???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 578

Тема: 2010-10-29 Update

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    =DAS=South Аватар для Южный
    Регистрация
    29.10.2005
    Адрес
    Кузбасс
    Возраст
    43
    Сообщений
    388

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Sokol. Посмотреть сообщение
    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.
    Откуда этот бред? За топиком слежу, неужели пропустил?

  2. #2
    Ктулу по вызову Аватар для Taranov
    Регистрация
    11.12.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    46
    Сообщений
    3,220

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Южный Посмотреть сообщение
    Откуда этот бред?
    Не иначе, болотные газы
    Исторический консультант средней квалификации способен насмерть задолбать небольшую команду разработчиков

  3. #3
    Конструктор
    Регистрация
    03.05.2001
    Адрес
    Москва
    Возраст
    65
    Сообщений
    1,292

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Почему болото. Я вот прочитал что БоБ сделан по образу КХ. Не знаю кто у кого но в КХ отличная графика. Если в БоБ будет такая же то будет здорого. Приелись ИЛовкие ландшафты. А вот и оригинальный текст с форума КХ.
    -----------------------------------
    БзБ молодцы, кстати. Всего за год переделали почти все технологии ландшафта по образу и подобию движка КХ (мы им естественно показывали), дополнили Speed Tree, и теперь ландшафт и вообще рендер по детализации догнал почти КХ годовалой давности. Очень много сделали за такой небольшой срок (пусть у них и только Британия, но это все же большая работа), молодцы без шуток, даже если производительность будет не очень (все за такое время оптимально не сделаешь), со временем патчами догонят, уверен.
    Впрочем, и мы не стояли год на месте wink.gif

    С интересом наблюдаю за проектом. Забавно, насколько в итоге у них все сделано все также, как было сделано у нас, хотя изначально нос задирали, сделали как по образцу.

    Кокпиты и самолеты в БзБ - мое почтение, жаль что всего десяток.
    Молодой человек... не надо рассуждать о том, чего не знаете. Лучше спросить.

    КХ: Изначально им был передан весь код нашего ИЛ-2. Многие технические решения были перенесены в КХ из Ил-2. Они невооруженным глазом видны во многих частях игры. Но основа движка КХ - их собственная.
    Все кокпиты - наши, даже повторяющие наши ошибки или недостаток информации в прошлом. Самоллеты - аналогично. Добавлены в наши же модели полигоны и увеличены текстуры.

    БЗБ: Все с нуля. От движка до моделей. Конечно на базе опыта создания Ил-2 и накопленной информации, документов и тд.

    Ни одного технического решения в КХ не использовано в БзБ. Разве что общие программисткие фичи.

    Начиная от размера карты и дальности видимости и заканчивая детализацией - все на новом уровне для авиационного симулятора второй мировой войны.

    Не говоря уже о некоторых патентованных технологиях....

    После выставки покажу кусочки видео. Наша задача получить похожесть на реальную жизнь, а не на кино. В этом большая разница проектов и предназначены они совершенно для разной аудитории пользователей.

    Тем не менее я подчеркну, что КХ - отличная игра для своей группы пользователей. Но скопированного нами оттуда - ноль. А какие-то общие технологие, применяемы в играх любого жанра конечно есть, однако подход у нас по использованию того или другого - тоже разный. Именно из-за аудитории пользователей.

    Да... еще раз повторю, в БзБ не будет такой графики как в КХ никогда. См выше почему.

  4. #4
    Забанен
    Регистрация
    09.03.2005
    Возраст
    47
    Сообщений
    616
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение

    БЗБ: Все с нуля. От движка до моделей. Конечно на базе опыта создания Ил-2 и накопленной информации, документов и тд.

    Ни одного технического решения в КХ не использовано в БзБ. Разве что общие программисткие фичи.
    Спасибо за ответ!

  5. #5
    Han
    Гость

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Не говоря уже о некоторых патентованных технологиях...
    Ну раз они патентованы - значит не будет ничего опасного в публиковании списка таких технологий в БзБ (ну и Ил-2, видимо, тоже).

    Не в первый раз встречается это упоминание и скаждым разом Вы интригуете этим упоминанием все больше и больше . Опубликуйте этот список пожалуйста - будет действительно познавательно с ним ознакомиться, да и всем пользователям (существующим и потенциальным) интересно

  6. #6
    Забанен Аватар для An.Petrovich
    Регистрация
    23.11.2000
    Адрес
    Москва
    Возраст
    53
    Сообщений
    3,201
    Нарушения
    0/1 (100)

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Ну раз они патентованы - значит не будет ничего опасного в публиковании списка таких технологий в БзБ (ну и Ил-2, видимо, тоже).

    Не в первый раз встречается это упоминание и скаждым разом Вы интригуете этим упоминанием все больше и больше . Опубликуйте этот список пожалуйста - будет действительно познавательно с ним ознакомиться, да и всем пользователям (существующим и потенциальным) интересно
    Оффтопик:
    Данила! Ну кто ж так вопросы формулирует! Ты забыл, где ты? Тут так не принято! Естественно, что тебе нарушение за флейм выписали... Смотри, как надо:


    Уважаемый Олег!
    К сожалению, у меня не будет возможности побывать на выставке "Игромир", и посмотреть на текущую бету так ожидаемого всеми нами нового потрясающего симулятора от вашей команды, а также пообщаться с Вами лично. Поэтому хотел бы задать Вам вопрос на форуме, в надежде на то, что у Вас появится свободная минутка в Вашем напряжённом графике работы, и Вы чиркните в ответ пару строк. Уже неоднократно Вы упоминали в своих сообщениях, что БоБ и Ил-2 содержат технологии, некоторые из которых Вами запатентованы. И даже используются зарубежными авиастроителями. Это очень интересно! Не могли бы Вы перечислить хотя бы некоторые из них, или, например, назвать номера патентов, чтобы можно было почитать об этом более подробно в ФГУ ФИПС? Интересуюсь этим не только как восторженный пользователь Ил-2, но и как разработчик, т.к. к своему стыду не имею пока ни одного патента или какой-либо учёной степени. Может быть Ваш пример сподвигнет меня на оформление какого-либо патента, если ещё не все изобретения в авиасимуляторах заняты.
    Большое Вам спасибо за Вашу работу!
    Удачи Вам и Вашей команде!
    Крайний раз редактировалось An.Petrovich; 01.11.2010 в 17:42.

  7. #7
    hehehe 111 Аватар для podvoxx
    Регистрация
    25.08.2008
    Адрес
    Барнаул - Питер
    Возраст
    41
    Сообщений
    4,245

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от An.Petrovich Посмотреть сообщение
    Оффтопик:
    Данила! Ну кто ж так вопросы формулирует! Ты забыл, где ты? Тут так не принято! Естественно, что тебе нарушение за флейм выписали... Смотри, как надо:


    Уважаемый Олег!
    К сожалению, у меня не будет возможности побывать на выставке "Игромир", и посмотреть на текущую бету так ожидаемого всеми нами нового потрясающего симулятора от вашей команды, а также пообщаться с Вами лично. Поэтому хотел бы задать Вам вопрос на форуме, в надежде на то, что у Вас появится свободная минутка в Вашем напряжённом графике работы, и Вы чиркните в ответ пару строк. Уже неоднократно Вы упоминали в своих сообщениях, что БоБ и Ил-2 содержат технологии, некоторые из которых Вами запатентованы. И даже используются зарубежными авиастроителями. Это очень интересно! Не могли бы Вы перечислить хотя бы некоторые из них, или, например, назвать номера патентов, чтобы можно было почитать об этом более подробно в ФГУ ФИПС? Интересуюсь этим не только как восторженный пользователь Ил-2, но и как разработчик, т.к. к своему стыду не имею пока ни одного патента или какой-либо учёной степени. Может быть Ваш пример сподвигнет меня на оформление какого-либо патента, если ещё не все изобретения в авиасимуляторах заняты.
    Большое Вам спасибо за Вашу работу!
    Удачи Вам и Вашей команде!
    Это интересно только вам. Игроков совсем другие вещи интересуют. Пишите в личку Олегу или по почте, устройте деловую встречу в крайнем случае раз вы такие любопытные. А нам не мешайте общаться

  8. #8
    Добрый Аватар для Verka
    Регистрация
    21.09.2003
    Адрес
    Киев "Борщаговка"
    Возраст
    51
    Сообщений
    823

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от podvoxx Посмотреть сообщение
    Это интересно только вам. Игроков совсем другие вещи интересуют. Пишите в личку Олегу или по почте, устройте деловую встречу в крайнем случае раз вы такие любопытные. А нам не мешайте общаться
    Мне это тоже интересно, но я не разработчик игр и не могу лично общаться с Олегом. Но то что так часто упоминает Олег меня тоже за интересовало. Так что не будем тут говорить за всех. А спокойно дождемся ответа от Олега.
    Лучший бой - тот, который не состоялся.



