одобряю сеттинг Халхин-Гол, Хасан 1938-1939
одобряю сетинг Балатон 1944
одобряю оба сеттинга
не нравится оба сеттинга
Дайте мне БТ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Я всех порву!!!!!!!(в 30-х годах),ну пожалуйста?!!?!?!?!?Не охота играть в тир :ТИГР 1,(ХОТЯ МНЕ ОЧЕНЬ ОН НРАВИТСЯ ,именно первый,но лично Я,играю всегда за красных),ПАНТЕРА,ШТУГ-40,СУ-100 дистанция поражения съедает всю ТАКТИКУ !!! ;о)))
Тигра нам пока даже не обещали.
А на счет дистанции поражения... "пользуясь складками местности" - и далее по тексту![]()
Согласен,но и не с 2-х километров с 1-ого попадания УЛОЖАТ !
ЯПЫЫЫ !
Уважаемые Разработчики, планируется ли в новой игре расширение возможностей по команованию подразделениями в бою? Мне кажется, этому нужно уделить не меньше внимания чем моделированию разнообразных юнитов. Так же хотелось бы знать будет ли моделироваться влияние распутицы на проходимость? Это повысило бы интерес к прохождению миссий за мехвода.
"Мы тоже не по мурзилкам работаем!" (c) Taranov
Я бы взял за образец Тактическую карту от Стил Бест. К примеру в СЯ невозможно задать точный маршрут и состояние юнита. Я иду в атаку с выключенными фарами, а танки моего взвода освещают свою позицию и фары не думают выключать.. да еще и торчат из люков как мишени...тоже и немцы. ночью как то во врямя обходного маневра заметил стоящий немецкий танковый взвод с горящими фарами - с растояния 1000 метров растрелял их , немцы даже не пошевелились.. Хоть бы после выстрела первого по ним выключили свет - так нет.. Я их и приложил троих.. по моему нелогично...
Потом артострелы, это тоже супер важно.. В общем СБ рулит тут... как минимум минометная батарея то должна быть в моем распоряжении если что..
Ну в общем если сочетать СЯ и новый тактический интерфейс - то будет ваще круто..
Что касается пехоты.. то ей надо управлять отдельно.. например пускать ее вперед танков, задавать ей построение.. глупо самому на танках атаковать ПТорудия.. может проще взвод стрелков пустить вперед.. они быстро справятся с одиночными пушками.. и все в таком духе..
и вообще стрелковый взвод наступает за мной какой то толпой.. наставления РККА смотрели ? Где пулеметчик, где командир и тп... располагается в атаке.. что бы цепь была.. и тд...
А почему именно Балатон,а не Корея или арабо-израильские войны или даже первая иракская кампания с Югославской? Ведь какую аудиторию захватить можно, к гадалке не ходи!
И правда, нафига так сказать посмотреть историю бронетехники начиная с 39 года если можно сразу в 90-е махнуть за аудиторией?!
Кажется Югославия была ужеА почему именно Балатон,а не Корея или арабо-израильские войны или даже первая иракская кампания с Югославской?![]()
Абсолютно согласен - даёшь Нормандию!!!Наконец-то услышал здравую мысль...![]()
Одобрил Балатон. Куда же деваться от коммерции.
А будут всякие перки, хинты и прочая экспа для привлечения еще большей аудитории и комерческого успеха? Может танкисты эльфы и пехота из орков?
Ну или типа, настрелял танков, набрал очков и можно поставить на свой танк пушку побольше, или там ПНВ помощнее, может даже глушитель на пушку ИС-2 или автомат заряжания!
Почему бы не сделать такую игру чтобы обеспечить комерческий успех? Или сразу сделать танковый аналог иловского "46"?
К чему этот бред?
Разве кто-то тут хоть заикался об увеличении аркадности игры?
С точки зрения коммерческого успеха, а значит и возможного продолжения серии, Балатон выглядит гораздо более привлекательнее хотябы из-за того, что техника там более на слуху, чем довоенные советские танки и уж тем более японские.
Кстати, насчёт экспы - было бы неплохо, я уже высказывал некоторые идеи по этому (не здесь) - типа сделать некий аналог опыта членов экипажа (почти как в Ил-2 в динамке), типа был у тебя наводчик - опытный дядька - без проблем долбал танки на расстоянии 900м движущиеся со скоростью 30 км\час, но в неравном бою погиб - вместо него новичёк, который о вышеописанных чудесах и не мечтает. В таких случаях горечь от потери члена экипажа будет настоящей (а если ещё и имя с фамилией у него будет и т.д. - то тем более). Так же сделать дневник, на подобии того, который мы видели в Т-72 - это даст возможность увидеть войну не по документам, а именно глазами простого танкистаА будут всякие перки, хинты и прочая экспа для привлечения еще большей аудитории и комерческого успеха?
Да можно и на Ты.
Я всё понимаю, что разрабам нада кормить семьи, что нада как то угодить мизерному количеству игроков в симы и тд и тп, такое в принципе говорят о любой игре-симе, всё я понимаю, но от понимание этого мне не легче.
В принципе мне пофиг. Ну подожду несколько лет пока не появится какой то фанат, что сделает мод к игре или еще как то ее переделает бесплатно и без оглядки на аудиторию.Да, долого, за то хоть какая то альтернатива.К примеру для того же SH2 или Fallout-2 сетевую игру сделали фаны, да не сразу, но сделали же, нужно только время, поэтому уверен, что в и СЯ рано или поздно таки будет сетевой режим.Не боги горшки обжигают.
Удачи с Балатоном!
Привожу результат оценки боевых возможностей одиннадцати лучших танков Второй мировой (топ 11), который получен математическим моделированием ближнего группового танкового боя подразделений из 10 танков.
Pz.VI (B) Tiger II :1,00
Pz.V Panter :0,86
Pz.VI (E) Tiger :0,69
T-34/85 :0,68
ИС-2 :0,67
Comet :0,58
M4A3 76W :0,57
Mk.IV Churchill :0,50
КВ-1 :0,19
Т-34 обр.43 :0,19
Pz.IV (H) :0,17
Учитывались: маневренность, пассивная защищенность (толщина брони и углы наклона бронелистов), вероятности рекошета на различных углах встречи с броней, скорость поворота башни, точность (кучность), время перезарядки пушки, бронепробиваемость и др.
Повоевав на Panter вряд ли доставит удовольствия ИС-2 с его убогой скорострельностью ( не более трех выстрелов в минуту). Есть ли кайф ждать 20 сек очередного выстрела и смысл делать ИС-2 управляемой моделью? Тем более если думать о западном рынке продаж симулятора.
В мире известны и знамениты Т-34 и лучшие немецкие танки (см. первые три позиции списка.) ИМХО их и следует делать управляемыми в первую очередь.