???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 61 ПерваяПервая ... 678910111213142060 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 1587

Тема: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от PloSkiY Посмотреть сообщение
    а возможно ли сделать восприимчивость ИЛа к JPG или GIF скинам ?
    тут несколько плюсов
    1) меньший вес что явно облегчит дистрибутив на мегабайт 500
    2) легче передать скин через канал интернета (в сетевой игре)
    3) (возможно я ошибаюсь) но большая цветовая палитра
    ну если нет то и так хорошо ...

    Спасибо ГРОХОТ за то что помогаешь делать ИЛ лучше !!!
    Я надеюсь полученный опыт поможет так же ОМ-у в совершенствовании БОБ-а =)
    4.10 и ОМ так же далеки друг от друга, как я и Воркута.
    по поводу остального напишем, но не уверен что это будут делать. ИМХО это изменение движка.

  2. #2

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Сделать профили настроек для современных видеокарт.

    И мониторов. Хрен с ним с широкоэкранным режимом, хотя бы в рукопашную каждый раз не править разрешения типа 1680х1050...
    Крайний раз редактировалось Karabas-Barabas; 05.06.2010 в 13:39.

  3. #3

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    1) В Лок Оне наткнулся на удобную возможность, менять приближение и отдаление, прокручивая ролик мышки =) Очень удобно, особенно тем кто постоянно ведёт обзор мышкой, как и я =) А то для нажатия, Delete, End и Home требуется много времени затрачиваемое на перемещение руки с мышки на клаву, а там с помощью ролика можно просто передвинуть палец =)
    2) При стрельбе из МК108 резко падает ФПС, думаю из-за того что выбрасывается не оправданно много частиц... Эффект выстрела как и куча многих других эффектов в иле делались и не менялись ещё со времён самого первого ил-2 штурмовик, я уверен что можно сделать эффекты менее поглощающими ФПС, но при этом и более реалистичными =)
    Например возьмём черный густой дым, вырывающийся при поджоге самолёта... В самом начале идёт трёхмерный эффект, оканчивающийся двухмерным, можно сделать дым более тонким в начале, добавить разброс частиц, чтобы клубы вылетали более хаотично, добавить эффект ветряного сноса частиц, что ещё более развеет частицы, убрать двух мерную текстуру и поставить вместо неё продолжение трёхмерных... Но! Так-как изначально вылетающий дым сделан тоньше, то можно расстояние исчезновения ему сделать короче =) А чтобы не кушало ФПС, то можно ещё и текстуру дыма поставить на размеров в килобайт 8-16... Для дыма качество текстур думаю будет непринципиально =) Для дымных трассеров можно текстуру нарисовать какую-нибудь вихляющуюся и местами исчезающую, думаю так будет более правдоподобно выглядеть чем прочерченная по линейки серая линия...
    3). Также было бы неплохо подкорректировать старые карты, текстура земли на многих картах слишком нудная, и при повышении в настройках качества текстур ландшафта, мы видим эффект повышения размера нудной текстуры.... =) А становления земли более красивой не наблюдается... =) Вот в 4.09м добавились вполне красивые карты, Бесарабия и Словакия, над ними приятно летать, там и текстура неба очень красивая, вот ещё бы текстура облаков была бы покрасивее, более пушистая и цвето-насыщенная =) Думаю тут главное в самой текстуре, а не в её качестве. Вот если я не очень хорошо нарисую поле с цветочками и кустами, даже чуть размазано, но будет понятно что здесь цветы, а тут поле, а тут линией вдоль дороги идут кусты, то будет всё равно красивее смотреться чем я качественно и равномерно закрашу всё в зелёный цвет.... =)

    ---------- Добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:54 ----------

    А! и ещё =)
    Ребята из ДТ улучшают 3ёхмерные модели самолётов, делают новые самолёты качественные с большим количеством полигонов, да модельки получаются красивыми, за что им большой респект и уважуха! =) Вот не знаю насколько это реализуемо... Но самолёты выглядели бы ещё правдоподобней, если повысить коэффициент отражения, плоскостями, солнечного света, особенно для плексигласа, а также сделать опознавательные знаки, также отражающими солнечный свет, я не говорю что они должны блестеть и светиться, но в иле по сравнению с фотками тех времён, самолёты уж слишком тускло блестят... Даже через-чур...
    Крайний раз редактировалось =YeS=NAFnaf; 06.06.2010 в 14:21.

  4. #4
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Маленькое дополнение к теме атмосферы. МиГ-25 конечно не идеал для сравнения, но в этом случае подойдёт. Погода ясная, высота маленькая и тряска как в автомобиле. http://video.sibnet.ru/rub/395/video177997/

    ---------- Добавлено в 14:38 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:37 ----------

    У нас многие и побыстрее летают, особенно после долгого пикирования.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  5. #5
    Курсант Аватар для Rain Dog
    Регистрация
    05.09.2009
    Адрес
    Кемерово
    Сообщений
    162

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Из числа (как мне дилетанту кажется) не слишком затратных добавлений: помимо уже упомянутых гор/больших кусков земли, возможно покрытых «слоистым» лесом. Чтобы подобными объектами можно было при создании миссий в редакторе закрыть неудобно расположенные аэродромы на карте. И отдельных аэродромов, которые можно было бы ставить в удобных местах карты, подобно существующим сейчас тестовым ВПП. Но в отличие от тестовых ВПП чтобы имели вид типичных для Ила аэродромов.
    Ещё хотелось бы появления в разделе «артиллерия» орудий способных противостоять кораблям. Сейчас корабль, подошедший к берегу способен уничтожить всё что угодно, противостоять же ему имеющаяся в Иле артиллерия установленная на берегу не способна (главным образом из-за малой дальности открытия огня по сравнению с корабельными орудиями). Если я не ошибаюсь в войну для защиты береговой линии использовались снятые с кораблей орудия. Так вот хотелось бы появления в разделе «артиллерия» орудий в виде корабельных башен имеющие те же характеристики и эффективность что и орудия корабля, которые можно было бы устанавливать на земле при создании миссий.

    p.s. извините за повторное упоминание первой части «хотелки» мне кажется это важным

  6. #6
    Зашедший Аватар для Vik1243
    Регистрация
    04.06.2010
    Адрес
    Мытищи
    Сообщений
    46

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    1) В Лок Оне наткнулся на удобную возможность, менять приближение и отдаление, прокручивая ролик мышки =) Очень удобно, особенно тем кто постоянно ведёт обзор мышкой, как и я =) А то для нажатия, Delete, End и Home требуется много времени затрачиваемое на перемещение руки с мышки на клаву, а там с помощью ролика можно просто передвинуть палец =)
    2) При стрельбе из МК108 резко падает ФПС, думаю из-за того что выбрасывается не оправданно много частиц... Эффект выстрела как и куча многих других эффектов в иле делались и не менялись ещё со времён самого первого ил-2 штурмовик, я уверен что можно сделать эффекты менее поглощающими ФПС, но при этом и более реалистичными =)
    Например возьмём черный густой дым, вырывающийся при поджоге самолёта... В самом начале идёт трёхмерный эффект, оканчивающийся двухмерным, можно сделать дым более тонким в начале, добавить разброс частиц, чтобы клубы вылетали более хаотично, добавить эффект ветряного сноса частиц, что ещё более развеет частицы, убрать двух мерную текстуру и поставить вместо неё продолжение трёхмерных... Но! Так-как изначально вылетающий дым сделан тоньше, то можно расстояние исчезновения ему сделать короче =) А чтобы не кушало ФПС, то можно ещё и текстуру дыма поставить на размеров в килобайт 8-16... Для дыма качество текстур думаю будет непринципиально =) Для дымных трассеров можно текстуру нарисовать какую-нибудь вихляющуюся и местами исчезающую, думаю так будет более правдоподобно выглядеть чем прочерченная по линейки серая линия...
    3). Также было бы неплохо подкорректировать старые карты, текстура земли на многих картах слишком нудная, и при повышении в настройках качества текстур ландшафта, мы видим эффект повышения размера нудной текстуры.... =) А становления земли более красивой не наблюдается... =) Вот в 4.09м добавились вполне красивые карты, Бесарабия и Словакия, над ними приятно летать, там и текстура неба очень красивая, вот ещё бы текстура облаков была бы покрасивее, более пушистая и цвето-насыщенная =) Думаю тут главное в самой текстуре, а не в её качестве. Вот если я не очень хорошо нарисую поле с цветочками и кустами, даже чуть размазано, но будет понятно что здесь цветы, а тут поле, а тут линией вдоль дороги идут кусты, то будет всё равно красивее смотреться чем я качественно и равномерно закрашу всё в зелёный цвет.... =)

    ---------- Добавлено в 13:13 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 12:54 ----------

    А! и ещё =)
    Ребята из ДТ улучшают 3ёхмерные модели самолётов, делают новые самолёты качественные с большим количеством полигонов, да модельки получаются красивыми, за что им большой респект и уважуха! =) Вот не знаю насколько это реализуемо... Но самолёты выглядели бы ещё правдоподобней, если повысить коэффициент отражения, плоскостями, солнечного света, особенно для плексигласа, а также сделать опознавательные знаки, также отражающими солнечный свет, я не говорю что они должны блестеть и светиться, но в иле по сравнению с фотками тех времён, самолёты уж слишком тускло блестят... Даже через-чур...
    А в КХ ещё лучше, если у тебя трэкир, приблизился к монитору-приближение, соответственно, удалился -удаление
    Как тяжелы знамёна без победы....,Il2-for ever

  7. #7
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Такой вопрос, вроде не задавали.
    Можно ли сделать управление лётчиком с места штурмана? Поясняю - смотря через бомбовый прицел, давать команды ИИ лётчика вроде довернуть левее, довернуть правее, с этим курсом и подобные? Нечто подобное было реализовано в старом вертолётном полусимуляторе Gunship. Понятно, что можно включить автомат горизонта и подворачивать триммерами, но это несовсем удобно, на мой взгляд.
    И такой вопрос. Можно ли сделать автоматическую случайную генерацию некоторого числа наземных целей типа одиночных машин на дорогах, поездов, возможно, зениток в населённых пунктах и прочей подобной мелочёвки? А то совершенно пустые и безжизненные пространства несколько огорчают - как и в оффлайне, так и в онлайне.
    Добавить цель типа "пехотинец" можно? Сколь угодно топорного и примитивного, но перемещающегося? Помню, в Janes WWII Fighters была и пехота, и лошади с телегами - очень живо смотрелось.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  8. #8
    Зашедший Аватар для Vik1243
    Регистрация
    04.06.2010
    Адрес
    Мытищи
    Сообщений
    46

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Такой вопрос, вроде не задавали.
    Можно ли сделать управление лётчиком с места штурмана? Поясняю - смотря через бомбовый прицел, давать команды ИИ лётчика вроде довернуть левее, довернуть правее, с этим курсом и подобные? Нечто подобное было реализовано в старом вертолётном полусимуляторе Gunship. Понятно, что можно включить автомат горизонта и подворачивать триммерами, но это несовсем удобно, на мой взгляд.
    И такой вопрос. Можно ли сделать автоматическую случайную генерацию некоторого числа наземных целей типа одиночных машин на дорогах, поездов, возможно, зениток в населённых пунктах и прочей подобной мелочёвки? А то совершенно пустые и безжизненные пространства несколько огорчают - как и в оффлайне, так и в онлайне.
    Добавить цель типа "пехотинец" можно? Сколь угодно топорного и примитивного, но перемещающегося? Помню, в Janes WWII Fighters была и пехота, и лошади с телегами - очень живо смотрелось.
    Во во, и узловые , железнодорожные станции ,забитые эшелонами

    ---------- Добавлено в 19:16 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 19:15 ----------

    Цитата Сообщение от Rain Dog Посмотреть сообщение
    По поводу треков. Самые лучшие моменты, как правило, случаются до нажатия кнопки «запись». Дабы ничего не пропало возможно ли сделать чтоб запись трека включалась автоматически по началу вылета. По завершению полёта предлагалось бы сохранить запись, под каким то именем или просто выйти в этом случаи файл переписывался бы при следующем вылете (дабы не плодить ненужных записей и не занимать дисковое пространство). Лучше бы подобный способ «автоматическая запись трека» можно было бы активировать самому в настройках.
    вобщем мудрая мысль, так как хорошая мысля, обычно приходит опосля

  9. #9
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Ну вот и проснулась народная мысль)))

    Ещё в тему: Штурмовики жалуются на лес, просек нету, деревья невидимые... Мы бы лучше прятались в изгибах рельефа при наличии того самого рельефа, а тут просеки такие, что не только самолёт, а и имперский крейсер пролетит...

    А самая необходимая штука, индикатор перегрузки. Ну хоть игрушечка какая-то на прицеле или просто шкала где-нибудь сбоку.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  10. #10
    Курсант Аватар для PloSkiY
    Регистрация
    12.03.2008
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    102

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Производя запись полета , просмотрев все положения камеры , вспомнил что давно хотел, что бы бело в иле

    Камера которая вращается за самолетом
    крен влево , и камера делает крен влево ... ручку на себя и камера берет вверх ....

    т.е. так сказать статическая камера закрепленная жестко за самолетом ...
    и 4-е положения камеры (сзади левое крыло , правое крыло , спереди ) , или регулировка мышью
    если это не подразумевает переделку движка =) то классная штука , особенно если видео ролики делать , шикарный ракурс ... а при потере одной из плоскостей какой ракурс будет шикарный .....

    Спасибо.

  11. #11
    Механик Аватар для Gavrick
    Регистрация
    08.03.2007
    Адрес
    Москва-Московская область
    Возраст
    36
    Сообщений
    469

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Раз зашла речь о индикации перегрузки. С учётом того, что в 4.10 обещали ломать самолёты перегрузкой, нет ли возможности сделать звук (треск, скрип), предупреждающий о выходе на разрушающую перегрузку? Пример - да хоть древний Red Baron.
    Или же, привязать "потемнение в глазах" к конкретным цифрам - например, при 2 ед. начинается маленькое потемнение по краям экрана, 4 ед. - экран начинает темнеть, ну и так далее? (Понимаю, что это ничуть не реалистично - самолично убедился, что при кратковременной, по крайней мере, четырёхкратной перегрузке никаких особых "эффектов" не ощущается, но методы индикации перегрузки в игре всё же действительно нужны).
    Есть ли возможность сделать перемещение головы лётчика, как сделано в DCS/LO 2.0? Оно тоже даёт представление о действующей перегрузке.
    Можно ли при повреждении приборов в кабине отключать соответствующие индикаторы в углу экрана? Выбили компас, например - подсказка по курсу пропадает?
    Уж совершенно необязательная фантазия - но всё же. Возможно ли сделать включаемые поверх экрана и передвигаемые мышкой различные объекты-изображения? Таким образом можно было бы ввести некое разнообразие для штурманской работы - например, мерить расстояния на карте картинкой-линейкой, или реализовать навигационные логарифмические линейки. Пример - место штурмана в серии Silent Hunter.
    Крайний раз редактировалось Gavrick; 07.06.2010 в 00:14.
    "Мы рождены, чтоб сказку сделать былью..."

  12. #12

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Раз зашла речь о индикации перегрузки. С учётом того, что в 4.10 обещали ломать самолёты перегрузкой, нет ли возможности сделать звук (треск, скрип), предупреждающий о выходе на разрушающую перегрузку? Пример - да хоть древний Red Baron.
    Development Update - 2010-03-04:
    Lets say pre target you pull + 6G, you have exceeded the In service limit, you will hear a damage sound cue and suffer a slight aerodynamic penalty.
    Если гугольский англицкий не врёт, то там будет звук деформации самолёта.
    Цитата Сообщение от Gavrick Посмотреть сообщение
    Есть ли возможность сделать перемещение головы лётчика, как сделано в DCS/LO 2.0? Оно тоже даёт представление о действующей перегрузке.
    В Ил2 и так это есть,а в ЛО2 теперь пилот-жираф.

  13. #13
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    А ещё нужно убрать блеск прицела. Ну не может стекло отражать солнце в глаз пилоту, если это солнце за фюзеляжем.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  14. #14
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Звуки при перегрузке действительно нужны, и индикатор нужен. Потемнение при длительной. Кстати покраснение при -1 тоже нереально, я по 20 минут висел, и никаких покраснений... Полоску добавить в углу экрана не сложно, она вполне заменит "чувство задницы" хоть по одному каналу.

    Кстати на будущее, использование наколенной панели позволит избавиться от карты в углу экрана. Для всех кто пользуется обзором с мышки это облегчит жизнь, хоть и не реалистично, но правдоподобно.
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 07.06.2010 в 00:05.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  15. #15
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Звуки при перегрузке действительно нужны, и индикатор нужен. Потемнение при длительной. Кстати покраснение при -1 тоже нереально, я по 20 минут висел, и никаких покраснений... Полоску добавить в углу экрана не сложно, она вполне заменит "чувство задницы" хоть по одному каналу.
    про инндикатор перегрузок поддерживаю.нужно что-то заменяющее ж..мер.
    Крайний раз редактировалось FW_Korsss; 07.06.2010 в 00:35.

  16. #16

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Тогда если сей будете делать, пожалуйста опционально, тобишь можно включить, а можно и выключить его, просто я к примеру чувствую когда у меня кобра уходит в штопор ,по поведению машины и по тому как начинает трясти... думаю и чувство перегрузки вполне реализуемо без всяких аркадных шкал...

  17. #17
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Шкала вовсе не аркадная и позволит вернуть человеку то чувство которое у него изначально есть. И без того одноглазый...
    На Ваше чувство срыва не повлияет, сорваться можно и при перегрузке +1... В таком случае шкала почти не отреагирует.
    А вот центровочные дела можно и подправить, внести более заметное изменение центровки при выработке топлива и боекомплекта. Это конечно опять к вопросам устойчивости и маневренности.
    А ещё что-то я не замечаю чтоб самолёт "проседал" после пикирования... Или я так хорошо летаю? Сегодня рванувшим бензовозом зацепило, тут-же подумалось, что так-же должно быть при прохождении любой турбулентности, конечно не столь громко...
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  18. #18
    Заблокирован
    Регистрация
    08.02.2006
    Адрес
    Москва
    Возраст
    49
    Сообщений
    2,168
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Шкала вовсе не аркадная и позволит вернуть человеку то чувство которое у него изначально есть. И без того одноглазый...
    На Ваше чувство срыва не повлияет, сорваться можно и при перегрузке +1... В таком случае шкала почти не отреагирует.
    А вот центровочные дела можно и подправить, внести более заметное изменение центровки при выработке топлива и боекомплекта. Это конечно опять к вопросам устойчивости и маневренности.
    А ещё что-то я не замечаю чтоб самолёт "проседал" после пикирования... Или я так хорошо летаю? Сегодня рванувшим бензовозом зацепило, тут-же подумалось, что так-же должно быть при прохождении любой турбулентности, конечно не столь громко...
    проседает ) давай резче )

  19. #19

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Я лишь о том, что мне не нравится всякие вне приборные указатели, даже чат парой сворачиваю - только кабина и небо над головой, вот поэтому прошу, чтоб если будут это делать, то пусть шкала сможет отключаться... =)

  20. #20
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Ещё в копилку о малых высотах: http://video.sibnet.ru/rub/395/video177891/
    Ил-2 летает ненамного медленнее, буквально вчера летали, пришлось на цель заходить вертикально. Дороги, как видно на съёмке, достаточно прямые, но всёж не по линейке начерчены, а лес отлично просматривается, и выглядит достаточно просто. Пример для работы

    ---------- Добавлено в 16:24 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 16:19 ----------

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Я лишь о том, что мне не нравится всякие вне приборные указатели, даже чат парой сворачиваю - только кабина и небо над головой, вот поэтому прошу, чтоб если будут это делать, то пусть шкала сможет отключаться... =)
    А как Вы смотрите на вариант с подвешенной в кабине игрушкой на шнурке? Это полноценный прибор, космонавты такими пользуются, да и нам учитывая режимы полётов бывают необходимы такие приборчики.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  21. #21
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от ANATOLIUS Посмотреть сообщение
    Ещё в копилку о малых высотах: http://video.sibnet.ru/rub/395/video177891/
    А как Вы смотрите на вариант с подвешенной в кабине игрушкой на шнурке? Это полноценный прибор, космонавты такими пользуются, да и нам учитывая режимы полётов бывают необходимы такие приборчики.
    Давайте тогда сразу ёлочки-освежители или фото голой Памелы Андерсон (Анджелины Джоли, Милы Йовович, Мадоны, Мерилин Монро, Джесики Паркер ну или ещё кого-нить) просить в кокпит?

  22. #22
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Фотки конечно дело хорошее, но в бою они бесполезны, а прибор точно показывающий перегрузку и её направление просто незаменим... Ведь собственный вестибулярный аппарат к компу через USB-кабель не подключить...
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

  23. #23

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Во вторую мировую не было космонавтов, и о таких приборах не слышал даже в навороченных кабинах мустангов американских... Мне важен реализм, а чуять перегрузку со временем я так и так научусь, также как и чувствовать предельный угол атаки до сваливания в штопор... Главное чтоб над этим потрудились соответствующим образом...
    Я даже за то чтобы перелапатили мощность вооружения, пофиг на баланс, пусть все снаряды разрываются как должны, пусть все пули пробивают и рушат конструкции так как это было, нефиг издеваться над историей и понижать планку реализма симмуляторов...
    Подобное было с игрой Раинбов сикс, до равен шиелда был симмулятор, а потом стали совершенствовать только графику, в итоге из хорошей базы для тактического сима спец подразделений, вышел очередной калл оф дути...
    Кстати о вооружении, неплохо было бы ещё сделать расброс ПТАБАМ, так как они рассыпались в жизни - со ста метров образовывался элипс 150 на 70... Также расброс РСам и бомбам, хорошобы чтобы в онлайне появились погодные условия, которые будут влиять на эти расбросы бомб, рсов, пуль и снарядов, а также на поведение самолёта в целом.

    ---------- Добавлено в 14:55 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 14:52 ----------

    Грохот, что с этим моим постом http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=236, что-нибудь отправишь письмом к ним?

  24. #24
    ГРОХОТ
    Гость

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Грохот, что с этим моим постом http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=236, что-нибудь отправишь письмом к ним?
    Если я не прокомментировал это не значит что не заметил...в субботу хорошенько погудел до сих пор офигеваю от свадьбы друга:-)))
    Отправлю вопросы рано или поздно и твои вопросы войдут, НО весь флуд про джи-лимит, пока мы его не имеем совсем я оставлю без внимания, главное после выхода 4.10 и теста лимита чтоб потом те у кого вопросы остались скинули их повторно в эту тему.

    СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!

    ---------- Добавлено в 15:17 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 15:13 ----------

    Цитата Сообщение от 89 Посмотреть сообщение
    Толковую поддержку Widescreen...
    СКОЛЬКО МОЖНО ПОВТОРЯТЬ ОДНО И ТО ЖЕ!????

    В оффтоп это надо писать. Я понимаю что всех волнует. Меня то-же, но смысл не в количестве сообщенйи об этом, а в качестве, кури тему ранее даже перечень разрешений печатали.

  25. #25
    Трекир для Ила = мышькер! Аватар для ANATOLIUS
    Регистрация
    06.10.2009
    Сообщений
    655

    Ответ: Что бы Вы хотели увидеть в 4.11?

    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Во вторую мировую не было космонавтов, и о таких приборах не слышал даже в навороченных кабинах мустангов американских... Мне важен реализм, а чуять перегрузку со временем я так и так научусь, также как и чувствовать предельный угол атаки до сваливания в штопор... Главное чтоб над этим потрудились соответствующим образом...
    Я тоже за реализм, а в реальности я могу чувствовать направление и силу перегрузки своим телом. Аркадные надписи и цифирки мне тоже не нравятся, но пока нет идеально работающих приборов есть то с чем приходится иметь дело для приближения к реализму... Наличие в кабине свободно болтающегося шнурка совершенно не помешает, зато позволит лучше выполнять манёвры связанные с МИНИМАЛЬНЫМИ перегрузками, особенно близкими к нулю. Я периодически на таких летаю, нравится это кому-то или нет...
    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Я даже за то чтобы перелопатили мощность вооружения, пофиг на баланс, пусть все снаряды разрываются как должны, пусть все пули пробивают и рушат конструкции так как это было, нефиг издеваться над историей и понижать планку реализма симмуляторов...
    Подобное было с игрой Раинбов сикс, до равен шиелда был симмулятор, а потом стали совершенствовать только графику, в итоге из хорошей базы для тактического сима спец подразделений, вышел очередной калл оф дути...
    Поддерживаю! Обеими руками за! Но только многие рыдать будут, что попасть трудно, что у кого-то одно попадание крылья отрывает, а тут весь БК в него всадил и хоть-бы что... Притом реветь что обделили будут сразу все и громко...
    Цитата Сообщение от =YeS=NAFnaf Посмотреть сообщение
    Кстати о вооружении, неплохо было бы ещё сделать расброс ПТАБАМ, так как они рассыпались в жизни - со ста метров образовывался элипс 150 на 70... Также расброс РСам и бомбам, хорошобы чтобы в онлайне появились погодные условия, которые будут влиять на эти расбросы бомб, рсов, пуль и снарядов, а также на поведение самолёта в целом.
    Это я уже написал, притом давно, и предложил вариант осуществления. Сейчас симулятор заточен под истребителей и бомберов, хоть и называется Ил-2 штурмовик...
    Кстати 150х70 вероятно в сантиметрах? Вполне вписывается в танк, примерно так сейчас и есть... И примерно поэтому БРС пользуется меньшей популярностью чем другие боеприпасы аналогичного калибра.
    А ещё дистанция стрельбы у нас побольше, со 150м разве только камикадзе стреляют... Нормальная 300-700м, а с меньшей можно просто не вырулить, самолёт ведь на месте не развернётся, не танк...
    Добавить нормальную погоду и можно сразу отсекать нубьё потому-что с полным реализмом рёв будет нешуточный... И срывы будут чаще, и матов больше...

    Лично я представитель идейных красных. За синих летаю только против США =^_^=
    Не плачусь независимо от мощи пушек и от баланса сил. Баланс действительно не был особенно справедливым, но ведь как-то справились...
    Сейчас состою в 211ШАП, и если честно после ухода с форика (ушли по причине бездействия администрации, которая даже не удосужилась объяснять принципы работы генератора и изменения его настроек) откровенно бездельничаем. Бои у нас были такие, что можно мемуары писать. Карта длилась по месяцу, а то и дольше. Невероятными силами дрались за каждый ключевой пункт. Совершали в сутки по несколько дальних вылетов, а ещё разведка, не всегда прикрытие было, тактику специально разрабатывали... Кстати некоторые наработки работают даже на "мясных" серверах. Выматывались понастоящему. И бывали случаи наглых налётов на аэродромы с полным выносом всего материального, и случаи когда одна паршивая пушечка не давала пройти целой армии, и еще много всяких курьёзов. Некоторые после такой нагрузки потом по месяцу не летали и дольше, уже тошнило от полётов, но задача выполнялась.

    В общем я за ЗАТОЧКУ ПОД КРУПНЫЕ ПРОЕКТЫ, с максимально возможным реализмом. Под них и лётчиков воспитаем)
    Крайний раз редактировалось ANATOLIUS; 07.06.2010 в 21:14.
    Ил-2 тоже истребитель, если вовремя подсказать где противник.

Страница 10 из 61 ПерваяПервая ... 678910111213142060 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •