???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 114 ПерваяПервая ... 678910111213142060110 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 2959

Тема: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    может и в самом деле жесткость подвески не та?

  2. #2
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Прикольно, несмотря на отсутствие кокпитов погонять на КВ, БТ и др. Все равно большую часть игры через в прицел смотришь.
    КВ конечно убер, очень понравлся. Огромное спасибо за мод.
    Кстати, заметил, что БТ вроде домов боится, шугается от них как от неопреодолимых препятствий?
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  3. #3

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Кстати, заметил, что БТ вроде домов боится, шугается от них как от неопреодолимых препятствий?
    Он как легкий танк прописан, у него "карта проходимости" отличается от обычных танков типа Т-34. Домов, деревьев и прочих перпятствий будет по возможности избегать
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня такой вопрос по моду SPM 1.4, миссия с.Федоровка (главгерой на т-38).
    Сразу оговорюсь, я не собираюсь критиковать/оспаривать оригинальную задумку авторов за миссию, просто любопытно какие соображения послужили в пользу того, чтобы взвод т-38 (3шт.) наступал самостоятельно против парочки ПТО?
    ПММ, при такой расстановке единственный шанс на успешное решение задачи – это присоединиться к главсилам и продолжать атаку совместно. Можно, конечно попробовать вплавь переправиться, но ИИ остальных тэшек решительно не готов последовать вашему примеру и получается главгерой – один в поле воин с 8-ми мм броней на груди
    С моей стороны было бы логичней, чтобы т-38 наступали совместно с главсилами (все-таки т-38 – танк непосредственной поддержки пехоты) и после занятия села, форсировать реку с последующей зачисткой территории и отражением контратаки противника. Таким образом, игроку предоставляется маневр: передвигаться через реку/мост/брод. Да и потом, при раздельном расположении на исходной позиции - силы распыляются.
    Могу предположить, что данная миссия сделана, как заготовка дабы стимулировать игрока к дальнейшему творчеству в редакторе
    В любом случае, СПС за мод, а что касается диспозиции, то будем пробовать за коррекцию, хотя от авторского фикса не откажусь
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  5. #5
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    С моей стороны было бы логичней, чтобы т-38 наступали совместно с главсилами (все-таки т-38 – танк непосредственной поддержки пехоты)
    Т-38 танк разведки.

    ---------- Добавлено в 21:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:10 ----------

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Таким образом, игроку предоставляется маневр: передвигаться через реку/мост/брод.
    Что мешает не переправляться через реку, а присоединится к главным силам и героически погибнуть в лобовой атаки на ПТО? Нечего. Игрок вправе решать сам как ему действовать.

  6. #6

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Т-38 танк разведки.
    Буду признателен за разведочную миссию на т-38. Если позволит движок игры:
    1. Произвести разведку на участке наступления. Цель: максимально вскрыть ПТО в полосе прорыва.
    2. Вернуться в строй и принять участие в атаке.
    Промежуточный зачет игровой миссии: вскрыть 2 ПТО.
    5ПТО - Медаль за Отвагу.
    Окончание миссии: согласно поставленной задаче.

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Что мешает не переправляться через реку, а присоединится к главным силам и героически погибнуть в лобовой атаки на ПТО?
    Возможен ли фикс миссии, чтобы сразу начать атаку Т-38 с главсилами?
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  7. #7

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Возможен ли фикс миссии, чтобы сразу начать атаку Т-38 с главсилами?
    Так скрипты открытые лежат, в редакторе можно править как угодно
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Так скрипты открытые лежат, в редакторе можно править как угодно
    Да, не шарю я
    Так, на уровне кода.
    Вот благо камрад SHUN подогнал расшифровку и уже стало как-то повеселее, т.е. новичок-игрок может повлиять на геймплей. Хотя это и не совсем так, я ведь и не новичок вовсе, а не сложилось...
    Считаю, что данная инфа будет многим любопытна. СПС камрад SHUN:
    ************
    А чтобы не использовать редактор, есть маленький фокус со сменой типа танка: "Сыграть миссию, к примеру, не на Т34-ке, а на ином танке, то в файле миссий "ххххх_scripts.engscr", которые находятся в "Стальная Ярость. Харьков 1942\data\k42\loc_rus\levels\levels\scripts", сделайте следующие исправления:
    ================================================
    иваны:
    rkka_ltank1 (Лёгкий танк Т-60)
    rkka_ltank2 (T-26)
    rkka_ltank3 (БТ-5 Быстроходный Танк)
    rkka_ltank4 (Т-38 Плавающий)
    rkka_ba10 (БА-10 броневик)
    rkka_mtank1 (Средний танк Т-34)
    rkka_mtank2 (Средний танк МАТИЛЬДА Mk II)
    rkka_htank1 (Тяжёлый танк МАТИЛЬДА Mk III)
    rkka_htank2 (Тяжёлый танк KB-1)
    *******
    фрицы:
    wer_ltank1 (Pz-II)
    wer_htank1 (тяжёлый танк Pz-IV ausf F2)
    ***************
    Крайний раз редактировалось ntalex; 07.07.2009 в 02:29. Причина: upd.
    Слава Україні!
    Героям Слава!

  9. #9

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    При установке SPM 1.4 при прохождении миссии за северную группировку у MK2 пропала часть бронебойных снарядов (выбор ч/з кнопку 1) . Изображается снаряд похожий на что-то от 34-ки с обозначением ??? .Есть звук выстрела ,но нет графики полета и разрыва. В SPM 1.3 все было ОК. Как это исправить ?

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    будем исправлять...

  11. #11

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Т-26 ОЧЕНЬ медленный. АИ им движется непонятно медленно, даже по просёлочной дорожке, пробовал сам за мех вода, так не смог на 3 переключаться, глох, на ней, что только под горочку ездить?

  12. #12
    Пилот
    Регистрация
    21.11.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    43
    Сообщений
    733

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Pollux Посмотреть сообщение
    Т-26 ОЧЕНЬ медленный. АИ им движется непонятно медленно, даже по просёлочной дорожке, пробовал сам за мех вода, так не смог на 3 переключаться, глох, на ней, что только под горочку ездить?
    Что касается скоростей, то, как я уже писал, они вполне реальные. По крайней мере, для Т-26 - это табличные значения, не нами придуманные, даже, по-моему из 2-х разных источников.
    АИ движется так, чтобы не заглохнуть.
    Попробуйте покрутить параметр gear_kpd в файле data\k42\loc_rus\levels\levels\tech_cfg\t26.engcfg в сторону увеличения - каждая цифра соответствует конкретной передаче. Хотя, глохнуть всё равно может будет в некоторых местах, например на пашне да на подъёме.

  13. #13
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Исправил снаряд для Матильды.

    ---------- Добавлено в 21:52 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 21:48 ----------

    Цитата Сообщение от ntalex Посмотреть сообщение
    Буду признателен за разведочную миссию на т-38. Если позволит движок игры:
    1. Произвести разведку на участке наступления. Цель: максимально вскрыть ПТО в полосе прорыва.
    2. Вернуться в строй и принять участие в атаке.
    Промежуточный зачет игровой миссии: вскрыть 2 ПТО.
    5ПТО - Медаль за Отвагу.
    Окончание миссии: согласно поставленной задаче.
    Насколько мне известно, сделать такое нельзя.
    Возможен ли фикс миссии, чтобы сразу начать атаку Т-38 с главсилами?
    Атака с главными силами 100% самоубийство. Да и еще раз повторю, не что не мешает вам к этим главным силам присоединится...

  14. #14

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul
    Атака с главными силами 100% самоубийство. Да и еще раз повторю, не что не мешает вам к этим главным силам присоединится...
    Я как-то лихо эту миссию прошел, обошел пто, загребая веслами по речке, тихэнько так, из камышей пулеметиком поводил и полный порядок
    Даже ни одного танка не потерял, чудеса да и только.
    Не за что я СЯ не брошу, потому что сим хороший! GRAVITEAM FOR EVER!

  15. #15
    Бендер Аватар для Rost
    Регистрация
    07.08.2001
    Адрес
    дважды город-герой Киев
    Возраст
    46
    Сообщений
    1,291

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    У меня снова вопрос по БТ. В миссии по обороне села, в самом начале, стая (по-другом назвать это трудно) моих БТ начинает носится по всему селу и пугает артиллерийские расчеты, а также давит многих солдат... Спрашивается нафига?
    Мой-же БТ иногда едет туда куда я ему не приказывал. А один раз вообще появляется насильный увод ствола пушки вверх - прямо супер потенция какая-то

    Кстати, хотелось бы еще у разработчиков игры узнать, зачем например, средним танкам, задана такая большая площадь вокруг строений? Т.е танком к какому-либо зданию вплотную трудно подъехать, а это иногда очень нужно.
    Что бы ратовать за гуманитарную помощь, сначала нужно создать гуманитарную катастрофу.

  16. #16

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Rost Посмотреть сообщение
    Кстати, хотелось бы еще у разработчиков игры узнать, зачем например, средним танкам, задана такая большая площадь вокруг строений?
    Я думаю из вредности, чтобы архитектуру уровней не портили

    Как быстродействие компьютеров увеличится раза в так 4 - уменьшим площадь.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Вот именно, зайти с тылу и расстрелять ПТО, а не лезть ему в лоб...

  18. #18
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Т-60 управлять нельзя

  19. #19
    Пилот Аватар для sweler
    Регистрация
    22.06.2009
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    879

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо за информацию, а я мучиюсь как на т-60 повоевать

  20. #20

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Спасибо за очередную версию!

    Единственное, после переустановки новой версии постоянно у себя правлю название кампании на КВ, т.к. она не за Южную, а за Северную группировку, так что может все-таки поправить в будущих версиях
    Крайний раз редактировалось -AG-; 13.07.2009 в 23:54.

  21. #21
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Спасибо за очередную версию!

    Единственное, после переустановки новой версии постоянно у себя правлю название кампании на КВ, т.к. она не за Южную, а за Северную группировку, так что может все-таки поправить в будущих версиях
    Это почему? Место действие кампании за КВ-1 это как раз полоса наступления Южной группировки, точнее уже полоса отступления.
    Заодно, если вы еще не заметили, открою небольшой секрет, кампания за Матильду это на самом деле две разные кампании. Первые 5 миссий мы играем за 36тбр, которая наступала в составе Северной группировке, а вот с 6 миссии мы уже играем за 64тбр в составе Сводного танкового корпуса, которая деблокировала окруженную Южную группировку.

  22. #22

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Заодно, если вы еще не заметили, открою небольшой секрет, кампания за Матильду это на самом деле две разные кампании.
    Я заметил . Но разработчики не зря объединили эти миссии в одну кампанию, т.к. задача по деблокированию была возложена в том числе на 38-ю армию (и, в основном, именно с ее приданными частями мы проходим сюжетные миссии во 2-й части кампании), являвшуюся частью именно Северной группировки, совместно со сводным танковым корпусом. Ну, и, собственно, если кампания на КВ формально дублирует именно миссии из официальной кампании "Северная группировка", то все-таки правильнее и понятнее было бы озаглавить ее сответственно.

  23. #23
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от -AG- Посмотреть сообщение
    Но разработчики не зря объединили эти миссии в одну кампанию,
    Не ищите смысла там где его нет.
    Ну, и, собственно, если кампания на КВ формально дублирует именно миссии из официальной кампании "Северная группировка", то все-таки правильнее и понятнее было бы озаглавить ее сответственно.
    Действия происходят на юге, к северной группировке 3тбр (за нее мы играем на КВ-1),никакого отношения не имеет, но кампанию все равно надо называть «северной»? Где логика?

  24. #24

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Не ищите смысла там где его нет.

    Действия происходят на юге, к северной группировке 3тбр (за нее мы играем на КВ-1),никакого отношения не имеет, но кампанию все равно надо называть «северной»? Где логика?
    Вы спросите разработчиков, где логика . Однако, логика все-таки есть. Район попытки деблокирования фактически можно отнести к первоначальному левому флангу Северной группировки. И все действия по деблокированию извне никак не могут относится к Южной группировке, остатки кот. как раз пытались выйти из окружения. Сводный же танковый корпус вообще был собран "с миру по нитке", так что принадлежность его подразделений не является показательной.
    В общем, я как бы "солидарен" с разработчиками и все-таки за Северную группировку .

  25. #25

    Ответ: Steel Panzer Mod - качаем, играем, обсуждаем

    а я запускал игру на метровом ЖК HD телевизоре-красота-кино просто-попробуйте не пожалеете)))

Страница 10 из 114 ПерваяПервая ... 678910111213142060110 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •