Цитата Сообщение от Anvart Посмотреть сообщение
Такое было вожможно в СХ3 если применить TGA-файлы для бурунов с плохо сделанным а-каналом.
Говоря языком фотошопа в а-канале по краям кадра цвет должен быть равным 0,0,0, тогда при рендеринге эта зона выглядит прозрачной. НО в СХ4 я думал другое построение бурунов.
Или я не понял тебя, если квадратики меньше картинок, которые используются для бурунов, то это что-то другое. Плохо не могу пока увидеть. Но специально не тороплюсь приобретать,
подожду пока "пена" схлынет.
По последней фразе: авантюры urfisch читаешь?
Анварт, по последней фразе - не читаю Просто не знаю где их нужно читать.
Да нет, похоже, что там а-канал просто не сделан.