Однако если установить данный параметр равным Water=1, а во вкладке [Render_DirectX]
Устоновит Water=3, то эффект воды оказывается таким же, а вот черные круги, точнее кольца, на воде не наблюдаются!!!
Сам-то понял что написал?
Меня пытаются убедить в том, что настройки из раздела DirectX влияют на настройки из раздела OpenGL, да? Уже можно смеяться или я недопонял чего-то? :p
P.S. Третьи шейдеры включаются строкой HardwareShaders=1. Точка.