
Сообщение от
mapa3m
...Следовательно, нужно "атаковать" информацию передаваемую с клиента. Поясню на примере.
1. игрок А заходит на 6 игроку Б
2. игрок А стреляет короткой очередью
3. движок Ила игрока А обсчитывает траекторию снарядов и траекторию движения крафта Б (получаемую от сервера)
4. допустим движок приходит к выводу что один снаряд А попал в двигло Б
5. движок формирует пакет данных для передачи серверу, в котором (среди прочего интересного но пока опустим это) присутствует и идентификация результатов стрельбы - двигатель Б поврежден одним снарядом
6. пакет данных отсылается серверу
7. сервер принимает эту информацию и передает ее всем участникам игры - двигатель Б повреджен одним снарядом
8. движки игроков включая Б начинают визуализировать повреждения - двиг дымит или вообще сдох и тп (здесь возможны вариации как в деталях реализации клиентами так и в способе обработки, но это пока не существенно)