Даже и не знаю, лучше сделали или хуже... Раньше использовался peer-to-peer, что повышало вероятность потери синхронизации, но позволяло летать нескольким пилотам с одинаково медленными коннектами. Теперь перешли на клиент-сервер. Что из этого следует:quote:
Originally posted by flogger:
Кстати,Кирилл-а как там с МП? Кол-во народа,качество связи и т.д.-чего "забугорники" по этому поводу пишут?
1. Обязательно нужне хост с толстенным каналом. На диалапе не захостишь.
2. Upload хоста вычисляется по формуле 33.6*число клиентов. Т.е. чтобы захостить игру для 8 клиентов, хост должен иметь upload не меньше 256.
Вот такие вот пироги...с котятами...