Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.
Корабли ВМС США 1941-1945 гг. Часть 2 (1-я часть у меня, к сожалению, отсутствует.
Здравствуйте камрады.
Задача моя заключается в следующем. Если поставить SH4 без патчей, первый релиз, в нем разрешение графики в игре постоянное, а в настройках если менять разрешение, меняется только разрешение интерфейса, отсюда у меня вопрос, возможно ли поменять разрешение графики и разрешение интерфейса отдельно в SH4 1.5?
Должен же быть файл в котором это прописывается, просто видимо с выходом патча его подправили и графика начала менять разрешение.
Подскажите пожалуйста, как сделать на чистую без модов СХ4 номограф на карту?
Крайний раз редактировалось coba_83; 25.12.2011 в 21:50. Причина: Перемещение.
Товарищи-камрады, напомните пожалуйста, как можно увеличить кол-во топлива в баках (в каких файлах и что нужно изменить)? Где то видел, но не могу найти. Закончилась горючка, до базы не добраться, хоть парус ставь на перископы.![]()
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 26.01.2012 в 14:36. Причина: Перемещение
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
Точно не помню,но есть "дедовский метод".
Заходим по адресу Мои документы\SH4\data\cfg\SaveGames\(к примеру)00000004 в этой папке есть текстовый файл GameplaySettings.
В нем ищем строку про топливо LimitedFuel и меняем значение с true на false.
Загружаем поход и у нас теперь аркада,дизелям не нужна соляра.
Благополучно доходим до базы,завершаем поход.
Ну и в кабинете потом не забываем по новой настроить значения реализма.
SSS
Лёша,тут S3Ditor нужен! И умение им пользоваться :-D
I know not with what weapons World War III will be fought, but World War IV will be fought with sticks and stones.
Albert Einstein
Я в этой проге нашел кабель, но этого мало, так как сам кабель это модель которая идет к лодкам 9в и 9с, нужна своя модель рубки с кабелем под корпус 9д.
Я года два назад обсуждал эту тему с Анатолием, про то что в 1942 году спущенные лодки IXD имели стандартный тип рубки без развитого "зимнего сада". Но почему до сих пор IXD в игре представлены только с последним вариантом рубки, который ко всему прочему шел только с начала 1944 года -...
Более уместно было бы просить помощи у создателя этой модели. Может тема его заинтересует и он сделает это для исторического соответствия!
Нам жизни стройку бог отмерил
Длиной бикфордова шнура!
Теперь ты знаешь все... Так смело
Берись скорей за дело! Бог скажет нам Пора!
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.
напомните пожалуйста как прописать лодку в кампанию. Хочу в операцию мунсун запихнуть проект 705, в одиночных все получется а в кампании вылетает когда в кабинет должны отправить.
лодка прописана в файлах Flotilla и CareerStart.
первый вопрос, что значат выделенные чиферки и буковки? хоть убейте не могу вспомнить, но помню что, что то важное.[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= 1Flotilla
IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable= 2Flotilla
IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 3]
ID= C1Flotilla3
NameDisplayable= 7Flotilla
IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
в unitsdata лодка переименована по последнему номеру.
где ошибся или что то недоделал?
Крайний раз редактировалось coba_83; 30.01.2012 в 21:03. Причина: Перемещение.
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
[CareerStart 1.Flotilla 1]
ID= C1Flotilla1
NameDisplayable= 1Flotilla
IDLinkFlotilla= 1Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F10IIB, 4, F10IIC, 4, F1705, 1 а должно быть так: F10IIB, 4, F10IIC, 4, F10705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 2]
ID= C1Flotilla2
NameDisplayable= 2Flotilla
IDLinkFlotilla= 2Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F4IXA, 8, F1705, 1 а должно быть так:F4IXA, 8, F4705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
[CareerStart 1.Flotilla 3]
ID= C1Flotilla3
NameDisplayable= 7Flotilla
IDLinkFlotilla= 7Flotilla ; link to ID in Flotilla upc file
IDLinkUserPlayerUnits= F6VIIB, 8, F1705, 1 а должно быть так: F6VIIB, 8, F6705, 1
FlotillaBriefingText=
FlotillaCommonality= 1
Ошибки подчеркнул нарушение номера флотилии. F10(Номер флотилии)705(лодка), 1(количество)
думаю ответил на ваш вопрос.
С ув. SOM Group
Лодки в аддоне "Советский фарватер": Тип «М» серия VI-бис / Тип «М» серия XII / Тип «Щука» серия V-бис / Тип «Щука» серия V-бис-2 / Тип «Декабрист» серия I / Тип «Ленинец» серия II / Тип «С» серия IX-бис / Тип «К» ХIV Серии / Тип «Kalev» (Лембит) / Тип «U» (Type I и Type II) / Тип «L» III серии (Л-55)
Стоят на стапеле: Тип «АГ» (Holland) / Тип «Щука» серия III / Тип «Щука» серия X
Здравия желаю,камрады)) Посоветуйте кто нибудь,как изменить физику волн,в SH5 быстро нашел эти файлы,а вот в SH4 не могу,помогите кто чем может)))
Крайний раз редактировалось coba_83; 02.02.2012 в 23:21. Причина: Перемещение.
да, спасибо. уже сам разобрался... в поиске нашел свой же пост с инструкцией трехлетней давности...
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Камрады, а какой файл рисует боевой журнал в кабинете (тот, где история всех походов)?
Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.
кажется в сохранениях careertrack
Будь выше, на скорости, не крутись! Закрутишься - "сожрут к чертовой бабушке"(с)!
Как увеличить прочность корабля, изменить осадку и время затопления? И отдельный вопрос: при достижении определенной скорости под водой, тонущие корабли исчезают ... как это убрать?
Подскажите как редактировать файл radio.ini?
Какие принципы?
Только глупец понимает Дао как закон или силу и только мудрый знает - Дао - это черт знает что такое.
Здравствуйте все кто занимается модами и дополнениями для SH4! сделал тумблеры для открытия\закрытия торпедных аппаратов в американской компании на основе мода TriggerMaru Overhaul 2.5тумлеры рабочие поднимаются, опускаются но не выполняют не какой функции помогите прописать их для 1.открытия и закрытия торпедных аппаратов и 2. лампы чтобы загорались красным цветом когда торпедный аппарат открыт, а когда закрыт горел зеленным. Ответьте все кто знает.
Крайний раз редактировалось alekskuper; 04.03.2012 в 22:46.
прочитал древний мануал про menu.ini
не понял и нигде не нашел такие вещи:
1. где-нибудь прописано откуда приборы берут показания?
2. куда сохраняются снятые с органов управления команды?
собственно стоит задача отобразить *вычисляемую* (по показаниям курса и пеленга) рисочку на приборе, задающем ракурс цели
Крайний раз редактировалось MichaelRyazan; 06.04.2012 в 04:37.
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Кто нибудь делал свою раскладку клавиатуры? А то ни в базовой ни в TMO не назначены кнопки управления PK и ввода данных атаки.
Устанешь кликать. Изобретать велик тоже не хочется. Кто-нибудь поделится толковым commands.cfg ?
Крайний раз редактировалось Dмитрич; 06.04.2012 в 20:47. Причина: Перемещение
хостинг этого форума оплачивается вашими кликами по рекламе
Парни, кто подскажет, где прописана сетка перископа и изменение ее цвета на зеленый ночью?
Заранее благодарен.
Шторм, волна за волной. Стон, и паруса вой.
Но приказ есть - Дойти. Нет другого пути.