Это сто раз обсасывалось -Сообщение от luthier
Исход. данные:
1. При 16 игроках - НЕТ ПРОБЛЕМ при полетах в кооп миссиях на существующем сетевом протоколе даже при более менее действенной наземке.
(такие случаи как налеты на Ленинград в 1941 г по 100 и более бомберов, танковое сражение под Прохоровкой и т.п. сейчас не обсуждаем)
2. При 40 игроках уже проблемы. Причем скорее не сетевые а по мощности процессора и др. железа.
Вы может быть удивитесь, но я до сих пор играю на онлайн сервере Г1 на модеме Accorp 56 (скорость порта 115 кб/сек), проц P4 разогнанный до 2.1 ГГц, ОЗУ (барабанная дробь!!!) - 256 МБт, винт 40 ГБт, Видео GForse 2/400 mx 64 МБт.
Вывод:
ради экономии ресурсов ПК игрока не должно волновать то что происходит в 15-20 км - вообще. И его право настраивать Ил-2 так как ему удобно, а не принуждать игрока модернизировать ПК.
---------
Т.е. с точки зрения ПО работающего на ПК клиента - на сервере находится не более 16 игроков одновременно. Если кто-то улетел далеко, значит ОЗУ ПК клиента от этого объекта очищается. Прилетел - имитация входа клиента со стартом в воздухе.
-----------
Причем для самолетов это уже реализовано, я сам летал на сервере где лайтинги рождались в воздухе на 3000 м в 10 км от берега.
--------
В настоящее время Востребована же Жесточайшая необходимость произвольного во времени рождения и "исчезновения" БОТОВ И НАЗЕМКИ ДЕЙСТВУЮЩИХ ПОД УПРАВЕЛЕНИЕМ ИИ на ПК клиента в любой точке указанной сервером + ОПТИМИЗАЦИЯ общего количества игровых объектов на ПК клиента.
Например, стрельба зенов отнимает ресурсы у видеокарты - в настройках клиента Ил-2 должна быть галочка - отражать графику стрелбы зены упрощенно/не отражать стрельбу вообще / расчитывать попадания случайным образом,не просчитывая полет каждого снаряда зены. (относительно зены - ВЕДЬ ОНА ВСЕ РАВНО ПРИЦЕЛИВАЕТСЯ СЛУЧАЙНЫМ ОБРАЗОМ!!! )
И т.п. каждый под себя выберет настройки.
-----
Показательный пример что можно и чего нельзя:
много лет говорится что РСы и бомбы с Ил-2 летают парами т.к. это ограничение движка.
Случайно я взял Як-9Б с загрузкой в ТРИСТА кг - первый сброс - падают две бомбы, второй - ОДНА бомба. Т.е. захотели , сделали.
-------------------------
Так что вопрос модификации кода Ил-2 это скорее филосовский вопрос, сродни тому что дворниками москвичи быть не хотят, дворники -таджики.
Если москвичи не хотят заниматься Ил-2 считая, что доходы уже не оправдывают трудозатрат, то например где-нибуть в Воронеже или Новосибирске может быть другое мнение. И доходы (особенно стабильные во времени) которые в Москве совсем не доходы - могут кого-то заинтересовать , особенно если софтверная фирма только поднимается.
--------------
Или же непонимание финансовых перспектив - т.е. МГ получает доход от ТИРАЖИРОВАНИЯ все новых новых новых версий игры, точно так как Микрософт.
А фирма занимающаяся онлайн-сервером получает деньги от количества играющих на этом сервере через продажу трафика (абонентская плата за вход на сервер в России не "играет"), точно так же как масса контор по всему свету делает деньги на прикладном ПО для ОС Windows
----------------
Так что дорогой товарисч luthier - надеюсь Вы понимаете - контора которая возмется за Ил-2 будет развивать его в направлении отличном от того что делал ОМ и МГ в целом. Т.е. в направлении "вменяемого" онлайн.
При этом ломать или переделывать вещи которые более менее всех устраивает незачем. Да и бодаться с БОБ напрямую - оно кому-то нужно? :-)
----------------
По ряду причин я лично не могу заниматься этим делом, однако кто скажет что мой план по "подхвату" Ил-2 нежизненный?
P.S. - очень жаль что фирма ГТ пошла на компромис и взялась делать НА ДВИЖКЕ Ил-2 симулятор Первой мировой войны, а не проявив жесточайшей бизнес агрессивности не смогла добится права продолжать развитие Ил-2.




Ответить с цитированием