в новом симе будет намного больше функций управления в копите, чем в серии Ил-2.
Крайний раз редактировалось LSA; 13.05.2006 в 21:52.
Арбайтен! Нихт перекурен!
а вторая команда - это кто ?:confused:Сообщение от LSA
"Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин
Наверное стратегия "Вторая мировая"Сообщение от Edmund BlackAdder
Есть подозрения что вот эти - http://rrgstudios.com/EN_02_08_UnnamedTitle.shtmlСообщение от Edmund BlackAdder
Олег пошутил:pСообщение от Hemul
Корею, наверное, ваяют...
-...Мама, в моей жизни одна женщина. Её зовут Авиация.
Рыцари Неба первая Мировая!!!Сообщение от Edmund BlackAdder
хотя могу ошибаться
JGr124 "Katze"
≡v≡
аа, Luthier-Шевчэнко, про это знаю, думал вдруг еще кто
"Паситесь, мирные народы! Вас не разбудит чести клич. К чему стадам дары свободы? Их должно резать или стричь." А.С. Пушкин
to vadson!!!!
Спасибо огромное за проделанную работу, правда молодчина
JGr124 "Katze"
≡v≡
Может оно и к лучшему относительно Ила, но из-за этих "динамических кампаний" эти самые капании станут черезчур сухими, как в Иле и есть. Я предпочитаю статические. Понимаю, что это субъективно, но все же имел возможность посмотреть в свое время на статические кампании (еще до Ила), так все, что в Иле - это ИМХО больше реклама онлайна, т.к. от сингла отвращает собою сильноСообщение от Glider
Это что же,онлайн так и останется разрезанным на две половинки?Сообщение от vadson
Мы Рыцари-Джедаи,мы борцы со злом,тёмную силу завяжем узлом (с) Кирпичи
Показанное Олегом было оттестировано еще в ноябре в реалтаймовых полетах мной и Dimas'ом. Все до сих пор живы :pray:Сообщение от Jameson
Кстати, в статье упоминается больше различных эффектов с частицами, чем попало в перевод. В показанном ролике как минимум 5
Крайний раз редактировалось Klocska; 13.05.2006 в 23:56.