???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 59 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 1460

Тема: T-72: Balkans in Fire

  1. #226
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Нифига подобного. У меня такого не было ни разу. Проведи эксперемент: Наведи дальномер на землю рядом с танком и нажми замер - покажет максимум. Так что на землю он вообще не реагирует, только на юнит.
    Вот как раз это я и делал! Ты не внимательно читаешь! Замеряю до юнита на горизонте - не измеряет, опускаю прицел ниже в его предпологаемую точку спуска с холма, замеряю по земле - все нормально. Так что, как это не странно у меня все наоборот :confused:
    То, что луч сквозь технику проходит (у меня), за это я ручаюсь (ИНАЧЕ Я ПРОСТО СОШЕЛ С УМА )
    А то, что дальномер у тебя по земле не срабатывает, так это я тоже писал , он вообще редко срабатывае, раз на 10ый. Но все же срабатывает... и только по земле!

  2. #227
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну не знаю... У меня он либо срабатывает на танк, либо не срабатывает вообще.
    Кстати, странное наблюдение. В миссии "шпион" для того, чтобы уничтожить Т-55 - надо стабильно 2 попадания. Вот просто, сколько раз не играл, всегда 2! Что вражеские, что мой. Попахивает лайфбаром... Еще такое наблюдение. Чем ближе дистанция - тем вероятнее уничтожение 1-м выстрелом... Получается что с близи броню пробивает лучше? Это как бы само собой... Но тогда получается то что с расстояния в 1400 пишется как "пробитие" на самом деле им не является... Надо бы разобраться. Дима, вы как то писали, что с рикошетами глюк, так может и с пробитиями тоже?
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  3. #228
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Еще вопросы:

    1 Меняете ли настройки "индивидуально" в конфиге или из меню?
    2 Используете ли АКПП (кнопка S)?
    3 Используете ли режим внешней камеры (F9)?
    4 Переворачиваетесь ли когда ездите (если да то как часто)?
    5 Используете ли для управления своими подчиненными (своим танком) режим карты (F11) ?

    Заранее благодарны всем ответившим.

    1. Нет, вроде все на максимуме, к тому же не нашел где изменять сиепень реализму.
    2. Редко, только по дороге.
    3. Красиво же
    4. Достаточно часто, если строю из себя идиота
    5 Нет, танк то один, да и самому порулить охота.
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  4. #229
    Наблюдатель Аватар для Gral
    Регистрация
    26.11.2003
    Адрес
    Moscow, Russian Federation
    Возраст
    50
    Сообщений
    63

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Andrey12345
    Еще вопросы:

    1 Меняете ли настройки "индивидуально" в конфиге или из меню?
    2 Используете ли АКПП (кнопка S)?
    3 Используете ли режим внешней камеры (F9)?
    4 Переворачиваетесь ли когда ездите (если да то как часто)?
    5 Используете ли для управления своими подчиненными (своим танком) режим карты (F11) ?

    Заранее благодарны всем ответившим.
    1 Да
    2 Нет
    3 Да, когда никого рядом нет
    4 Когда еду на месте водителя, бывает не замечаю ров и падаю в него
    5 Нет, не знал

  5. #230
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Ну не знаю... У меня он либо срабатывает на танк, либо не срабатывает вообще.
    Странно, должен срабатывать по всему (могут быть глюки только с растительностью). Попробуйте отключить настройку real_rf в false.
    Кстати каким местом прицела вы замеряете?

    Цитата Сообщение от Hriz
    Кстати, странное наблюдение. В миссии "шпион" для того, чтобы уничтожить Т-55 - надо стабильно 2 попадания. Вот просто, сколько раз не играл, всегда 2! Что вражеские, что мой. Попахивает лайфбаром... Еще такое наблюдение. Чем ближе дистанция - тем вероятнее уничтожение 1-м выстрелом... Получается что с близи броню пробивает лучше? Это как бы само собой... Но тогда получается то что с расстояния в 1400 пишется как "пробитие" на самом деле им не является... Надо бы разобраться. Дима, вы как то писали, что с рикошетами глюк, так может и с пробитиями тоже?
    У 1-го леопарда в броня тоньше чем у 55-ки. А глюк там действительно был. Кроме того пробитие с 1400м и пробитие со 100м - две разные вещи...(с точки зрения внутренних поврежедений)

  6. #231
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Э... А причем тут Леопард? Речь шла только про 55-ки, кстати на Леопард надо 3 выстрела. Вот еще вопрос, в чем разница пробития кумулятивным снарядом то? Бронебойным еще ладно... А кумулятивным? Прожег броню - струя пошла внутрь, все, капец.
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  7. #232
    2614215 Аватар для operok
    Регистрация
    04.04.2001
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    49
    Сообщений
    977

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    ... кстати на Леопард надо 3 выстрела ...
    "3 выстрела" считаю как 3 попадания, а подробнее можно.
    Три раза в одну точку или в любое место танка?
    С любой дистанции три? А если в упор всеравно 3?
    Если так, то грустно.

  8. #233
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Э... А причем тут Леопард? Речь шла только про 55-ки, кстати на Леопард надо 3 выстрела. Вот еще вопрос, в чем разница пробития кумулятивным снарядом то? Бронебойным еще ладно... А кумулятивным? Прожег броню - струя пошла внутрь, все, капец.
    Уфф...ну капец наступит только экипажу, так он у нас и так от пробитиия кумулятивным мрет как мухи...
    Как я уже говорил пробитием у нас считается попадание, которое вызвало хоть какие-нибудь поврежедения. Т.е. если снаряд бронебойный то сквозное пробитие не требуется. При пробитии кумулятивным снарядом с большой вероятностью (но меньше 1) умирает экипаж.
    В конце концов, как я уже говрил, это все обсуждаемо т.к. в разных источниках встречаются противоречивые сведения по поводу последствий попадания снаряда в танк, и по поводу того что считается "прибитием"...

  9. #234
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от operok
    "3 выстрела" считаю как 3 попадания, а подробнее можно.
    Три раза в одну точку или в любое место танка?
    С любой дистанции три? А если в упор всеравно 3?
    Если так, то грустно.
    В борт достаточно Адной Таблетки. С двух км.
    Сам вчера проверил.

  10. #235
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    44
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Притащил, поставил... "Build Mar 26 2004 17:15:01". Спек компа: новый стндартно-массовый Делл - 3ГГц/512 МБ/radeon 9800 pro/ХП про англ. В принципе пока все, что бросается в глаза - уже здесь обсуждали: раскладка клавы, команды и т.д.. Медленная загрузка миссий как я понимаю будет частично решена при релизе?
    При всех дефолтных установках:
    - мерцание и белые артефакты на обьектах
    - низкая гамма
    - какое-то странное "раздвоение" ствола у 55го (на внешнем виде).
    - через 10-15 мин игры пропадает звук: т.е. звук типа есть но заторможенный раз в 10 - все на сверх-низких частотах. Кстати, был-бы очень нехилый эффект для контузии экипажа :-). Если восстановится секунд ч-з 30... Когда первый раз звук вылетел одновременно с попаданием и возгласом командира "Су..", я так и понял - пора валить нах из танка :-))
    - задание, часть сообщений и статистика - нет русского фонта, все отображается "?". Меню - все нормально.

    Такой вопрос: кампания вся скриптованная или есть динамика? А будет ли внешний вид с башни? А где "большая красная кнопка" - eject?

  11. #236
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    Такой вопрос: кампания вся скриптованная или есть динамика?
    Злые вы... . Будет заскриптованная динамика.

    Цитата Сообщение от Hound
    А будет ли внешний вид с башни?
    попробуй PageUp, PageDown....

    Цитата Сообщение от Hound
    А где "большая красная кнопка" - eject?
    Русские не сдаются , нету ее...
    Все вылазят автоматом...

  12. #237
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Кстати, странное наблюдение. В миссии "шпион" для того, чтобы уничтожить Т-55 - надо стабильно 2 попадания.
    Не знаю, не знаю... Я и Т55 и Леопард с одного выстрела не раз снимал (не говоря уже о Т-34). И с маленькой дистанции и с большой. Мне как раз кажется, что система провреждений довольна неплоха. То, что у тебя всегда требовалось 2 попадания - это, скорее всего, совпадение. Попробуй "вложить" в тыл башни, в пространство между башней и корпусом или в двигатель. У меня не раз это получалось...

    P.S. А разработчики читают и хихикают, мол как классно мы хелсбар замаскировали, люди даже думают, что у нас вполне реалистичная система повреждений...

  13. #238
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от dima12345
    Русские не сдаются , нету ее...
    Все вылазят автоматом...
    То, что русские не сдаются - это и так всем давно известно А вот как сербы и хорваты?

    Из подбитого танка геймер вылез - начинается 3D-экшен. Цель - завалить обидчика гранатами
    Крайний раз редактировалось Zolich; 17.06.2004 в 18:04.

  14. #239
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    То, что русские не сдаются - это и так всем давно известно А вот как сербы и хорваты?
    По сценарию вы играете за русского добровольца...

    Цитата Сообщение от Zolich
    Из подбитого танка геймер вылез - начинается 3D-экшен. Цель - завалить обидчика гранатами
    Или лучше запинать ногами...

  15. #240
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А русский доброволец, он кто? В смысле, командир, механик-водитель или стрелок-наводчик? (Мы ведь все-таки не за одного человека играем ) Или они все втроем русские добровольцы? Этакие солдаты удачи... на заработки приехали... А танк у них личный , типа "маршруткой" подрабытывают

    Блин, ребята... если бы вы знали, как меня смущает само слово "сюжет" в симуляторах...

  16. #241
    IMO Аватар для Alex_SW
    Регистрация
    25.12.2001
    Адрес
    Samara
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,153
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    А вы попадали в ствол?
    У меня раза три получалось.
    У т-55 при попадании болванкой в маску,чуть выше ствола, ствол клинит, все разбегаются.
    У Леопардов маска бетонная, два попадания под разными углами хоть бы хны, да и вообще башня бетонная. А вот борта фанерные, под юбку с любого угла хана.
    Мне нравится т-34 болванками долбить, иногда только водитель живой вылезает
    Рожденный ползать упасть не может.&&&&LW fur immer

  17. #242
    Конструктор
    Регистрация
    04.06.2004
    Сообщений
    1,317
    Нарушения
    1/0 (0)

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    А русский доброволец, он кто? В смысле, командир, механик-водитель или стрелок-наводчик? (Мы ведь все-таки не за одного человека играем ) Или они все втроем русские добровольцы? Этакие солдаты удачи... на заработки приехали... А танк у них личный , типа "маршруткой" подрабытывают

    Блин, ребята... если бы вы знали, как меня смущает само слово "сюжет" в симуляторах...
    Мда, "атака клоунов" какая-то получается...
    Согласны, однако все что мы можем сделать, это зафиксировать место на котором играете, ток мне кажется не стоит... Мы на сценарий сильно не налегали, но и совсем без него как стремно...

  18. #243
    Темный Джедай.... Аватар для Hriz
    Регистрация
    03.10.2001
    Адрес
    Тюмень
    Возраст
    45
    Сообщений
    9,379

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Ну тут все снайперы танкисты собрались прям, раз уж мне не верят - вот пожалуйста! Одно Леопарда свалил с 8-го!!!!!! ВОСЬМОГО!!!! Попадания, другой, сожрал всего 6 кумулятивных снарядов. Стрельба шла с 900 метров. Йожыки не здавались! Да, кстати, после 5-го попадания, до ребят доперло что по ним стреляют и они покидали гранаты.... Как говорит один мой друг: "моя плакаль, и дрыгаль ногой..."
    Скрин лога попаданий.... Ну прям комманда терминаторов...
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	killing.JPG 
Просмотров:	198 
Размер:	62.0 Кб 
ID:	24810  
    A long time ago in a galaxy far, far away....

  19. #244
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Блин, это не мы снайперы, а ты! Как можно 8 раз попасть в танк и умудриться не нанести ему никаких повреждений?!... Ей-Богу, мужик, ты - профессионал!

  20. #245
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hriz
    Ну тут все снайперы танкисты собрались прям, раз уж мне не верят - вот пожалуйста! Одно Леопарда свалил с 8-го!!!!!! ВОСЬМОГО!!!! Попадания, другой, сожрал всего 6 кумулятивных снарядов. Стрельба шла с 900 метров. Йожыки не здавались! Да, кстати, после 5-го попадания, до ребят доперло что по ним стреляют и они покидали гранаты.... Как говорит один мой друг: "моя плакаль, и дрыгаль ногой..."
    Скрин лога попаданий.... Ну прям комманда терминаторов...
    Товарищи разработчики!
    Сделайте возможной запись треков - а то мы, существа неразумные, пеной тут обольемся, после релиза, споря кто кому скока снарядов и куда залепил.
    И эта, стрЕлки как у Медокса сделайте возможным в треке отрисовывать - как осколки через танк пролетают.
    Вы просто не понимаете на какой форум забрели.
    Здесь ребята с калькуляторами, справочниками, циркулями, транспортирами и прочей ерундой уже заняли боевую позицию под названием "А патч когда????".

  21. #246
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Чувак дело говорит
    Мы такие

  22. #247
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    44
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Оба-на, Вы меня просто заинтриговали "скриптованной динамикой" :-)
    Я понимаю, что уже "поздно Боржоми пить", но элементу RP (role-playing) стоит уделить больше внимания. 100% симулятор сделать не удастся, т.к. не у всех дома педали с рычагами, кресло не трясет и от газов не тошнит. А вот увлекательность и долговечность у широкой публики можно лучшить за счет именно RP и динамики. Хорошим примером будет пресловутый Фалькон. Даже такие заморочки как Варкрафт 3 и Жанна Д'Арк получили элементы RP.
    Например пусть экипаж набирает опыт, получает ранения, напивается :-) или заменяется (обнуляя опыт на 1 миссию) и т.д., но это должно быть указано и в стат. окне и в задании. Почетные грамоты, звания и т.п тоже хорошо. Личное дело, подробный разбор миссий (время, враг, выстрел, результат) дадут море удовольствия и предмет для обсуждения. Тем более, что вся информация уже есть (статистика и опыт) ее надо только показать юзеру в отдельном окошке.
    С динамикой посложнее. Скриптованную _кампанию_ можно сыграть 1 - 2 раза, потом все... Возникает способность предугадывать события :-). В идеале кампания должна быть заскриптована на триггерах на макро уровне, а игрок играет динамически сгенеренные миссии в пределах такой кампании. Тогда половина форумчан будет вам писАть кампании-КШУ, другая - биться, а все вместе будут просить адд-он для Ми-24. Смех смехом, но интерфейс для адд-он кампаний или генератора миссий был бы очень полезен. У вас, судя по DLL, все весьма модульно сделано, и редактор для миссий уже есть, как я понял. Просто будет очень обидно, если все ограничится одной кампанией, уж больно хороший задел.
    Насчет русских д-вольцев все путем, почти везде в локальных конфликтах добровольцы, если их хватает, группируются по нац. признаку.. кто не верит - гляньте мемуары хоть на либ.ру, хоть на милитере.

    Вопросы:
    А нельзя ли попадания мелкого калибра по броне как-нибудь поярче сделать? И пыли от них раза в 2 больше (в смысле не
    количества, а размеров для лучшей видимости)? Попадания (пыль) от 12.7 стоит сделать чуть побольше, а то сейчас они выглядят
    так же как 7.62. Кстати, а можно сделать попадания разного цвета в зависимости от текстуры?
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Кстати, а вражеский ИИ все одного опыта или разного? Т.е. если опытность врага будет случайно варьироваться в каком-то диапазоне от юнита к юниту, то играть будет весело даже с полностью скриптованными миссиями.
    какие сетевые игры будут доступны, только кооп?

  23. #248
    Следопыт
    Регистрация
    17.07.2003
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,448

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Да, ребята, почитайте ветку, посвященную "Ударной Силе"...
    Чтобы понять, как не надо делать.
    Там тоже бюджет и сроки ограниченные были...
    А такая фигня получилась, что вспоминать не хочется.

  24. #249
    монстр Аватар для Zolich
    Регистрация
    11.06.2004
    Адрес
    СПБ
    Возраст
    41
    Сообщений
    118

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Hound
    А 2 джойстика для рычагов и педали к игре можно подцепить?
    Ага! Хотас прицепи еще! Чтобы РУС за правый рычаг отвечал, а РУД за левый! Так и будешь рычагами перед монитором вертеть... картину представляете?

    Ну, а если серьзно, то поддержка джойстика быть просто обязана!

  25. #250
    Зашедший
    Регистрация
    18.11.2000
    Возраст
    44
    Сообщений
    12

    Ответ: T-72: Balkans in Fire

    Цитата Сообщение от Zolich
    Ага! Хотас прицепи еще! Чтобы РУС за правый рычаг отвечал, а РУД за левый!
    Ну дык я про это и говорю:
    - для авиа симов народ даже кокпиты клепает, а чем танк хуже?
    - у меня, мож, сосед - тракторист, я его в сетке водилой посажу он всех в коржики раскатает... вот.

Страница 10 из 59 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •