???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 37 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 925

Тема: Патч - в июне?

  1. #226
    Старший инструктор Аватар для Hammer
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    Ekaterinburg
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,301
    Originally posted by ALF
    Не уже ли Корея??????
    А может Япония
    "Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"

  2. #227
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Jameson
    Олег, ходят темные слухи, что прочность планера зависит от уровня бота. Даже приведен какой-то текст на Яве. Из моих экспериментов над ботами ничего особо не заметно, хотя кажеться, например, что у Пе-8 чуть труднее отстрелить крыло. Но иногда отваливается как у новичка. Опыты, конечно, на безоружных делал. Вобщем, если это неправда, скажите, если это правда -я думаю, лучше убрать..
    Абсолютная чушь.

  3. #228
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by scsi_rdx
    Вопрос Олегу:
    После патча появится возможность запускать Забытые Сражения на ОС Windows Server 2003?
    Я так думаю, что это зависит _только_ от видео и звуковых драйверов. Не важно, до или после патча.

  4. #229
    Усы лапы и хвост. Аватар для WildHamster
    Регистрация
    29.03.2003
    Адрес
    Киев
    Возраст
    51
    Сообщений
    60

    Hi

    Добрый день Олег.

    Мы с Вами по почте общались по поводу работы ЗС с Radeonamи.
    После выхода новых дров 3.4, все глюки исчезли. Появился только 1 глюк. Водичка иногда стала моргать белым цветом.
    Раньше мерцало все разными цветами, но не вода.
    Как продвигается Ваша работа с ATI в этом направлении?
    Крайний раз редактировалось WildHamster; 22.05.2003 в 09:45.

  5. #230
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Re: Hi

    Originally posted by WildHamster
    Добрый день Олег.

    Мы с Вами по почте общались по поводу работы ЗС с Radeonamи.
    После выхода новых дров 3.4, все глюки исчезли. Появился только 1 глюк. Водичка иногда стала моргать белым цветом.
    Раньше мерцало все разными цветами, но не вода.
    Как продвигается Ваша работа с ATI в этом направлении?
    На данный момент у нас багов нет. А я лично собрался покупать домой новую NVidia .... как чуток подешевеет. Крутая карточка.

    Работа с АТИ продолжается. Они на связи.

  6. #231
    Ясно. а кроме исправления ошибок, не будет увеличения производительности в режиме превосходной детализации?
    И возможность отключить EAX при включенной аппаратной обработке звука? Дело в том, что у меня на плате звучок ALC650, там зачем-то сделали эмуляцию EAX в драйвере, которая подглючивает.. и тормозит. В драйвере ее не отключить.
    Спасибо.

    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Абсолютная чушь.

  7. #232
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Я так думаю, что это зависит _только_ от видео и звуковых драйверов. Не важно, до или после патча.
    Два дня ковырял W2003-сервер. Снес.

    Основания - с теми же версиями драйверов что и на ХР Про в игре появились периодические подтормаживания на 0.5-1 сек, причем падений ФПС в это время нет.

    Оба 3ДМарка показали падение производительности на 30%.

    Все шаманские меры по "уровню акселерации", "приоритету", "кэшам", "сервисам" и прочему - выполнил.


    Вернул ХР - все сразу заиграло...

  8. #233
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064
    Олег, здравствуйте!

    Скажите пожалуйста, привнесет ли этот патч какие-либо изменения в поведение ботов?
    ----------------------------
    Предполагаете ли вы и далее совершенствовать их логику и возможности?
    Крайний раз редактировалось Maximus_G; 22.05.2003 в 10:34.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  9. #234
    Старший инструктор Аватар для Hammer
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    Ekaterinburg
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,301
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    Абсолютная чушь.
    Интересно а как с ФМ уботов мне просто кажется что на нее высота не оказывает влияния ?
    Хотя может янеправ и мне просто показалось но мне хотелось бы получить по этому поводу подтверждение.
    И вообще сильно ли отличется ФМ ботов интересно узнать а то уже столько версий здесь было ?
    "Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"

  10. #235
    Механик
    Регистрация
    09.09.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    489
    Очень бесят вспышки от пушек которые ослепляют днём. Может они слишком яркие, а? Я спрашивал одного знающего человека, таких вспышек как от электросварки не было, днём они из кабины практически не заметны.
    Wer zwei Hasen zugleich jagt, faengt keinen

  11. #236
    Vampiro1
    Гость
    Олег здравствуйте! Есть такой вопрос: Будет ли после патча засчитыватся посадка на аэродром с заглохшим двигателем за нормальную посадку ( топливо кончилось, но ты дотягиваешь, садишся, а тебе пишут что ты удачно упал за лесом или сел на вынужденную)? Для догфайта это не важно, а вот для ВЕФа и ВОВа это важно( очки урезают).
    С уважением Вампиро.

  12. #237
    Тоже хотел задать вопрос про производительность в режиме превосходной детализации. Удалось ли как-то оптимизировать движок?

  13. #238
    Охотник Аватар для Pavel Shirshov
    Регистрация
    26.11.2001
    Адрес
    Челябинск, Россия
    Возраст
    46
    Сообщений
    820
    Олег!
    Очень рад видеть Вас здесь!
    Как мы видим по этому топику к Вам накопилось очень много вопросов.
    Может быть стоит провести неофициальное общение на местном irc канале?
    При наличии нормального оператора (а может он есть уже ????) канала?
    "Челябинская Авиагруппа"

  14. #239
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Jameson
    1. Ясно. а кроме исправления ошибок, не будет увеличения производительности в режиме превосходной детализации?
    2. И возможность отключить EAX при включенной аппаратной обработке звука? Дело в том, что у меня на плате звучок ALC650, там зачем-то сделали эмуляцию EAX в драйвере, которая подглючивает.. и тормозит. В драйвере ее не отключить.
    Спасибо.

    1. Сейчас для GF4 сделали ускорение существенное в этом режиме. Но опять, это зависит от многих вещей. Например NVidia реализует новые драйвера, а там у них самих может еще не все оптимизировано. Это для примера.

    2. Я все же советую использовать нормальные карты. У меня например есть встроенная в мать карта, но я ее не использую по причине ее примитивности и стоимости в 5 $.... Купите нормальную карту, не пожалеете. Встроенные карты или совсем дешевые в своем большинстве многие функции не поддерживают и ориентированы на простые игровые звуковые драйвера, в которых не поддерживаются сложные многопрофильные звуки (или пытаются это заменить неудачной эмуляцией), а грузятся одиночные файлы для каждого эффекта в отдельности (в большинстве игр!).

  15. #240
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Hammer
    Интересно а как с ФМ уботов мне просто кажется что на нее высота не оказывает влияния ?
    Хотя может янеправ и мне просто показалось но мне хотелось бы получить по этому поводу подтверждение.
    И вообще сильно ли отличется ФМ ботов интересно узнать а то уже столько версий здесь было ?
    У тех ботов, что имеют кабины (то есть могут быть использованы как пилотируемые ) отличий в ФМ нет. То есть, если вы летите на Ла-5 а другой Ла-5 пилотируется ботом - отличий нет.

    Отличия есть только у некоторых самолетов, скажем у таких как Пе-8, планера, Ме-323. Остальные боты все же имеют более-менее или достаточно точное приближение к прототипу. У них также сложно моделируется движок, и пр. То есть у них также ботом регулируется нагнетатель, шаг винта, и пр.

  16. #241
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by Vampiro1
    Олег здравствуйте! Есть такой вопрос: Будет ли после патча засчитыватся посадка на аэродром с заглохшим двигателем за нормальную посадку ( топливо кончилось, но ты дотягиваешь, садишся, а тебе пишут что ты удачно упал за лесом или сел на вынужденную)? Для догфайта это не важно, а вот для ВЕФа и ВОВа это важно( очки урезают).
    С уважением Вампиро.
    Боюсь, что это останиется без изменений. К сожалению.

  17. #242
    1. Сейчас для GF4 сделали ускорение существенное в этом режиме. Но опять, это зависит от многих вещей. Например NVidia реализует новые драйвера, а там у них самих может еще не все оптимизировано. Это для примера.
    "...w-w-w-w-o-o-o--o-o-w-w-w-w-w...." (c) Butthead

  18. #243
    Олег, а можно ли узнать по такому шкурному вопросу - планируется ли включить в ЗС поддержку более чем одной хатки джойстика. Конкретно - logitech wingman interceptor. Со своей стороны - готов поработать тестером данной фичи. 8о)

  19. #244
    У меня на Saitek 45 их 4 и все работают.
    бывший 2GvShAD_Tikhon

  20. #245
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by EwokHG
    Олег, а можно ли узнать по такому шкурному вопросу - планируется ли включить в ЗС поддержку более чем одной хатки джойстика. Конкретно - logitech wingman interceptor. Со своей стороны - готов поработать тестером данной фичи. 8о)
    Если не работает, то скорее всего проблема в драйверах самого джойстика, т.к мы поддерживаем все, что заложено в SDK Direct X по этому вопросу. Если ваш джойстик использует свои собственные и не работающие через Direct X драйвера, то к сожалению это проблема самого производителя. Мы не можем делать поддержку для все мыслимых и немыслимых девайсов, если они имеют свою собственную систему. Мы будем использовать только то, что дает MS SDK по этому вопросу.

  21. #246
    Пилот
    Регистрация
    22.08.2002
    Адрес
    Karlsruhe
    Сообщений
    741
    Здравствуйте Олег, привет Всем!
    Очень приятно и интересно читать Ваши ответы.
    Спасибо.
    JGr.124_DimanY

  22. #247
    Старший инструктор Аватар для Hammer
    Регистрация
    03.04.2002
    Адрес
    Ekaterinburg
    Возраст
    52
    Сообщений
    3,301
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    У тех ботов, что имеют кабины (то есть могут быть использованы как пилотируемые ) отличий в ФМ нет. То есть, если вы летите на Ла-5 а другой Ла-5 пилотируется ботом - отличий нет.

    Отличия есть только у некоторых самолетов, скажем у таких как Пе-8, планера, Ме-323. Остальные боты все же имеют более-менее или достаточно точное приближение к прототипу. У них также сложно моделируется движок, и пр. То есть у них также ботом регулируется нагнетатель, шаг винта, и пр.
    Спасибо за разяснение буду изучать реалистичное управление двигателем на больших высотах
    "Мы вколачиваем гвозди чтоб в гробу лежали кости.Чтоб из под земли нелез на тебе поставлю крест"

  23. #248
    2OM Мммм... нет,работать-то оне работают. Но ЗС воспринимает их как одну - т.е. когда в настройках управления ЗС на какое-либо действие пытаешься назначить хат N3 - в настройках появляется к примеру 'хат 90' - и это действие исполняется на какую бы из трех хаток я ни жал. В то же время все три хатки нормально и без привлечения дополнительных драйверов различались играми independence war2,шторм,homeplanet...

  24. #249
    Originally posted by Олег Медокс / Oleg Maddox
    У тех ботов, что имеют кабины (то есть могут быть использованы как пилотируемые ) отличий в ФМ нет. То есть, если вы летите на Ла-5 а другой Ла-5 пилотируется ботом - отличий нет.
    Олег, к сожалению в текущем 1.1test03 это не так (либо автопилот существенно отличается от бота). Полные данные по 90% самолетов я вышлю к концу недели, а на данный момент:

    Лагг-3 1941 в режиме автопилота
    Высота макс.скор.
    1наддув 2наддув
    4000 530 541
    5000 521 560
    6000 508 549

    Т.е. ставим 1 ступень наддува, включаем автопилот и получаем скорость, включаем 2-ю ступень, автопилот и получаем другую скорость. Предел для автопилота выставлен в 700 км/ч.

    Так ведут себя все все оттестированные лагги и лавки. Кобры этим не страдают.

    Еще замечено, что автопилот не проводит коррекцию смеси - так и лезет с дымом на высоту.

    Похоже на баг.

  25. #250
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292
    Originally posted by ROSS_Youss
    Олег, к сожалению в текущем 1.1test03 это не так (либо автопилот существенно отличается от бота). Полные данные по 90% самолетов я вышлю к концу недели, а на данный момент:

    Лагг-3 1941 в режиме автопилота
    Высота макс.скор.
    1наддув 2наддув
    4000 530 541
    5000 521 560
    6000 508 549

    Т.е. ставим 1 ступень наддува, включаем автопилот и получаем скорость, включаем 2-ю ступень, автопилот и получаем другую скорость. Предел для автопилота выставлен в 700 км/ч.

    Так ведут себя все все оттестированные лагги и лавки. Кобры этим не страдают.

    Еще замечено, что автопилот не проводит коррекцию смеси - так и лезет с дымом на высоту.

    Похоже на баг.

    Автопилот не бот. Автопилот не предназначен для использования со сложным управлением двигателем. Автопилот - это для чайников в аркадных установках.

Страница 10 из 37 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •