-
Re: Почему игры не похожи на reallife?
Согласен с замечанием. Тоже очень давно стал думать о том что разработчики (не только художники но и звуко-операторы и все в целом) не `часто догадываются` `симулировать` реальные (рабочие / жизненные / итд) вещи (текстуры, звуки, камеры, геймплей, итд). И от этого страдает не только `чувство присудствия` но даже наоборот - добавляется дискомфорт.
Это также отнисится и к кинофильмам и к окраске авиа-моделей, итд..
Я лучше до посинения буду подбирать `более реальную гамму`, добиваться `немного выцвевших красок`, колдовать над `старением` (масло, керосин, копоть итп) в раскраске пластиковых моделей, нежели я сваяю нечто блестящее, нереально темно и однотонно выглядещее.. (`неживое`, как недавно скал An.Petrovich) как музейные танки - 40раз перекрашенные и вымытые. (Это не вдруг `занятая позиция`, это `идет изнутри`).
Грязь и пыль всего остального - немного труднее изобразить, тк это может потребовать более сильной детализации или ухудшить необходимую для геймплея визуализацию (тем более что до сих пор не все и всегда могут удачно передать реальную цветовую гамму реального мира.. или достаточно эффективно использовать возможности ПК для необходимой визуализации)
Звуки - не менее больная для меня тема.
Как и в кино, у нас так мало `инструментов` для заполнения ощущений `реальности`, так в симах ещё и `обратную реакцию на тебя` надо передать и значит использовать все на 110% (но очень аккуратно, не перебарщивая но помагая). Ну а `камерами/видами` - можно все или помножить или отнять.
Как говориться `мои 5коп`, извините если немного не в ту кассу.
Мягких посадок,
АЯ ака "chp".
Ваши права
- Вы не можете создавать новые темы
- Вы не можете отвечать в темах
- Вы не можете прикреплять вложения
- Вы не можете редактировать свои сообщения
-
Правила форума