Ой ну ты нудный...
Пожалста: если приглядишься ко второму скрину, увидишь, что текстуры переданы не полностью, а наложены неправильно. Это значит, что сбой был не в процессе построения модели, расположение полигонов верно, а в процессе текстурирования. А раз так - проблема в передаче данных. Откуда куда? Естественно, из памяти в видео через шину. Шина вряд ли битая - тогда бы ты вообще ничего не увидел, либо получил бы точно так же и сбои в самой игре, или висело бы всё. Значит, данные изначально неверны. А где они? А в памяти.
P.S. А что, попытаться сложно? Надо обязательно с аргументами?