???
Математика на уровне МГУ

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя
Показано с 151 по 175 из 321

Тема: Мод NYGM Tonnage War описание

  1. #151
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от helmut Посмотреть сообщение
    А у меня получилось, все что произошло в этой связи включая не работающий Ctrl+F11 имеет место. Поправочка F12 работает. Теперь вопрос: как вернуть стандартное разрешение или может есть возможность повлиять на корректную работу DLL? Прошу высказываться!
    1. Вместо Ctrl+F11 теперь жми PrintScreen. И скрины будут расширением TGA.
    2. Возвращается все обратно просто: запускаешь SP2 Res fix unistall.bat и на всякий пожарный убирашь все содержимое архива этой проги из корня игры.
    3. Насчет модернизации этой проги пока ничего не слышал.

  2. #152
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Я уже все поправил.

  3. #153
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Теперь другая проблема - как поправить это???
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	SH3Img@20-12-2006_11.7.48_890.jpg 
Просмотров:	262 
Размер:	148.0 Кб 
ID:	65637  

  4. #154
    Молчаливый наблюдатель Аватар для Martin_Viktor
    Регистрация
    24.11.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    43

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    И второй вопрос, если я правильно понимаю, отрисовка кораблей на карте даже с включенyым "режимом бога" отключена в моде напрочь?


    Можно включить обратно
    Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
    NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.

    PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.
    Крайний раз редактировалось Martin_Viktor; 22.12.2006 в 18:08.

  5. #155

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Martin_Viktor Посмотреть сообщение
    Уважаемый, а не подскажете как? А то недавно поставил себе этот мод и вроде всем этот мод хороший, но напрягает только две вещи - отсутствие меток на карте и прозрачность воды. К меткам просто привык уже без них чувствую дискомфорт. Да и не люблю 100% реализьм, симулятор - это всё-таки игра, хоть и очень серьёзная. А прозрачность, при которой с кормы лодки не видишь носа - ну.... на любителя. Я тут на днях пытался прокрасться через Ла-Манш, так из-за отсутствия меток решил воспользоваться внешнимим видами чтобы пролезть мимо сразу 3 сторожевиков и вдруг заметил какую-то тень невдалеке от лодки - подвинулся поближе и чуть из штанов не выпрыгнул - это оказалась мина! С этой прозрачностью мины замечаешь когда уже бывает поздно. Да и часть красоты подводного мира теряется.
    NYGM ставил на лицензию 1С с помощью JSGME (кажись так пишется), т.е. весь мод и сразу (хотя как я понял есть возможность как-то по частям ставить). Править ручками конфиги самостоятельно - стрёмно, я в этом ламер, боюсь испортить. Подскажите, камрады, где и что подправить, чтоб вернуть метки кораблей на карту и оригинальную прозрачность воды.
    Если хочешь вернуть обычные метки на карту (квадратики и ромбики, но не символы), то замени соответствующие файлы в C:\...\SilentHunterIII\data\Menu\Gui\Units на те, что находятся в C:\...\SilentHunterIII\MODS\!BACKUP\data\Menu\Gui\Units, за исключением UnitSub*.tga.
    Или на realsimulation.com есть мод All Gray Contacts Version 1.1 (~ 100Kb), который возвращает все метки и большинство символов на карту и делает их все серыми вне зависимости от «свой, чужой, нейтрал». Или использовать прикрепленный файл (аналог All Gray Contacts Version 1.1, но без символов).

    Оригинальную прозрачность воды (параметр UnderWaterFogEnd=... в файле scene.dat) можно быстро вернуть с помощью программки SH3 Mini Tweaker, которая лежит здесь. Или использовать прикрепленный файл.

    Цитата Сообщение от Martin_Viktor Посмотреть сообщение
    PS: Как я понял из этой ветки, в NYGM не работают кнопки ротации экипажа и это неисправимо. Так ли это? Неудобств особых не испытываю, так как с этим модом экипаж устает значительно медленнее, но просто хотелось уточнить.
    Совершенно верно В NYGM они не нужны.
    Лично я после первого похода в SH3 выключил всю усталость к чертям. Т.к. система управления экипажа несмотря на все моды так и осталась невменяемой IMHO. Я не нянька балбесов по шконкам разводить

    Удачи на коммуникациях
    Вложения Вложения

  6. #156
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Значки скачались нормально. А второй архив содержит файл без расширения!?

  7. #157
    Молчаливый наблюдатель Аватар для Martin_Viktor
    Регистрация
    24.11.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    54
    Сообщений
    43

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    2 hard

    Спасибо, всё заработало, вот теперь этот мод для меня практически идеален.

  8. #158
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    с новым годом!
    товарищи подводники а перевод к этому моду есть ?

  9. #159
    Зашедший Аватар для HolyMartin
    Регистрация
    17.05.2006
    Адрес
    Магнитогорск
    Возраст
    42
    Сообщений
    70

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    начал новую карьеру поставив этот замечательный мод.
    для меня он вдохнул новую жизнь в SH3

    млин, 41 год, наткнулся на конвой ,эскортируемый несколькими воор.траулерами...
    был обнаружен. погрузился , хотел как всегда уйти в тихом режиме, но не тут-то было! мало того что на траулеры поставили асдики (что более-менее преодолимо) , так еще и слышать они стали преотлично...
    вобщем после гдето 3 часовых маневров был разбомблен ковровой бомбардировкой при попытке подвсплытия... слышат даже при скорости 1 (да что там, после очередного захода на меня вырубил двигатели и плавно опустился на морское дно. какоето время бомбили в отдалении ,а потом какимто образом нашли (без асдиков). пришлось побыстрому сваливать...)

    и это 41 год!!! а что будет в 44? и кстати ,
    почему убрали из апгрейдов антисонарное покрытие???
    разве в реале его небыло?

    и еще ,ни у кого нет ридми NYGM на русском?
    Крайний раз редактировалось HolyMartin; 06.01.2007 в 02:46.

  10. #160
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    ДА РЕДМИ НЕ ПОМЕШАЛО БЫ.
    ХОТЯ Я ПЕРЕВЕЛ ПРОНТОМ КОРЯВО НО ПОНЯТНО...


    Просьба обьяснить что делают те мини моды что есть в папке документация.они идут с модом но устанавливаются по желанию.
    Крайний раз редактировалось Konrad.; 07.01.2007 в 02:34.

  11. #161
    любитель пива Аватар для Ralf_Zegger
    Регистрация
    26.12.2006
    Возраст
    50
    Сообщений
    13

    Question Обнаружил глюки в NYGM

    Господа подводники, а вот что это за глюки такие(см. скрины)?
    1.В музее корпус лодки без рубки, все остальные у-боты нормальные.
    2.Торпедист-бездельник, новая специальность во флоте откуда не загружаю игру-миссии, карьера, или обучалка, вооруженец дрыхнет в носовом кубрике. Не смертельно, но раздражает.
    Конфигурация- пиратка на 2 cd,патч 1,4b, NYGM 2,2 Full,NYGM 2,3
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	woister.jpg 
Просмотров:	217 
Размер:	82.6 Кб 
ID:	66431   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	bez_rubki.jpg 
Просмотров:	173 
Размер:	54.0 Кб 
ID:	66432  

  12. #162
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3

    Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?
    Крайний раз редактировалось Konrad.; 07.01.2007 в 14:22.

  13. #163

    Re: Обнаружил глюки в NYGM

    Цитата Сообщение от Ralf_Zegger Посмотреть сообщение
    Господа подводники, а вот что это за глюки такие(см. скрины)?
    1.В музее корпус лодки без рубки, все остальные у-боты нормальные.
    2.Торпедист-бездельник, новая специальность во флоте откуда не загружаю игру-миссии, карьера, или обучалка, вооруженец дрыхнет в носовом кубрике. Не смертельно, но раздражает.
    Конфигурация- пиратка на 2 cd,патч 1,4b, NYGM 2,2 Full,NYGM 2,3
    Как я понял там же сто процентов реала и стрелять самому, в общем из капитана в командира минно-торпедной части. А то что там остаёться из функций ком БЧ, если в обычном SH играть на 100, то это не помощь а лишняя обуза.(Я не ошибаюсь это же мод с WaW или нет)
    Крайний раз редактировалось Вольфганг; 09.01.2007 в 11:28.

  14. #164
    любитель пива Аватар для Ralf_Zegger
    Регистрация
    26.12.2006
    Возраст
    50
    Сообщений
    13

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Konrad. Посмотреть сообщение
    Дайте ссылочку на NYGM Tonnage War V2.3

    Как он мог выйти если на оф.сайте этого мода (http://wolvesatwar.org/nygm/ )его нет... или я чегото не понимаю?
    Я качал отсюда http://files.filefront.com//;6286407;;/
    Сначала надо кликнуть на рекламу, потерпеть немного, потом будет вам счастье.
    А вобще можно было и топик посмотреть, благо не сильно тема разрослась.

  15. #165
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Ralf_Zegger:
    Спасибо за ссылку!!!

    Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:

  16. #166
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Konrad. Посмотреть сообщение
    Ralf_Zegger:
    Спасибо за ссылку!!!
    Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
    http://sukhoi.ru/forum/showpost.php?...&postcount=128 - в этом разделе, ручками!!!
    "3. Торпеды в Nygm дефектные – заклинили в одном положении и не переключаются с магнитного на контактный взрыватель.

    Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
    Хотя здесь согласен. Совсем уже у ребят крыша поехала на реализме ".
    Можно и глубину пуска до кучи поправить.

    Читайте внимательно, товарищ!

  17. #167
    любитель пива Аватар для Ralf_Zegger
    Регистрация
    26.12.2006
    Возраст
    50
    Сообщений
    13

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Коллеги, и еще вопрос до кучи:
    Как же эти проклятые облака поставить? Скачал мод по ссыле в начале топика-теперь вылетает в систему при загрузке. Пробовал и вручную и эдитором-один хрен! Памяти 768 метров, ге-форш 5600, дрова новые. Где тут собака порылась?(с) Может мод глючный?

  18. #168
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Бук, память 512м, видео Х600-128м. Я облака и воду (они обои там "зашиты") лечил файлом scene.dat от 1С. нелюблю некрасивую (непрзрачную) воду.

  19. #169
    Зашедший Аватар для Otto Shlozzel
    Регистрация
    17.01.2006
    Адрес
    нижегородская обл.
    Возраст
    52
    Сообщений
    36

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    С уважением к вам, подводники!

    Сходил по 1 походу с 41 по 44гг. Куда исчез "Хедж Хог" у кораблей противника и что приятного вносит в игру мод FUBARS_U-Boat_Skins_for_TW.7Z по подробней если можно?:confused:
    Стоит NYGM 2.2
    Они ушли... Одетый в траур берег...
    Родной их порт сиренами ревёт...
    А жёны, дети, матери не верят,
    Что экипаж обратно на придёт.

  20. #170

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Поставил НИЖМ и забыл про Ассов.Вернуться к ним уже не могу.Только ,сколько не бился ,при попытке встать к орудию или зенитке слетает в винд.Но п.л.не крейсер и этот момент успешно пережил.Однако можно ли помочь ? Cтоит на буке,ATI 9700,память 512,пропатченная пиратка DVD до 1,4B моды через JSGME...

  21. #171
    Забанен
    Регистрация
    07.07.2006
    Возраст
    51
    Сообщений
    1,797

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Konrad. Посмотреть сообщение
    Ralf_Zegger:
    Спасибо за ссылку!!!

    Товарищи подводники скажите мне как в этом моде вернуть включение и выключение магнитных взрывателей?:confused:
    Никак, авторская идея на тему историчности и реализма.

  22. #172
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    helmut

    Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...

  23. #173
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Konrad. Посмотреть сообщение
    helmut
    Дак и я так думал ,но народ пишет что как-то это миняется ...
    http://www.sukhoi.ru/forum/showpost....&postcount=166

  24. #174
    Зашедший Аватар для Konrad.
    Регистрация
    02.01.2007
    Возраст
    50
    Сообщений
    7

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
    это на шестой странице данной темы.
    вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!

  25. #175

    Re: Мод NYGM Tonnage War описание

    Цитата Сообщение от Konrad. Посмотреть сообщение
    вот что пишет HARD по поводу магнитного переключателя: Специально так сделано, чтобы процент брака искусственно увеличить. Если не устраивает, то правится быстро в Dials.cfg.
    это на шестой странице данной темы.
    вопрос как правиться и что правиться обьясти!!!
    я в этом файле ковырял,ковырял но так ничё и не разблокировал:expl:
    Intel Core i5-2500,DDR-3-8Gb,ati6950 2gb.1680x1050,win 7-64

Страница 7 из 13 ПерваяПервая ... 34567891011 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •