При записи trk записываются действия пилота, остальное рассчитывается. При изменении исходных параметров (компьютер быстрее/медленнее, памяти на что-то не хватило, настройки игры поменялись) расчеты не совпадают с оригиналом и вылет превращается в комедию положений. При записи ntrk пишутся перемещения и события, но для разных объектов с разной частотой, поэтому часто бывает что при воспроизведении пальба идет явно мимо цели, но потом она все же прыгает в место попадания и вспыхивает, как и было, потому что вместе с перемещениями записано и событие - мишень получила попадание и сгорела в указанном месте.