    VPK_Verka

  9. #9
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Han Посмотреть сообщение
    Ну раз они патентованы - значит не будет ничего опасного в публиковании списка таких технологий в БзБ (ну и Ил-2, видимо, тоже).

    Не в первый раз встречается это упоминание и скаждым разом Вы интригуете этим упоминанием все больше и больше . Опубликуйте этот список пожалуйста - будет действительно познавательно с ним ознакомиться, да и всем пользователям (существующим и потенциальным) интересно

    Комментарий модератора

    1. Polar
    2. По результатам обсуждения это сообщение признано корректным. Предупреждение за флейм снимаеться.
      Приношу свои извинения за излишне резкие действия
    Крайний раз редактировалось Polar; 02.11.2010 в 09:41.
    Mortui vivos docent

  10. #10
    Механик
    Регистрация
    22.12.2004
    Сообщений
    1,540
    Записей в дневнике
    11

    Re: Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Олег Медокс / Oleg Maddox Посмотреть сообщение
    Да... еще раз повторю, в БзБ не будет такой графики как в КХ никогда. См выше почему.
    Олег, вот именно за это Вам большое человеческое СПАСИБО!!!

  11. #11

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Интересный вопрос. Взлётные полосы будут идеально ровными или будут повторять рельеф поля???

  12. #12

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Какой такой КХ?! Вспомните хотя-бы ролик начала этого года.
    http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY&hd=1
    До такой картинки КХ как пешком до Берлина!

  13. #13
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Tairo Посмотреть сообщение
    Какой такой КХ?! Вспомните хотя-бы ролик начала этого года.
    http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY&hd=1
    До такой картинки КХ как пешком до Берлина!
    кто в лес, кто по-дрова...
    погоди, Tairo, спич про ландшафт сейчас. Звучит конечно бредово, но предьява сурьезная, так-что ждем ссылку
    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    вот ссылка читайте сами. http://forum.yuplay.ru/index.php?sho...20&#entry14820
    Уважаемый товарищ MEHT! Вы сами то в это верите?
    Думаю Олег зайдет еще на юплей и этому админу стыдно будет за свои слова.
    Олег лично не раз говорил, что ландшафты БзБ и КХ даже сравнивать нечего, это разные игры и разные подходы. Да и вообще гайджины взяли для КХ очень много от Ила, а в данном случае получается что "яйца курицу учат", ржунимагу в общем.
    Крайний раз редактировалось RBflight; 31.10.2010 в 02:25.

  14. #14
    Милиционер Аватар для MEHT
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    New York
    Сообщений
    598

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    кто в лес, кто по-дрова...
    погоди, Tairo, спич про ландшафт сейчас. Звучит конечно бредово, но предьява сурьезная, так-что ждем ссылку

    Уважаемый товарищ MEHT! Вы сами то в это верите?
    Думаю Олег зайдет еще на юплей и этому админу стыдно будет за свои слова.
    Олег лично не раз говорил, что ландшафты БзБ и КХ даже сравнивать нечего, это разные игры и разные подходы. Да и вообще гайджины взяли для КХ очень много от Ила, а в данном случае получается что "яйца курицу учат", ржунимагу в общем.
    Никому и не чему. Я сказал что графика КХ отличная. Сказал другому юзеру который поднял вопрос о КХ.
    Жаль что ИЛ-2 не забрали Гайджины был бы неплохой симулятор.

  15. #15
    Красный мыш Аватар для RBflight
    Регистрация
    05.05.2009
    Адрес
    Russia, Stavropol
    Возраст
    40
    Сообщений
    1,323

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Жаль что ИЛ-2 не забрали Гайджины был бы неплохой симулятор.
    Сомневаюсь, что гайджины потянули бы симулятор, но визуальщину они сделали шикарную (хоть и голивудскую), это да... совместить одно с другим - одна из мечт, которой увы не суждено сбыться
    Но зато будет БоБ - тогда и поглядим.
    Кстати на крупнейшем российском игровом портале Absolute Games изменили название игры на тот самый ИЛ-2 ШТУРМОВИК: Битва за Британию (), а дату выхода поставили 2011. Вот так.
    Блин ну когда ж уже этот игромир - хоть какая-то официальная инфа...

  16. #16
    Старший офицер форума Аватар для Polar
    Регистрация
    18.12.2000
    Адрес
    Murmansk, Moscow, Russia
    Возраст
    50
    Сообщений
    10,046

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Жаль что ИЛ-2 не забрали Гайджины был бы неплохой симулятор.
    Уже смешно, да.

    ---------- Добавлено в 09:14 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 09:13 ----------

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Многих огорчает отсутствие Восточного Фронта. А я бы добавил еще и отсутствие внятных бомбардировщиков RAF. А как бы хотелось выйти в торпедную атаку на "бофорте" (с правильной реализацией, конечно)!
    Будем надеяться - с разнообразием парка все у нас впереди.
    Mortui vivos docent

  17. #17
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от MEHT Посмотреть сообщение
    Я сказал что графика КХ отличная. Сказал другому юзеру который поднял вопрос о КХ.
    Да, по крайней мере, на скриншотах - что-то такое в графике есть. Мне кажется, что всё дело в освещении и цветности. Пусть знатоки меня поправят.

    ---------- Добавлено в 06:30 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:27 ----------

    Цитата Сообщение от Polar Посмотреть сообщение
    Будем надеяться - с разнообразием парка все у нас впереди.
    Если опираться на опыт "Ил-2", то надежды, конечно, есть. Но также надо понимать, что это произойдёт не сразу. До Восточного Фронта после первого релиза по самым оптимистичным оценкам - года три.
    Ну и настораживают, конечно, некоторые современные тенденции формирования парка. См. ROF.
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  18. #18
    Воздушный хищник Аватар для Swamper
    Регистрация
    13.10.2009
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    204

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    Мне кажется, что всё дело в освещении и цветности.
    Как-раз о чем я и говорю - если цветастость убрать и скорректировать освещение, то ничего такого, что могло бы конкурировать с БзБ я там не увидел.
    Практически "подкрашенный и подкорректированный" Ил-2 - но не всегда в лучшую сторону или удачно. ИМХО
    Там не графика, а мультик\кино, практически. Смотреть можно только в динамике.

    А что касается БзБ vs Ил-2 - как уже писал, Ил-2 я еще долго не брошу, даже летая в БзБ.
    Крайний раз редактировалось Swamper; 31.10.2010 в 10:43.
    Приходит англичанин в кассу Аэрофлота:
    - Ту тикетс ту Даблин!
    - Куда, блин?
    - ТУДАБЛИH!!!

  19. #19
    Пилот Аватар для BOBAH_59
    Регистрация
    22.09.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Возраст
    66
    Сообщений
    596

    Ответ: 2010-10-29 Update

    А это что за хрень?

    Анонсирована новая часть "Ил-2 Штурмовик"

    Студия 1С:Maddox Games работает над новой игрой из серии авиасимуляторов "Ил-2 Штурмовик" - "Битва за Британию". Об этом сообщается в пресс-релизе, поступившем в распоряжении редакции "Ленты.ру".
    ...
    Следует отметить, что о разработке игры было известно еще в 2007 году. Игра называлась "Шторм войны: Битва за Британию" и формально не имела к серии "Ил-2 Штурмовик" никакого отношения. Разработчики из студии 1С:Maddox Games периодически выкладывали в сеть скриншоты и ролики из игры. О том, что новая часть "Ил-2 Штурмовик" ранее была известна как "Шторм войны", в пресс-релизе компании "1С-СофтКлаб" не упоминается.

    http://lenta.ru/news/2010/10/29/il2/
    Как это понимать?

    И вот еще появилось: http://games.1c.ru/
    Из характеристики летчика: "Летать любит, но боится..."

  20. #20
    Заблокирован
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    Russian Federation
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,715
    Нарушения
    0/1 (10)

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от BOBAH_59 Посмотреть сообщение
    А это что за хрень?


    Как это понимать?

    И вот еще появилось: http://games.1c.ru/
    Это "когнитивный диссонанс" у журналистов, вызванный неуклюжими ходами маркетологов западного издателя, решивших вместо раскрутки нового, перспективного бренда, прикрутить старый бренд отживающей своё игрушки к новой серии.

  21. #21

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Ну извините На ролики с участием ландшафта МГ очень жадные. Вот только картинкой памятной давеча пожаловали. Которая штука на закате.

    О, оказывается нас еще ждет в феврале КХ 2! Вау!

  22. #22
    Зашедший Аватар для sirozha
    Регистрация
    04.06.2010
    Адрес
    Напротив Волгограда
    Возраст
    49
    Сообщений
    58

    Ответ: 2010-10-29 Update

    В ИЛе можно повесить тягу на прокрутку колёсика мышки,надеюсь и тут это будет

  23. #23
    JGr124_boRada Аватар для boRada
    Регистрация
    28.02.2002
    Адрес
    Южный Урал
    Возраст
    65
    Сообщений
    5,049

    Ответ: 2010-10-29 Update

    В реале я насмотрелся на много разных современных трасс на Нижнетагильском стрельбище. Даже нехочу сравнивать, так как знаю немного об теме. Олег уже написал и он на 101% прав! - Химический состав трассеров настолько отличается друг от друга, что и визуально они очень отличаются! В том числе и яркость и дымность и выброс сгорающего состава и скорость снаряда(пули) - а это прямая составляющая длине видимого следа трассера и даже его толщине! А кто видел как трассер горит на неподвижном патроне, тот поймет. Про то что на гамканах по трассерам видно - я вообще умолчу ( но звук с ютуба это несколько другое )
    Мне понравилась разница звука выстрела от ил2. Появилась сочность. Не тр-тр-тр, а бдам-бдам-бдам.... Про микс ничего не скажу, это головная боль для всех звукачей. Лично я не знаю как реализовать баланс так, чтоб это было как в реале. Для этого пользователю надо максимальную громкость и ухо к 50вт динамику. И чтоб после полета, жена ему орала в ухо - "есть будешь?" Одно могу сказать, после реальных стрельб, птичек я, в течении часа как минимум, не слышал. После первых выстрелов обычно звон в ушах, потом адаптируется слух. Я говорю о калибрах более 12 мм.

    На одном пережатом ролике (где много отключено или еще глючит - но все же хотели хоть что-то посмотреть?) уже судят об игре! Хыы..

    По поводу "ил2- Битва за Британию".
    А "ил2 - ПерлХарбор" разве не удивляет?
    Тут уже ничего не поделать - "Ил2" - это уже не самолет, а игра, и об этом надо было думать 10 лет назад, а не сейчас, когда это уже бренд. Но... ктож знал...

    ЗЫ. Колесо сломанное на воронке... это весч... свершилось. И вообще. В БОБ реализовано столько для организации геймплэя, о чем разработчики онлайн-проектов только мечтали. Очень многие пожелания реализованы. Кто мечтал о динамической линии фронта и непрерывной "миссии"? О блокировании ВПП воронками? О триггерах? Это вообще другая игра и другие возможности! После выхода БоБ Ил2 просто сдуется в течении полугода, еще до выхода 4.10. Первым большим ударом станет какой-либо онлайн-проект на основе БоБ. А программистам и сценаристам нам настолько широкое поле деятельности, что башка кругом уже сейчас. И пусть самолетов летабов немного, пока об этом можно забыть. А пока расчухаем все фишки, там еще добавят. Блин буду.
    Крайний раз редактировалось boRada; 31.10.2010 в 08:46.

  24. #24
    Инструктор Аватар для Khvost
    Регистрация
    11.03.2004
    Адрес
    город Z
    Возраст
    56
    Сообщений
    3,929

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от boRada Посмотреть сообщение
    После выхода БоБ Ил2 просто сдуется в течении полугода, еще до выхода 4.10.
    Многих огорчает отсутствие Восточного Фронта. А я бы добавил еще и отсутствие внятных бомбардировщиков RAF. А как бы хотелось выйти в торпедную атаку на "бофорте" (с правильной реализацией, конечно)!

    ---------- Добавлено в 06:12 ---------- Предыдущее сообщение было написано в 06:10 ----------

    Цитата Сообщение от RBflight Посмотреть сообщение
    Олег лично не раз говорил, что ландшафты БзБ и КХ даже сравнивать нечего, это разные игры и разные подходы.
    А в компьютерной версии КХ графика такая же как и в приставочной?
    Посмотрим, выдержит ли их империалистический Ктулху попадание советской ядерной торпеды.

  25. #25
    Пилот Аватар для МИХАЛЫЧ
    Регистрация
    24.03.2004
    Адрес
    г. Новокузнецк
    Возраст
    53
    Сообщений
    2,500
    Images
    21

    Ответ: 2010-10-29 Update

    Цитата Сообщение от Khvost Посмотреть сообщение
    А я бы добавил еще и отсутствие внятных бомбардировщиков RAF. А как бы хотелось выйти в торпедную атаку на "бофорте" (с правильной реализацией, конечно
    В 40 г.? у побережья Англии? на кого собственно?
    Потом может и сделают.
    Есть многое на свете,друг Горацио, что и не снилось нашим мудрецам!
    W7 x64, GeForce GTX 770 2048Mb, i5-3570K (разогнан до 4,4) DDR3 16Gb Kingston, SSD 120Gb, HDD 700, 850W, TrakIr 5 PRO

Страница 10 из 22 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •