Величина пинга и игре - это время прохождения сетевого пакета от твоего компьютера до хоста в миллисекундах.
Чем больше пинг, тем больше задержка.
Как следствие, изменения, произошедшие на твоем клиенте (рули, стрельба и т.д.) будут приняты другими игроками через время, равное суммарному пингу. И наоборот, если твой противник предпринял какие-то действия, ты их увидишь тоже только через время = твой пинг+его пинг.
Отсюда, последствия: если ты видишь, что противник никак не может по тебе попасть, это еще не значит, что он не попадет, так как у него ты уже в прицеле