Да не вопрос, делов-то, как два байта переслать. Сделаем.Сообщение от ROA_FAZA
Да не вопрос, делов-то, как два байта переслать. Сделаем.Сообщение от ROA_FAZA
Крайний раз редактировалось FilippOk; 10.05.2006 в 14:02.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Не глюк, не баг...........
у меня первым в системе стоит джой, вторым - педали........програмка их видит наоборот.......... ну я знаю, где какие кривые...а кто не знает - может помучаться, изменив кривые не в том устройстве в котором хотел
> FilippOk
идея с IPшником не получилась или её ждать в совсем-последнем-релизе?
"... Во всём виновата косая свинья ..." (c) КВН
Скажем так, в работе. С сетевой вкладкой я вообще ещё до конца не определился, что там будет. Пока что - только самое очевидное, а по остальному - либо не хватает информации, либо малопонятно как реализовать. Но реализуем обязаательно, эта вкладка, на мой взгляд, поважнее вкладки с кривыми джойстиков будет... Но пока возимся с кривыми.Сообщение от UfP
![]()
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Да...Сообщение от Peresvet
Натворил я делов, я смотрю...
Дело в том, что из-за отсутствия документации, я перепутал что для чего в разделе джойстиков в Conf.ini. В результате, устройством номер 1 в программке считаются эталонные оси
X
Y
Z
RZ
U
V
устройством номер 2 - оси
1X
1Y
1Z
1RX
1RY
1RZ
1U
1V
и так далее. А эти оси - у каждого свои, у кого-то одно есть, другого нет... Вот и бум думать... Статистика нужна, а лучше - подробненькая документация по conf.ini от Maddox Games.![]()
Губа не дура у меня, мм?![]()
Короче. Будем посмотреть и отладить.
Вопросы:
Кто что знает про оси U и V? Что это за оси и зачем они? В англицком мануале обозначены как 'Slider1' и 'Slider2'. Ничего не говорит.
И ещё: Что это за оси RX, RY, и RZ? Ну, RZ - понятно, рыскание, а остальные?
И ещё: У кого сколько осей и джойстиков в conf.ini? Необходима маленькая статистическая выборочка, у кого что... Другими словами, заинтересованных просьба выложить сюда секцию [rts_joystick].
Крайний раз редактировалось FilippOk; 10.05.2006 в 14:04.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
conf.ini подрукой нету.Сообщение от FilippOk
Есть картинка из настроек Ила.
Скольжение по осям U и V, соответствует в conf.ini осям 1U и 1V (для первого устройства)
Вращение по осям Z и Y, соответствуют осям 1RZ и 1RY (для первого устройства)
Вращение по осям X, Y и Z ID2, соответсвуют 1RX1, 1RY1 и 1RZ1 (для второго устройства)
Дублирую свои наблюдения с форума ВИРПИЛОВ Киева
http://forum.il2.com.ua/forum/showth...2613#post32613
Потратил время и вот что получилось.
В конфиге видно что строки отвечающие за тангаж и крен такие
1X1=0 35 45 55 65 75 85 95 100 100 100 0
1Y1=0 5 10 20 30 40 50 60 70 80 90 0
и есть в самом начале раздела непонятные две строки такие
[rts_joystick]
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
так вот конфигуратор именно их определяет как оси тангажа и крена.
На картинках все видно. Програмка конфигуратор не те строчки прина=имает за тангаж и крен
У меня два джоя так получилось. Я купил КИБОРГ ЕВО и отдельно смастерил самопальные педали и спаял к ним схемку контролера МДЖОЙ.
http://forum.il2.com.ua/forum/showthread.php?t=1103
Тким образом на КИБОРГЕ я использую функции РУСа и кнопочки обзора НЬЮВЬЮВЕРОМ а на отдельном контролере у меня висят педали еще 5 осей для тримирования всего что только можно придумать и 28 кнопочек.
Есть одно неудобство . Винда видит КИБОРГ ЕВО вторым уджоем а МДЖОЙ первым. А игра автоматом присваивает функции РУСа на первое устройство. Вот и приходится руцями переназначить РУСовские оси на КИБОРГ РУДОовские на МДЖОЙ.
Поетому из настроек игры не получается покрутьть кривые отклика. Игра правит оси от первого устройства а ТАНГАЖ и КРЕН оси стоят на втором устройстве (КИБОРГЕ).
Крайний раз редактировалось AtamaN; 10.05.2006 в 13:12.
С чего это вдруг? У меня, к примеру, педали первым номером идут, а Х45 вторым. Оси назначаются по моему желанию в секции HOTAS. Кнопки точно так же. Никакого дискомфорта. Никакого "атоматом".Сообщение от AtamaN
А вот это известный факт. Я пока что пользуюсь утилитой Il2 sticks от Fool Trottel. А вот когда FilippOk реализует аналогичную фичу в своей проге, тогда все будет в одном флаконе.Сообщение от AtamaN
![]()
Арбайтен! Нихт перекурен!
Оп. Блин. Не знал. Вернее, не сообразил, где покопаться.Сообщение от LSA
По-бырому набросал вчера процедурищу для определения device ID и его суб-номера, прикидывал, как теперь суб-номер привязать к ID девайса в Conf.ini, и не знал, железно ли они зависят друг от друга, сидел и чесал репку...
А тут такая маза.
Где ж ты раньше был...
Вечером гляну.
Не понял, факт - какой? Что конкретно за фичу надо реализовать?А вот это известный факт. Я пока что пользуюсь утилитой Il2 sticks от Fool Trottel. А вот когда FilippOk реализует аналогичную фичу в своей проге, тогда все будет в одном флаконе.![]()
Пока что просто в Conf.ini пишем, не более, на лавры FullThrottle я не претендую.![]()
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Имелся в виду тот факт, что игра дает крутить кривые отклика только для устройства №1. И всё.Сообщение от FilippOk
В утилите Fool Trottel'я крутим ВСЕ оси какие только есть. Ну и в конфиг их пишем...
У тебя так тоже получится, я знаю.
Просто покрути означенную прогу и всё станет ясно. Одни раз увидеть лучше, чем... ну и т.д.
Арбайтен! Нихт перекурен!
Я правильно понял, что IL2-Sticks позволяет изменять кривые не только для первого джоя?Сообщение от LSA
Если да, то каким образом можно в ней переключиться на второй джой?
Чукча не писатель, чукча - читатель.
To AtamaN, KRT
Посмотрите мое сообщение 257 на этой странице. Описаны там все оси...
Чукча не писатель, чукча - читатель.
Правильно понял.Сообщение от Oleg_BS
Пока что никак.
На днях (вернее, ночах) выложу новую версию - там будут все оси.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Да это всё понятно. Вопрос в другом: у всех ли девайс 1 висит на 1X1, 1Y1, 1Z1... или может висеть и на других осях?Сообщение от AtamaN
В любом случае, спасибо, особенно за картинки.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Уточни плизз...девайс один помоему должен иметь значение 1Х а не 1Х1.Сообщение от FilippOk
1Х это по логике ID1
1X1 это ID2....
Вроде так должно быть
Значения Х (без 1 впереди) это эталон дефолтный помоему.
Так?
RX это помоему крутилки всякие...ротари. Вращение вокруг оси Х
Так или нет?
Крайний раз редактировалось KRT; 10.05.2006 в 15:05.
Короче.Сообщение от KRT
В Conf.ini есть:
X
Y
Z
RX
RY
RZ
U
V
, определяющие кривые первого устройства.
Потом идут:
1X
1Y
1Z
1RX
1RY
1RZ
1U
1V
, определяющие кривые второго устройства.
Потом идут:
1X1
1Y1
1Z1
1RX1
1RY1
1RZ1
1U1
1V1
, определяющие кривые третьего устройства.
И, наконец, идут
1X2
1Y2
1Z2
1RX2
1RY2
1RZ2
1U2
1V2
, определяющие крайний, четвертый девайс.
При этом, значения кривых
X...V (те, что без единицы) - это 1 4 9 16 25 36 49 и т.д, они у всех нас одинаковы.
Дефолтные же - 10 20 30 40 ... 100.
Т.е. можно сделать вывод, что эти оси игрой не используются? А если используются, то в каком качестве?
Короче, выяснили ,что RX, RY, и RZ - это тримаки, а U и V - оси для шага винта и закрылков соответственно. Хых, дык теперь можно любопытную бучу замутить: у многих же на джоях шифтер есть...
Тэкс. Попробуем-с.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Девайс 1 - это первый джойстик? Тогда нет. Первый джой (ID 0) висит на 1Х, 1Y и т.д.Сообщение от FilippOk
А вот второй джой - на 1Х1, 1Y1 и т.д.
Т.е. последняя цифра (1Х1) - это номер джоя минус 1 (ноль не пишется). А вот первая цифра - это признак того, что это значения для "реального джоя". Если этой цифры нет, значит это значения по умолчанию.
Мой раздел с комментариями:
[rts_joystick]
; неиспользуемые значения. На настройку джоя в игре не влияет
X=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 ; крен
; первый ноль - мертвая зона (0-50), последний ноль - сглаживание (0-100)
Y=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0 ; тангаж
Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0 ; ?????
RZ=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 ; руль направления
FF=0 ; фидбек
U=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 ; тяга
; RX - крутилка 1 (на 45-м сайтеке)
V=0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 0 ; крутилка 2 (очередность крутилок точно не скажу, но смысл понятен.
; настройки для первого джоя
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 120 140 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 120 140 0
1RZ=0 1 4 9 16 25 36 49 64 81 100 0
1Z=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RY=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
; настройки второго джоя
1X1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Y1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1Z1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RZ1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1RX1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1U1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
1V1=0 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100 0
Ну а RY это судя по всему дополнительная ось в джоях где кол-во осей = 8
Не знаю на сколько мои доводы убедительны, но:Сообщение от FilippOk
У меня в РУСе стоит контроллер на АТМега8 с аппаратной автокалибровкой. При этом, после этой самой автокалибровки, при строго вертикальном или горизонтальном перемещении ручки, квадратик до упора не доходит. Точнее его можно довести, но при этом ручку надо почти сломатьПосему у меня кривые на РУСе такие:
1X=0 100 100 100 100 100 100 100 100 120 140 0
1Y=0 100 100 100 100 100 100 100 100 120 140 0
При этом в крайних положениях джоя можно не ломая ручку довести квадратик до границы. Опять таки, я это руками сделаю, не вопрос, но лучше бы иметь такую возможность. Возможно отключаемую, возможно с помощью чекбокса на закладке, и дополнительного окошка, в котором можно выставить максимальное значение осей (мне например 200 единиц не надо)
Вот такое мое ИМХО.
Крайний раз редактировалось Oleg_BS; 11.05.2006 в 16:31.
Чукча не писатель, чукча - читатель.
Убедительно.Сообщение от Oleg_BS
Собственно, я и ждал, когда кто-нибудь скажет "мне надо, потому что я пользуюсь".
Ок, раз реально надо, сделаем такой чекбоксик.
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
Пост намба ту веренСообщение от deSAD
Ибо когда писал первый помнил, что "да, не испульзуется, но возможно зачем то нужен". Потом проверил в ИЛе убедился что таки рудимент, о чем и написал во втором посте. Но обсуждение факт было, сейчас попробую найти.
Чукча не писатель, чукча - читатель.
RX, RY, и RZ? Ну, RZ - понятно, рыскание, а остальные?
у меня педали 3-х осные, зэд - рысканье, а те оси отвечают за нажатие педали......на одной у меня тормоза стоят, а вторая гуляет
Агааа.... кое-что проясняется. Т.е. это под-оси на основной. Ага. Потому и RX-RY. Ясненько ,спасибо.Сообщение от Peresvet
... а U и V?
Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.
Правила - тут.
LSA дай ссылку на утилиту плиззз.
Филипок помоему на каждый девайс Ил отводит по 10 осей исходя из картинки в посте 253.
Х эталон
1X ID1
1X1 ID2
и т.д.
По логике на каждый должно 10 строк под оси отводиться по количеству осей что можно определить в разделе ХОТАС в настройках управления.
http://www.airwarfare.com/Sims/FB/fb..._files.htm#087Сообщение от KRT
Арбайтен! Нихт перекурен!