???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 273

Тема: 4.05м

  1. #226

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Эх, мужики
    Это ж МАНЕКЕН
    Ну ё маё ! А я на приборы пялюсь! Всё по кадрам посмотрел, приборы в норме!!!

  2. #227
    Инструктор Аватар для Allary
    Регистрация
    19.04.2003
    Возраст
    45
    Сообщений
    3,033

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от BY_Maestro_Bear
    Добрай день, Олег!
    Интересно, а пехота в Ил-2 появится? А то как-то скучно бывает по наземке работать. Ни кто под тобой не бегает. (Есть пехота выбегающая из колонны, но этого моловато). А может только в БоБ пехота будет?

    Буду очень признателен за ответ.
    в ил-2 не появится,но зато появится в детище ГТ у которого ноги из ил-2 растут, правда там про Первую Мировую, но зато и обозы конные и кавалерия и пехота,по крайней мере обещают и даже скрины лошадок показывали.

  3. #228
    Зашедший
    Регистрация
    26.04.2004
    Адрес
    Krasnodar
    Сообщений
    565

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от crocodile
    Есть такое дело, правда, смотрел минут 10-15 оччень спать хотелось. Но ведут себя по другому, как минимум, и вроде бы интереснее... Более интелектуальпые конусы Только вот ускорители начинающие работать при приближении к ним на 350 зачем? Эксперимент: Г6 - Як9 (простой 42 г.) попеременно. Бот Г6 - отрывается запросто - что в общем-то правильно. Ага... переползаем в Г6 (потирая ручки ) - до дистанции 350 м. як догоняется. Потом, вероятно помлившись в сторону МГ , поднимает манну, костает заклинание - и уносится в светлую даль... Пустячок, конечно, но не приятно.
    О-о-О! Не я один значит. То же для тренировки крутился с Яками и был поражен как они от меня в пологом наборе на скорости 340-370 уходили на высоте от 1,8 до 3 км.

  4. #229
    =RAF= Combat Pilot Аватар для SandMartin
    Регистрация
    24.11.2003
    Адрес
    RUS - SPB
    Возраст
    45
    Сообщений
    1,113
    Нарушения
    -1/0 (0)

    Ответ: 4.05м

    Блиннн... а будет ли когданибудь B-17 ????

    Обыдно что его нет =((((
    =LOCK UP BABY, LOCK HIM UP!=
    AMD X6 1100T, 16 GB, GTX560 Ti 2GB, cтик+тяга+педали от CH,руль G25, Track IR 4,32` FullHD Sony, PS2, PS3, XBOX360,PSP

  5. #230

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Trix58
    Суд отклонит такие доказательства "глюков" полученные незаконным путем с помощью кряка!
    фрапс ничего не даст,, перепишет один сигнал в другой,, видео ловит шум т,е, сигнал от двигателя поступает передержаный по децебелам,, поэтому единственный способ, это колонки ват на 50хотя бы и максимально возможное звучание по качеству карты(не обязательно навороченной для начала) т,е, повышать силу сигнала пока не начнутся слуховые галлюцинации или вибрации в колонках,, ну и снизить до устранения а вот после уже записывать на видеокамеру или диктофон
    с того же ракурса конечно на внешних видах и с соответствующими оборотами мотора
    Крайний раз редактировалось MIGHAIL; 02.03.2006 в 23:41.

  6. #231

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Виктор ( =SF=BELLA-RUS )
    Как там Олег говорил - нам важны детальные фотки и размеры кабин ? Ну это понятно .... для авиасима самое важное заклёпки в нужных местах в кабине нарисовать , а то что приборы не работают или там скорость и климб в нормальное сознание не укладываются и ВМГ зачаточная это для "высоких стандартов" дело третьестепенное )))
    кстати,, на го229 расход топлива не отображается

  7. #232
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    55
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от SandMartin
    Блиннн... а будет ли когданибудь B-17 ????
    Небудет.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  8. #233

    Ответ: 4.05м

    мне кажется я знаю и проблемму и решение,, звук в игре воизбежание травм отображается с неким ограничением по силе сигнала, т,е, изза того что сигнал намного слабее нет эффекта присутствия но если он будет то некоторые звуковые системы будут просто невсостоянии отображать сигнал и будут попросту палить аппаратуру,, ну и пришли к какому то оптималу,, наверно имеет смысл усилить сигнал,, и сделать два режима,, безопасный как сейчас и нормальный,, и предупредить что может выбить систему на нормальном, а по умолчанию ставить покоцаный,, тоогда можно будет при желании усилить сигнал до тех значений какие будут на взгляд пользователя оптимальны,, хотя конечно не думаю что для особо страждущих проблемма поставить усилитель с достаточным качеством на выходе,, тогда и внешние сигналы будут затеняться получше,

  9. #234
    Инструктор Аватар для Paramon
    Регистрация
    22.03.2002
    Адрес
    Санкт-Ленинград
    Возраст
    59
    Сообщений
    3,161

    Talking Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    мне кажется я знаю и проблемму и решение,, звук в игре воизбежание травм отображается с неким ограничением по силе сигнала, т,е, изза того что сигнал намного слабее нет эффекта присутствия но если он будет то некоторые звуковые системы будут просто невсостоянии отображать сигнал и будут попросту палить аппаратуру,, ну и пришли к какому то оптималу,, наверно имеет смысл усилить сигнал,, и сделать два режима,, безопасный как сейчас и нормальный,, и предупредить что может выбить систему на нормальном, а по умолчанию ставить покоцаный,, тоогда можно будет при желании усилить сигнал до тех значений какие будут на взгляд пользователя оптимальны,, хотя конечно не думаю что для особо страждущих проблемма поставить усилитель с достаточным качеством на выходе,, тогда и внешние сигналы будут затеняться получше,
    Ничего не понял.... Ты, по-русски можешь писать? :confused:
    Не хочешь идти на войну - будешь воевать на стенах.
    Древнегреческая мудрость.

  10. #235

    Ответ: 4.05м

    Странно, что B-17 не будет. В США их очень много в музеях стоит.
    Один даже на бензоколонке.
    Неужели нет американцев, которые могут помочь информацией о коклите и прочем для создания кабин?
    Трамвай экологический грязный вид транспорта (с) Мэр города Воронежа.

  11. #236

    Ответ: 4.05м

    перевод специально для Paramona:
    В иле урезан максимум в звуке, изза этого теряется шумовой эффект реального двигателя. Причина в том, что не все аудиосистемы способны без повреждений работать с большим звуком нежели сигнал из ил2. Pешение - дополнительный режим в игре с усиленным сигналом, что равносильно адэкватному усилителю на выходе.

  12. #237

    Ответ: 4.05м

    Динамический диапазон реального сигнала гораздо больше чем может себе позволить среднестатистическая компьютерная система.
    Причем как для звука, так и для изображения.

    ПС. Хороший же у вас симмпозимум получается.
    Ушел отсюда, надеюсь, навсегда.
    Ищите на forum.lockon.ru. Или не ищите...

    Чао...

  13. #238

    Ответ: 4.05м

    спасибо

  14. #239

    Ответ: 4.05м

    Кстати, по поводу динамического диапазона для видео сейчас шаги делаются, HDR вот планируется сделать в игре? Может, это можно добавить и в одном из платных аддонов? Или БоБ?

  15. #240
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: 4.05м

    Думаю, к моменту выхода BoB HDR будет маст-хевом... для играния на компьютере уровня выше среднего.
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  16. #241
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    фрапс ничего не даст,, перепишет один сигнал в другой,, видео ловит шум т,е, сигнал от двигателя поступает передержаный по децебелам,, поэтому единственный способ, это колонки ват на 50хотя бы и максимально возможное звучание по качеству карты(не обязательно навороченной для начала) т,е, повышать силу сигнала пока не начнутся слуховые галлюцинации или вибрации в колонках,, ну и снизить до устранения а вот после уже записывать на видеокамеру или диктофон
    с того же ракурса конечно на внешних видах и с соответствующими оборотами мотора
    ну не... я попробовал вчера. Видео конечно режет, но звук малооличим в фрапс-записи от игры. Я попозже попробую выложить ави с кадрами, которые у меня получились. Попытался смоделировать траектории как в клипе. Такую разницу не объяснить колонками. Но повторяюсь, это не претензия к качеству звука в игре, но оспаривание заявления о УНВП.

  17. #242
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Laivynas
    Динамический диапазон реального сигнала гораздо больше чем может себе позволить среднестатистическая компьютерная система.
    Причем как для звука, так и для изображения.

    ПС. Хороший же у вас симмпозимум получается.
    Я бы даже сказал любая комп. система. Но это ньюансы, а проблемы в обычные, если делать звук как в реале, ресурсов это займет нереально много.

    Да пусть звук какой есть, такой и есть. Но ненадо тогда заявлять о УНВП и крутой аппаратуре или нестыковке драйвероф. Вот взлет месса из игры, сравните с клипом. Найлите 10 отличий. Звук Live! по дефолту. И я уверен в МГ немерянно различных записей с реала, это так, для уточнения "правильного звука"
    ЗЫ. Научите как сделать короткий файл как тут http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=38240
    Вложения Вложения
    Крайний раз редактировалось boRada; 03.03.2006 в 08:36.

  18. #243
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: 4.05м

    2 boRada, согласен полностью. Звук в игре весьма неплохой, но не совсем УНВП, вернее не для всех крафтов УНВП. Хотя и очень близок к реальному на некоторых крафтах. Возможно БЖСЭ?
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  19. #244
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Charger
    2 boRada, согласен полностью. Звук в игре весьма неплохой, но не совсем УНВП, вернее не для всех крафтов УНВП. Хотя и очень близок к реальному на некоторых крафтах. Возможно БЖСЭ?
    Возможно
    Вот вчера весь вечер просидел с этим вопросом. Всеж мессер - лучший звук из всех самолетов в игре. Характера больше. Все равно нравится. Вот турбинки бы чуток добавить - а то только на малых оборотах ее только слышно, а в клипе явно прослушивается и она и свист винта.

  20. #245

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от boRada
    ну не... я попробовал вчера. Видео конечно режет, но звук малооличим в фрапс-записи от игры. Я попозже попробую выложить ави с кадрами, которые у меня получились. Попытался смоделировать траектории как в клипе. Такую разницу не объяснить колонками. Но повторяюсь, это не претензия к качеству звука в игре, но оспаривание заявления о УНВП.
    у нас не может быть вп потому что звук от 1000-2000 лошадей будет долбить ухо так что никакой долбосюрреалистический раунд не всилах воспроизвести,, равно как и выстрел из мг швака или простого калаша,, о взрывах вообще речи нет, всё что слышно на видеозаписи это почищеный шум не звук движка, а шум сквозь который пробивается мелкими ростками звук мотора, поэтому фрапс всеголишь запишет качество твоей карточки, а вот видео было бы любопытно,, только я тебя уверяю, если тебе удасться колонками вывести амплитуду звуковых колебаний бээмвухи 190ого, то у тебя получится запись с авиашоу, всенепременно, а иначе ты получишь всё тот же очищеный звук ил2,,, тоже самое касаемо и затенения звука,, если будет рёв в ушах от виртуального мотора давать тех же дэцэлов, то внешние звуки так же будут настолько вялыми как в жизни, ну ясно при достаточном минимуме частот

  21. #246
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    58
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от boRada
    Возможно
    Вот вчера весь вечер просидел с этим вопросом. Всеж мессер - лучший звук из всех самолетов в игре. Характера больше. Все равно нравится. Вот турбинки бы чуток добавить - а то только на малых оборотах ее только слышно, а в клипе явно прослушивается и она и свист винта.
    А ты её эксайтером, оооочень хорошо вытаскивается. И такая, я бы сказал "злобная" становится.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  22. #247
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    у нас не может быть вп потому что звук от 1000-2000 лошадей будет долбить ухо так что никакой долбосюрреалистический раунд не всилах воспроизвести,, равно как и выстрел из мг швака или простого калаша,, о взрывах вообще речи нет, всё что слышно на видеозаписи это почищеный шум не звук движка, а шум сквозь который пробивается мелкими ростками звук мотора, поэтому фрапс всеголишь запишет качество твоей карточки, а вот видео было бы любопытно,, только я тебя уверяю, если тебе удасться колонками вывести амплитуду звуковых колебаний бээмвухи 190ого, то у тебя получится запись с авиашоу, всенепременно, а иначе ты получишь всё тот же очищеный звук ил2,,, тоже самое касаемо и затенения звука,, если будет рёв в ушах от виртуального мотора давать тех же дэцэлов, то внешние звуки так же будут настолько вялыми как в жизни, ну ясно при достаточном минимуме частот
    Тут ты не совсем прав. Звук в игре в частности, и в аппаратуре в общем всегда обладает ограничением по диапазону, иначе и невозможно. Но и слух наш рботает потакому же принципу, тока круче. У меня в реале от 23 мм в ушах стало гораздо тише и "турбинка" минуты две свистела. В полметре от головы взорвалась "бомба" с 100г пороха - я взрыва вообще неслышал - зато такая тишинааа настала.. и только слегка услышал звон стекла под окнами (окна не стало на 4 этаже). Вот, это лирика.
    А примем во внимание такое упрощение:
    что есть "компрессия" сигнала, а есть его "обрезание". Т.е. при компрессии, у нас мякго регулируется весь спектр сигнала ( или по заданным параметрам), а срез - ограничивает сигнал по амплитуде навзирая на частоту. Т.е. при первом случае мы имеем небольшие искажения по АЧХ, а во втором полное его искажение (например дисторшин у гитар). Это во многом похоже и на перегруз усилителеи или колонок.
    Т.е. для того, чтоб мы услышали похожий по тембру и динамике звук, совсем необязательно слушать пушку через 10 квт аппарат. Так как ухо при близком выстреле "перегружается" так же как и аппарат, вплоть до выхода из строя. А при среднем звуке срабатывает био АРУ, а при тихом (дальнем) накладывается столько отражений, затуханий, что в этом отношении можно сказать "искаженный от оригинального" звук, хоть и реальный.
    Поэтому и в кино, и во многих играх используют сильно обработанный и приукрашенный звук выстрелов и моторов, которых далек от реальности, а красочно подчеркивает характер каждого объекта( при тщательном подходе).
    Так и тут, не надо нам реальную динамику ( а кстати болевой порог можно получить и от наушников, причем неискаженного сигнала, так что ограничения на уровень звука практически нет, хотя в силу сравнительного малого динамического диапазона,при этом будут слышны шумы аппаратуры и записи.
    Ох.. Остапа понесло... Надо завязывать
    Крайний раз редактировалось boRada; 03.03.2006 в 10:08.

  23. #248

    Ответ: 4.05м

    да это всё понятно,, только диктофон или видеокамера запишет приукрашенный звук равный по силе с отсечением всех украс,, а про турбинки в ухе, у меня они всё детство звучали, всё что могло гореть и взрываться, так и делало на моём не многосложном пути, от гильз напичканых кацэ до выбоин в асфальте дюбелями так же напичканых кацэ, от чего по моей милой мордашке было рассеяно множество асфальтовых веснушек зимнушек осенюшек и летнушек с тех пор полюбил летать и авиацию,, болевой порог получить можно от наушников и колонок и даже от удара по жилезной каске, но не в этом дело,, просто звук тот что мы слышим на ерадроме и тот что записан на видео может быть для уха совершенно одинаковым только при превышении его адэкватности для самого уха, а так они разные,, и вобщем если добавлять звук до реального по силе, то частоты будут теряться что в видео что в иле,, просто сама постановка вопроса мне кажется странной, что видеозапись должна быть похожа на звук в игре или на реальный звук,, кстати возможно свист от 109ого в клипе именно потому что он там как раз на тех же оборотах летит что свистящие обороты 109ого в игре,, так что не сидя в кабине или не находясь неподалёку от работающего алисона, что либо предполагать аргументируя видеозаписью так же п как унвп

  24. #249
    . Аватар для Maximus_G
    Регистрация
    09.04.2002
    Адрес
    Владивосток
    Возраст
    46
    Сообщений
    10,064

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от MIGHAIL
    просто сама постановка вопроса мне кажется странной, что видеозапись должна быть похожа на звук в игре или на реальный звук,
    Видеозаписи _действительно_ очень похожи на реальный звук... съедая его, не в состоянии передать реальную мощь, сглаживая динамический диапазон и вводя помехи, дисторсию...
    И тем не менее, похожи. И Илу не хватает именно такой похожести звука. А ее очень хотелось бы.

    ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы в БоБе был сделан еще один шаг вперед, как он был сделан при переходе от Ила к ЗС.
    А лучше - два шага...
    "Как говорит наш дорогой шеф, в нашем деле главное - реализьм!" (c) к/ф "Бриллиантовая рука"

  25. #250
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    64
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 4.05м

    Цитата Сообщение от Maximus_G
    Видеозаписи _действительно_ очень похожи на реальный звук... съедая его, не в состоянии передать реальную мощь, сглаживая динамический диапазон и вводя помехи, дисторсию...
    И тем не менее, похожи. И Илу не хватает именно такой похожести звука. А ее очень хотелось бы.

    ОЧЕНЬ хотелось бы, чтобы в БоБе был сделан еще один шаг вперед, как он был сделан при переходе от Ила к ЗС.
    А лучше - два шага...
    О! Именно! В чем собсна и смысл этого флейма.

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •