Меня больше волнует когда аддон Союзники выйдет? видел его даже рекламировали на каком то муз канале, так смачно про него расказывали
Меня больше волнует когда аддон Союзники выйдет? видел его даже рекламировали на каком то муз канале, так смачно про него расказывали
IR Spider: нарочитое неуважение к сосебеседникам, сознательное развитие флейма, коверкание русского языка и удафизмы, все это - на протяжении нескольких месяцев...
По совокупности 3 месяца отдыха для г-на IR Spider.
P.S. Уважаемый Xor, любые вопросы (типа пересылки денег) г-ну IR Spider в этот период задавайте, пожалуйста, через электронную почту. Если г-н IR Spider захочет Вам ее дать.
2CoValent
Спасибо.
Хотя, ИМХО товарища надо было отправить отдыхать раньше - уже давно никакой цели, кроме как тупо побузить не преследует. Ситуация, давно знакомая всем русским разработчикам КИ, на самом деле, при чем исключительно по русской части форумов.
2Karaya
Да в общем-то уже очень скоро, по-видимому. В начале - середине января должен появиться на прилавках.
Для того, чтобы реагировать быстро - нужно иметь модератора, который будет работать над форумом. Или хотя бы отслеживать ситуацию в режиме "раз в сутки", причем не в одиночестве.
Увы, неуважение ко всему своему, в том числе и к своим же разработчикам - это старая отвратительная русская традиция. К счастью, не всеобъемлющая.
И случаи, когда пользователи сначала ругали разработчиков, потом сами становились разработчиками, потом ругались с пользователями, и кричали "это не я такое раньше говорил, я просто не мог так говорить!" - не смешнЫ, ибо частЫ.
Проблема общества.
Которую здесь мы постараемся решить.
Достаточно сказать, что теперь, в связи с уменьшением дистанции в 3 раза мы в 3 раза увеличили G.
Что означает «с уменьшением дистанции» - будет «фехтование пушками»?
Тогда какой смысл «изобретать» стрельбу по РЛ?
Будут ли мины, минные поля и возможность их ставить?
Будет ли возможность самому устанавливать батареи на базах - схема их расстановки на базах меня мягко говоря не удовлетворяет?
Будут ли влиять апгрейды на характеристики юнитов? В частности для самолетов установка защиты и пушек никак не влияла на скорость.
При создании модификаций юнитов будет ли возможность специальных наименований по умолчанию - хотя бы как общепринятых в различных армиях мира. Например: мк.1, мк.2 или тип.1, тип.2, ибо в данный момент *_копия1 сильно режет взгляд, особенно в комментариях. А исправлять каждый утомляет. Или хотя бы установка своего варианта.
Хотелось бы создание, сохранение своих модификаций и их испытания если не в тактических миссиях, то в редакторе.
Хотелось бы еще кнопку "отступить" в начале тактического сражения - чтобы не гнать все своих корабли 30 минут из одного конца карты в другой. Насколько помню в ролике который шел вместе с ДВД кнопка такая была, в игре нет. Если бы нормально была реализована разведка такой бы кнопки не понадобилось бы.
Должен появиться в течение ближайшего месяца.Меня больше волнует когда аддон Союзники выйдет? видел его даже рекламировали на каком то муз канале, так смачно про него расказывали
Не беспокойтесь не будет. При расчете стрельбы дальность в 21 км превращается в 7 игровых, иначе игроку придется пользоваться реальной оптикой для разглядывания точек на противоположном конце карты. А 7 км это далеко не фехтование.будет «фехтование пушками»?
Пока не будет.Будут ли мины, минные поля и возможность их ставить?
Здесь разработики исходили из того, что установка всего этого обычно сопровождалась соответствующим увеличенеим мощьности двигателей, так что увеличение массы ведет к уменьшению прежде всего-дальности, на скорость же болше зависит от моторов.Будут ли влиять апгрейды на характеристики юнитов? В частности для самолетов установка защиты и пушек никак не влияла на скорость.
Возможно ли будет проводить в аддоне более глубокую модернизацию(создавать специализированные корабли)? Например создать корабль ПВО или ПЛО (в СМ они более универсальны) в ущерб главному калибру с соответствующим запасом например для корабля ПЛО глубинных бомб. В оригинале при игре за Японию все упиралось в изначальную слабость в отношении ПВО японских кораблей и создать корабль хотя бы равный по удельному весу залпа американским аналогам было невозможно. И если в исторической кампании этому есть обоснование (как в реале - с определенными оговорками), то может быть в свободной кампании имеет смысл дать игроку большую свободу. Конечно создание собственных классов кораблей и самолетов это мечты, но было бы неплохо.:-)
В перспективе (в очередном аддоне) планируется ли визуализация действий десанта - хотя бы без участия игрока?
Смотря насколько более глубокую... Не стоит забывать, что корабли все-таки имеют базовую модель, и корректно прикрутить "куда угодно, что угодно" - не получается, не рискуя превратить корабль в ни на что не похожего монстра.Возможно ли будет проводить в аддоне более глубокую модернизацию(создавать специализированные корабли)? Например создать корабль ПВО или ПЛО (в СМ они более универсальны) в ущерб главному калибру с соответствующим запасом например для корабля ПЛО глубинных бомб.
Хотя определенные изменения были. Подробнее можно у Herr Hunter-а узнать.
В монстрах сейчас уже практически дана возможность создавать уникальные образцы вооруженийКонечно создание собственных классов кораблей и самолетов это мечты, но было бы неплохо.:-). Более глубокий моддинг подразумевает добавление новых моделей в игру.
Сейчас на это нет ни времени, ни сил.
Сомнительно - есть гораздо более важные и интересные с точки зрения военно-морской + воздушной стратегии.В перспективе (в очередном аддоне) планируется ли визуализация действий десанта - хотя бы без участия игрока?
Хотя - все может быть.
А вот и демка "Союзники"
http://games.cnews.ru/lenta/465636
550mb
Крайний раз редактировалось Karaya; 14.01.2007 в 03:53.
В "Союзниках" Максимально проработан редактор юнитов. На некоторых кораблях каждая точка вооружения имеет до четырех возможных вариантов. Например, на линкоре Кинг Джордж V Вы можете заменить ГК на 406- или 381-ки превращая его в тип "Лайон" или "Вэнгард". На "Колорадо" можно снять все палубные установки ПМА заменив их на одинарные или спаренные башни универсального калибра и многоствольные бофорсы и т.д. Эсминец типа "Эклипс" можно превратьить в LRE (Long range escort) заменив его 120-ки на пару спаренных 102-ок и усилив лекгое зенитное и противолодочное вооружение. Таким образом, игрок может перевооружить любой корабль соответствено году и его истроическому прототипу. АИ это будет делать автоматически.:drive: Так на основе имеющихся вариантов вооружения можно создавть собственные варианты. Например, земенить на Нагато или Могами кормовую группу башен ГК на ракетные установки.Подробнее можно у Herr Hunter-а узнать
Вопрос - в оригинальных СМ, насколько я помню не было возможности переназначать управление на джойстике, что делало авиааркадную часть игры зверски неудобной, будет ли в аддоне возможность назначить на кнопки и оси джоя функции по собственному выбору? Нельзя привести обзор в кабинах самолетов к стандартному, Ил2 - подобному виду (автоцентрирование , без- автоцентрирования и т.д.)? 2 эти особенности здорово бы повысили удобство аркадной части игры.
2Tche
Управление джойстиком мы пока что особо не трогали. Возможно, что-то добавим в патчах, вопрос на обсуждение вынесу.
Но обещать не могу...
2Xor Все таки хочу проявить настойчивостьигра в целом весьма симпатичная, но не хватает ей комфортности - аркадный режим радует, но играть неудобно, (кабины самолетов есть, но управлять из кабины клавой или мышкой - извр, на мой взгляд) я очень надеялся что шероховатости будут исправлены в аддоне, а тут.... Пожалуйста, устраните эти небольшие недостатки и я думаю многие будут вам благодарны, я уж точно
![]()
Компания "Бука" и cтудия "Леста" сообщают о выходе игры "Стальные монстры: Союзники".
Дополнение добавляет в игру новые возможности:
-Кампанию за новую играбельную нацию - Великобританию;
-Дипломатические отношения с союзными державами: СССР, Германией, и Голландией. Возможно планирование совместных атак, покупка и продажа ресурсов, юнитов и технологий у союзников;
-Более 20 новых моделей кораблей и 40 - самолетов;
-Продвинутая система повреждений юнитов, основанная на хит-локейшн;
-Новые территории для основания баз в Японии, Индии, и Индокитае;
-Набор тактических миссий, расширенный за счет участия войск союзников;
-Прямое управление кораблями и их вооружением в тактических битвах;
-Стрельба баллистическими ракетами и крылатыми ракетами большой дальности сухопутного, воздушного и морского базирования на стратегическом уровне.
Получить самую полную информацию об игре "Стальные монстры: Союзники", прочесть самые свежие новости, и просмотреть новые скриншоты и видеоролики можно на официальном сайте студии «Леста» (http://pacificstorm.net/news.htm)
![]()
Вопрос об управлением джойстиком и обзоре, как я смотрю, тут уже поднимался... При всем уважении, и можно сказать, благоговении, перед создателями подобного крупномасштабного проекта, хотел бы прояснить несколько вопросов, касающихся вышеупомянутого управления. Почему у пользователя нет возможности перезадать управление? И это в проекте, педалирующем наличие тактического аркадно - симуляторного режима? Почему в этом самом режиме имеющееся управление совершенно не соответствует заявленным возможностям? Как-то заедающий "огонь", невозможность адекватного обзора хаткой, невозможность просто назначить нужные клавиши на джойстик... Что характерно, невозможность простого перезадания типа управления (например перезадать обзор с мыши с зажатой 3 клавишей на тот же Numpad) не дает решить эту проблему самостоятельно при помощи мапперов. Что же касается управления, то еще при обзоре демы СМ в нафигаторе по-моему упоминали странности управления.... Ничего личного конечно, но вполне можно понять траблы с АИ, с моделями - проект действительно впечатляющей масштабности... Но с такими-то вещами? И это при том что делалась игра не с нуля, а на лицензируемом движке.... А главное, все это живо со времен оригинальных СМ...
Потому что основным средством управления в игре является клавиатура. Напишите, пожалуйста, какой у вас джойстик. "Стальные монстры" весьма чуствительны к свежим драйверам. Заедание огня обычно происходит на устаревших моделях. Возможно вам удасться найти ответ на интересующий вас вопрос где-нибудь здесь: http://www.pacificstorm.net/forum/viewforum.php?f=26Почему у пользователя нет возможности перезадать управление? И это в проекте, педалирующем наличие тактического аркадно - симуляторного режима? Почему в этом самом режиме имеющееся управление совершенно не соответствует заявленным возможностям? Как-то заедающий "огонь", невозможность адекватного обзора хаткой, невозможность просто назначить нужные клавиши на джойстик...
Вот купил я себе (давно) Стальных Монстров. Поиграл отдельные задания, прошел обучение. Стер. Ну не знаю, возможно что-то и есть в режиме компании, и заявленые возможности смотрятся интересно. Но ведь есть уже игры на эту тему, и гораздо интереснее. Взять хотябы Вторую Мировую от Парадоксов. Ну нету там 3Д, и прямого управления юнитами, а оно надо? Зато стратегический режим глубже и интереснее. (Это к вопросу противостояния Football Manager и FIFA Manager). А опять же, режим прямого управления юнитами интереснее в Battlestations. Да и ПХ опять же есть, если о самолетах.
Купил на днях и Союзников. Конечно атака "Тирпица" Иламидва и Иламичетыре, выглядит круто. Вот запущу, полюбуюсь на кораблики.
А помните игру Fighting Steel. Может ну его, этот сратегический режим? Добейте боевую составляющую до идеала... Это будет хит. С такой-то графикой... Ведь симулятора сражений морских, во Второй Мировой нету ни одного на данный момент!
Это был крик души!![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Что характерно, человеку с подобной же проблемой (как я понимаю у игры траблы с Логитековскими джоями, причем вне зависимости от моделей) на форуме поддержки предложили купить другой джой... Ай маладца! Тока я пожалуй лучше другие игры покупать буду...
( увидел СМ - купил, прекрасный проект, кривоватый правда, но ведь сложный, конечно, ребята все поправят, поставил на полку.... голд СМ - нууу, наверно все поправили, купил - бац, и опять на полку, теперь Союзники.... и опять черт возьми, Леста нИАсилила управление... ) Вобщем счастливо, мой кредит доверия к вам вы ребята исчерпали...
ЭЭэээ "Агрессия" будет наверное управляться исключительно геймпадом....
P.S. Побывал еще раз на рекомендованной ссылке, я конечно понимаю, что ваш человек отвечающий на все вопросы конечно нервный, но так хамить, как делает это ваш Skeiz на вполне вежливые вопросы и замечания нужно уметь...
Кстати людей, которые обращаются к вам здесь в подобном тоне - банят... Так вот, это намек....
P.P.S.
Вы уж позвольте что я процитирую точку зрения вашего коллеги по поводу небезызвестного авиасимулятора Ил2-ПХ-и т.д.
"В-третьих, если бы прочитали хоть одну книгу о войне на Тихом океане, то знали бы, что с точки зрения отражения полной картины БД - Леста, пока что, сделала лучше всех, обогнав 1С с ее недоПХ."
Вот Так Вот... Ни больше, ни меньше.....
НедоПХ.... Можно я сделаю ссылку на этот пост в теме Ил2?
или это будет слишком жестоко?![]()
Крайний раз редактировалось Panda; 27.02.2007 в 00:04.
повтор сообщения...![]()
2Panda
Skeiz не является сотрудником студии. Просто очень горячий поклонник.
Во-вторых - у нас всё-таки не симулятор, а стратегия-тактика.
По поводу логитеков - вроде бы еще работали над этим. Постараюсь уточнить.
2Hriz
Честно - не знаю, насколько это сейчас реализуемо. Сам бы хотел довести до нормального уровня тактику, хотя и от стратегии полностью отказываться желания нет.
Но пока что вероятность начала работы над еще одним аддоном/2-й частью/тактикой на основе не выше не начала работ над ними.
Единственное что - через неделю-две есть договорённость провести работы по доводке существующего ХЛ (что подразумевает также настройку стрельбы, систем поражения и т.д.). Насколько удастся доработать проект - не знаю, но думаю до достаточно высокого качества тактику получится дотянуть. Постараемся и АИ подтюнить.
Так что так.
А в чем сложность реализации? Если быть до конца честным, то и в Файтинг Стилл это было реализовано слабо, вначале, но потом вышел фанатский патч, который переделывал чуть ли не всю физику и ДМ. ДМ была не то чтобы супер сложная, но отвечала требованиям. Каждый корабль имел много повреждаемых участков (все башни, системы управления огнем, двигатели, рули, арсенал и т.д.), плюс затопление и пожар. Различались виды попаданий, навесом, прямые, ну и типы снарядов, фугасы, бронебойные. К примеру гвоздить по легкому крейсеру бронебойным особого смысла не было, пробивал навылет, а вот фугас мог наделать шороху. Самое главное - был после миссии подробный лог, кто, когда и по кому из чего стрелял. Попал - не попал, пробил - не пробил, что пробил и как, толи прямым попаданием, толи навесом, толи вообще рикошет, какие повреждения и каким узлам нанес снаряд (если вообще нанес). Помню Худ, схлопотал таки навесом от Бисмарка в арсенал и отправился кормить рыб. Правда не сразу конечно, залпом 5-6...
Был достаточно наглядный интерфейс для управления как ордером так и отдельными кораблями, причем все приказы отдавались на нижней панели, лазать мышью по всему экрану, тыкая в кораблики - не нужно было (да и не возможно).
А еще там была компания. Давался один из флотов, назначались места для патрулирования. Корабли могли потом совсем выбывать или становиться на ремонт, я сейчас уже со 100% точностью не помню. Поэтому места для стратегии там было достаточно тоже. Да что я рассказываю, вы наверное играли в ту игру.
Просто если выкинуть из игры всю экономику, доработать управление эскадрами и сделать игрока просто адмиралом, новые корабли вводить по мере их введения в строй в реальности, и начальные условия тоже привязать к историческим, получится офигенный морской варгейм, которому нет и не предвидится конкурентов. Да и тормозить будет меньше....![]()
A long time ago in a galaxy far, far away....
Уважаемые разработчики, не могли вы объяснить с каких рыжиков в "Союзниках" США нападают на Британию?? И кто придумал ТАКУЮ дипломатию?? Извините за вульгарность, но "моя плакаль и дрыгать левый нога"(с)....абзац полный - все остальные комментарии увы, уже выходят за рамки "парламентских выражений"Да, и еще такой вопрос - как подводная лодка может завалить ОДИНАДЦАТЬ пикировщиков?? Буду очень признателен за ответы...
How far to paradise?
How far to paradise?
How far back to my home?
Акулыч