Лофт, подскажи, пожалуйста, мне как интересующимуся Как обстоит дело с моделированием топографии местности? Я даже не столь о соответствии реальным высотам, сколько о дискретности сетки ландшафта или наличию субсетки вроде тайлов со своей геометрией или чего-нибудь в этом роде. Дело в том, что в авиасимах это довольно широко распространенная проблема, вы ее так или иначе обошли или земля будет, скажем так, довольно плоской (скринов с ярко выраженной топографией местности не видел)?