???
Математика на уровне МГУ

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя
Показано с 51 по 75 из 110

Тема: Играбельные корабли

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от A.F.T Посмотреть сообщение
    Баг наверно в том что винты и рули работают а в схеме говориться что они уничтожены. Я так специально сделал.

    P.S. А почему а скрине ДВЕ пушки стреляют? Откройте секрет. Может вы знаете то чего я не знаю.
    Дело в том что я сам ни чего не понял
    Пушки разрушены - вот что я хотел показать на 3 скрине и что 3 винт крутится сам по себе и с Хиппером тоже самое, это наверно после загрузки карьеры

  2. #2
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: Играбельные корабли

    По просьбе A.F.T. выкладоваю даты с приклееными бутофорными пушками. установка простая, просто заменить и все. Hipper - 7b Bismark - 9b

    Сержант, обратил внимание на то что на бисмарке две пушки носовые стреляют. Поясни чем втыкал и как, и не мог бы ты выложить этот файлик ? если я понял это еще связано с файлом *.EQP
    Вложения Вложения
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  3. #3
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Спасибо за модели. Думаю всем будет приятнее плавать на корыте с кучей пушек пусть и не совсем настоящих.

    На счет двух пушек и винта. Мне кажется тут EQP не причем. Даже отдаленно. Я сейчас занимаюсь пушками. Хочу сделать чтобы все 4 шлавных калибра стреляли. Пока прикрутил только дым от выстрела.
    Проблемы с рубками и годами. Ну накой Х. Убисофт все привезал к годам.
    Я даже не решил как справиться с исчезновением пушки при запуске 43года и дальше.

  4. #4

    Re: Играбельные корабли

    А что такое EQP ???

  5. #5
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: Играбельные корабли

    eqp находится в файле с моделью. там описано кокое вооружение присутствует, там есть такая вещь как M01 и М02 именно по ним идет главный калибр, если на первом что то есть то на М02 равняется null по хорошуму счету если окопировать в хексах (в файле модели dat) М01 заменить название на М02 и правельно расположить, тогда если я правельно понимаю, появится втарая пушка ГК. А насчет годов все они расписаны в байсике, но это для лодок.
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  6. #6

    Re: Играбельные корабли

    Ну ты попробуй мож 2 пушку сделаеш
    И можеш выложить HEX editor сюда, незнаю где найти его
    Какое название этого файла?

  7. #7
    SOM Grp Аватар для Dagon
    Регистрация
    24.04.2005
    Адрес
    Там, где-то там, за горизонтом
    Сообщений
    1,491

    Re: Играбельные корабли

    например: в папке: NSS_Uboat7b/NSS_Uboat7b.eqp или sea/NBB_Bismark/NBB_Bismark.eqp
    Везде где вас встречает беда, позвольте богу встать между вами и ней.
    Старая Египетская пословица.


  8. #8
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Смотрим скриншот

    Комментарии излишни. Провожу тест но возможность добавления ВСЕХ орудийю
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	4cannon.JPG 
Просмотров:	890 
Размер:	80.7 Кб 
ID:	68229  

  9. #9
    Старший инструктор Аватар для Станислав
    Регистрация
    13.06.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    37
    Сообщений
    2,861

    Re: Играбельные корабли

    Горячий Решпехт! А как все это работает в игре? Игрок стоит в рубке и коммандует огонь туда-то? А что будет с ЗА и универсальным каллибром?
    Искренне прошу – смейтесь надо мной,
    Если это вам поможет.
    Да я с виду шут, но в душе король!
    И никто, как я не может!

  10. #10
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Все просто. Как управлять палубной пушкой. ИИ считает все орудия пушками и управление идет как у пушек. Можно и самому пострелять. Только у 3-х пушет прицела нет они как бы зенитками раньше были.

    Также у 3-х пушек есть патроны АА. И они могут по самолетам стрелять.

    Одно что не очень радует это то что если сделать углы разворота правильными (ну там чтобы за надстройку не заходило и через корабль не стреляло) тогда ИИ тупит и не разворачивает на место после боя и половину орудий не наводит на цель(со временем все равно исправлю). Но этот маленький недочет можно стерпеть. На хиппере он почти не заметен.

    Вот собственно и сам мод. Beta0.9 Бисмарк+Хиппер.

    P.S. Щас очень мало свободного времени так бы уже все до ума довел.
    Вложения Вложения

  11. #11
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    :old: КАЧАЕМ ВСЕ ЧАСТИ! А ТО ЧЕ ЭТО ЧЕТВЕРТУЮ ЧАСТЬ СКАЧАЛИ 1 РАЗ А ПЕРВУЮ 9 !!!!!!!!

  12. #12

    Re: Играбельные корабли

    Так там же все файлы одинаковые вроде

  13. #13
    Зашедший Аватар для limon33
    Регистрация
    01.03.2006
    Адрес
    г. Владимир
    Сообщений
    577

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от .:|CEP}|{AHT|:. Посмотреть сообщение
    Так там же все файлы одинаковые вроде
    Ухари какие! Это архив. И в каждой из частей записаны только названия и размеры исходных файлов. А где-то в служебной информации хранится сколько какого файла в каждой части архива залито. Так что качать только все.

  14. #14
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Цитата Сообщение от .:|CEP}|{AHT|:. Посмотреть сообщение
    Так там же все файлы одинаковые вроде
    Жираф большой ему видней......

  15. #15

    Re: Играбельные корабли

    Вот это так и должно быть ? или я чего-то неправельно сделал?:expl:
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2007_2_3_22_8_38.jpg 
Просмотров:	668 
Размер:	19.5 Кб 
ID:	68390   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2007_2_3_22_8_47.jpg 
Просмотров:	485 
Размер:	235.0 Кб 
ID:	68391  

  16. #16

    Re: Играбельные корабли

    Блин! Как этот мод поставить? ) Нубский конечно вопрос, но я пробовал через JSGME, ничего не появляется. Лодка 7б и 9б как и обычно. Можно как-то в ручную прирулить? куда папку basefiles?

  17. #17

    Re: Играбельные корабли

    Короче береш JSGME и кладеш в корзину, потом открываеш поиск и ищещ все эти файлы в папке с сх3 и заменяеш их все, а папка base files для того чтоб ты не перепутал файлы лодки и файлы игры. Если что пиши в личку.
    Крайний раз редактировалось .:|CEP}|{AHT|:.; 11.03.2007 в 18:54.

  18. #18

    Re: Играбельные корабли

    Спасибо. Именно за JSGME потому как пытался с ним разобратся и думал, как с ним вправить. Так то файлы вправлю. Главное не повторить ошибок и зделать backup )

  19. #19

    Re: Играбельные корабли

    Последнии части мода как я понял, не работают? Потому как советуют ставить только первые. Но меня не прет голое основание корабля с одной пушкой, хотелось бы как в последнем, что бы - все пушки стреляли.
    Как уже говорилось, вполне возможно этого достичь, если управления идёт от одной пушки а остальные испольуют ИИ по команде от основной. Даешь право на огонь, стреляет из всех, если охота самому то, какой-то из одной башни только. Так же и против воздуха... принцип думаю понятен, возможно такое сделать?

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    15.01.2007
    Возраст
    40
    Сообщений
    28

    Re: Играбельные корабли

    Блин да вы что в танке чтоли? Какие последние части? Мод весит больше 10метров поэтому РАЗБИТ РАРОМ НА 4 чАСТИ. В архиве файлы ДВУХ лодок и файлы для замены в паппе Library и Object.

    to Сержант. Скажи что ты сделал? Что у тебя пушки из всех щелей растут

  21. #21

    Re: Играбельные корабли

    Я заменил все файлы игры на файлы из архива. Поэтому и спрашиваю

  22. #22

    Re: Играбельные корабли

    АФТ!
    Извиняюсь, не мы в танке. Ты просто, не множко не так понял. Я имею ввиду, за последние части модов. Я не про те 4 архива конкретно... а в общем плане.

    Допустим, у меня при замене ВСЕХ файлов, почему-то после черного экрана вылетает. Я хз... почему.

    Вот этот архив, что я ставил. Я его немного изменил, что бы изменения вносились сразу при копировании без поиска файлов.
    http://www.meetfile.com/files/24028/SH3.rar.html

  23. #23
    Забанен Аватар для Schulz_U96
    Регистрация
    20.06.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    409

    Re: Играбельные корабли

    Как дела с Бисмарком то?

  24. #24
    Зашедший Аватар для vasmann
    Регистрация
    20.12.2005
    Адрес
    Украина. г.Харьков
    Возраст
    43
    Сообщений
    970

    Re: Играбельные корабли

    Я вот что подумал - а нырять на Бисмарке можно?
    Я представляю удивление экипажа британских кораблей, когда Бисмарк на полном ходу заныривает и уходит на 160-170 метров :-):confused:

    Блин бред, но просто стало интересно, раз Бисмарк на базе ПЛ сделан...

  25. #25
    Забанен
    Регистрация
    10.12.2006
    Адрес
    таллинн
    Сообщений
    286

    Re: Играбельные корабли

    хахах а прикольная идея васманн интерсно было от линкорв на 100 с лишним метров занырнуть

Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •