???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 273

Тема: Ещё раз о ДМ

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Ещё раз о ДМ

    Я не видел как у болидов рвутся покрышки, но такой зазубренный "ёжик" вряд ли получается, скорее лохмотья.

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Да бог с ней с порваной покрышкой. Пусть будет текстура хотя бы в целях оптимизации. Сам факт что она может лопнуть - это круто. Я вообще хотел обратить внимание на саму стойку, болтики, шарнирчики все. Всё смоделировано на высочайшем уровне. Вот она планка. Кстати в целом состоянии тектура покрышки тоже хорошо сделана, с протектором, всё как положено.
    В общем зарыли мы твоё восхищение детализацией в мелочах . Спешу согласиться с тобой - отлично сделано! Только вот у "Штуки" есть косячок - колёса блестят. Это несколько удивляет.
    Крайний раз редактировалось Sandy1942; 21.11.2012 в 16:45.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  2. #2
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от Yak-1 Посмотреть сообщение
    Только вот у "Штуки" есть косячок - колёса блестят.
    Скорее всего материал не тот поставлен.

    Вообще, с последним стимовским патчем БоБ вышел в ту стадию, когда требуется финальная полировка. По факту все краеугольные камни в виде слайд шоу в мультиплеере при зуме, постоянного вылета лаунчера и общей низкой производительности решены. И как-то очень жаль что, на такие мелочи как декали, зеркало, мелкие правки моделей где нужно уже не хватило ресурсов.

    Вообще, такую доводку местами думаю принципиально возможно провести силами народных умельцев на полулегальной основе.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  3. #3
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    ...Вообще, такую доводку местами думаю принципиально возможно провести силами народных умельцев на полулегальной основе.
    +100
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  4. #4
    Зашедший Аватар для =voDOlaz=
    Регистрация
    08.11.2012
    Адрес
    А.Р. Крым.
    Возраст
    36
    Сообщений
    68

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Скорее всего материал не тот поставлен.

    Вообще, с последним стимовским патчем БоБ вышел в ту стадию, когда требуется финальная полировка. По факту все краеугольные камни в виде слайд шоу в мультиплеере при зуме, постоянного вылета лаунчера и общей низкой производительности решены. И как-то очень жаль что, на такие мелочи как декали, зеркало, мелкие правки моделей где нужно уже не хватило ресурсов.

    Вообще, такую доводку местами думаю принципиально возможно провести силами народных умельцев на полулегальной основе.
    Так вроде же обещали пусть не развитие боба,но исправление существующих недочетов? Если конечно сиквел на этом движке будет. Или я опять что то пропустил
    Полный газ и сомненья откинув все прочь,ручку плавно я взял на себя.
    Мой спитфайр урча, уносил меня в ночь и огнями прощалась земля.
    Мне мотор напевал,о бескрайних полях и,о мирной родной стороне.
    Любовались мы вместе,как в лунных лучах,волны плавно вершили свой бег.

  5. #5
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Ещё раз о ДМ

    Имел опыт боя на G-50 со следующими повреждениями, мне выпустили шасси, я сбил одного, второй мне портил нервы до окончания БК. Оба колеса порвали, как грелку. На посадке чувствовал себя крайне не уютно. Пепелац развалил до полного неудобствия. После касания не скапотировал сам не понимаю как. На втором касании остался без стоек и так как расставался с ними не в один момент, то разворотил плоскость, и без малого не перевернулся... Только благодаря некоторому везению и тому, что чуток самый наловчился, не гробанулся в хлам. Хотя самолёт под списание. Мне нравится проработка. Остальное не напрягает, за исключением уже упомянутого ранее.
    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  6. #6

    Re: Ещё раз о ДМ

    Иногда бывает, что после жесткой посадки уже на стоянке стойка подламывается и самолет заваливается на крыло.

    Но если вспомнить все "бутылочки в сумке", то никогда не забуду один эпизод на репке 4. Сел на полосу и остался смотреть бой(над аэродромом кружило по 2 самолета каждой стороны), я как обычно прибавил громкости, чтобы насладиться звуком мессеров в динамике. Бой постепенно отдалился на 3 километра и тут вдруг рядом со мной ложится пуля, от неожиданности аж вздрогнул - осмотрелся по сторонам, ближайшие самолеты были в трех километрах. Выходит прилетела шальная из того боя.

  7. #7
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Удавалось ли в крайнем патче Вас довести штуку до такого вот состояния?
    (скриншот из релизной версии игры, браунинг):
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	decal_release.jpg 
Просмотров:	182 
Размер:	404.3 Кб 
ID:	161569
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  8. #8
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    В общем уже вторую недели копаюсь в коде наложения декалей повреждений. Дело идёт очень медленно и мне тяжело разобраться потому что я не программист. Пока пришёл к такому выводу. Декали повреждений, это текстуры которые накладываются при помощи шейдеров. Если я не прав очень прошу меня поправить, чтобы помочь мне сэкономить время
    Также, если человек разбирающийся в 3D-программировании изъявит желание начать со мной переписку (естественно не здесь, а личную) на тему кода наложения декалей на самолеты в БоБе буду несказанно рад
    Также, если кто-то подскажет какое влияние непосредственно на алгоритм наложения мелколиберных декалей оказывает значение параметра decals в конфиге тоже буду очень рад.
    Крайний раз редактировалось eekz; 22.11.2012 в 14:08.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  9. #9
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Вот упрощенная визуализация процесса наложения декалей:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	123.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	233.1 Кб 
ID:	161660

    Может у кого появятся идеи...
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  10. #10
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    Вот упрощенная визуализация процесса наложения декалей:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	123.jpg 
Просмотров:	99 
Размер:	233.1 Кб 
ID:	161660
    Может у кого появятся идеи...
    Там где на крыле дыра, там не декаль, там 3д повреждения включаются. Декали, как они есть, только от пуль мелкого калибра рисуются, и они плоские.
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  11. #11
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от V@s'OK Посмотреть сообщение
    Там где на крыле дыра, там не декаль, там 3д повреждения включаются. Декали, как они есть, только от пуль мелкого калибра рисуются, и они плоские.
    Ну это понятно. Просто не так вразился. Интересует другое. тектура декали от 7.62. почему они могут пропадать после определенного числа на модели? какие параметры могут за это отвечать?
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  12. #12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Может у кого появятся идеи...
    Проблема скорее всего в том, что по достижении определённого количества декалей (которые появляются там, куда попадает пулька):
    Название: Decal_aluminum.jpg
Просмотров: 1029

Размер: 17.0 Кб

    поверх этих всех мелких попаданий появляется текстура заранее подготовленных повреждений:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	Damage_diffuse.jpg 
Просмотров:	188 
Размер:	737.2 Кб 
ID:	161664

    которая перекрывает собой мелкие дырки.

    Хотя могу ошибаться и в коде действительно прописан лимит на декали, но тогда он для каждого самолёта действует отдельно, потому как, если на одном самолёте уже не ставятся дырки, то на других (ещё без серьёзных повреждений), мелкие декали ставятся.. до определённого момента..
    Windows 7 64 bit /// Core i5 2300 3,3 GHz /// ASUS P8P67 LE
    8 GB DDR3 1600 MHz /// Nvidia GeForce GTX 550 Ti 1024 Mb /// Logitech Extreme 3D Pro

  13. #13
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Всё копаюсь в визуализации ДМ.

    Пришел к выводу что визуализация эта несколько пострадала с переписью движка.
    Мы не знаем занимается ли движком сейчас кто-то, будет ли заниматься, или всё заброшено навсегда... Но на случай если движком всё-таки занимаются и идут работы по сиквелу хочу обратить внимание на следующее.
    Вот скриншот. К данному виду крыло хенкеля было приведено в релизной версии игры при помощи браунингов харрикейна:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	release_dm_browning.jpg 
Просмотров:	191 
Размер:	527.0 Кб 
ID:	161690

    В крайнем патче можно расстрелять 3 боекомплекта браунингов в самолет, и он будет выглядеть целёхоньким (внутренние повреждения естественно наносятся, но не визуализируются).
    Связано это с 2-мя проблемами:
    - пропадание декалей от мелкого калибра.
    - неналожение 3D дырок большик размеров (на крылья - никогда, на фюзеляж иногда) при нанесении повреждений млким калибром.
    Крайний раз редактировалось eekz; 24.11.2012 в 16:01.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  14. #14
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Всё бы ничего, и невозможность продербанить большу дырку в крыле пулеметным калибром можно было бы счесть за фикс, но на фюзеляже такие дырки ставятся-то...
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  15. #15
    Старший Офицер Форума Аватар для Charger
    Регистрация
    08.04.2002
    Адрес
    Москва
    Возраст
    59
    Сообщений
    11,713
    Images
    16

    Re: Ещё раз о ДМ

    Мля, идите на дуэльный сервер - там ваши кони, сэры рыцари (c)mamali
    Я дрался с асами WarBirds(c)Varga
    Основная проблема русского витуального сообщества - избыток лыцарелизателей и рыцаререзателей и нехватка наевропуболтоположителей... (с)CoValent
    БоБ прямее руганью не станет. (с) Harh
    Oculos habent non viclebunt.(c) Псалом 134
    Q9650+8GbRAM+560Ti/2Gb i7-4790k+32Gb+2060/6Gb

  16. #16
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    И всё-таки не в порядке что-то с визуализацией. Вот еще пример. Где-то 10 боекомплектов из браунингов по крыльям Хенкеля.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-11-27_00001.jpg 
Просмотров:	149 
Размер:	194.9 Кб 
ID:	161861

    Повреждения видны только на элеронах и фюзеляже.

    (хвост я ему протаранил)

    Та же ситуация в релизной версии
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1231.jpg 
Просмотров:	170 
Размер:	565.5 Кб 
ID:	161862

    Самое интересное что от 20мм дырки накладываются нормально..
    Крайний раз редактировалось eekz; 28.11.2012 в 01:28.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  17. #17
    Citizen of the Galaxy Аватар для Harh
    Регистрация
    19.02.2005
    Адрес
    Russia, Chelyabinsk
    Возраст
    44
    Сообщений
    9,397
    Images
    4

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    И всё-таки не в порядке что-то с визуализацией. Вот еще пример. Где-то 10 боекомплектов из браунингов по крыльям Хенкеля.
    По-моему это просто кто-то тут ныл на тему, что не может быть таких дырищ от мелкого калибра, вот разрабы плюнули и убрали. Но не утверждаю.
    Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp

  18. #18
    map builder Аватар для V@s'OK
    Регистрация
    30.06.2010
    Адрес
    Мариуполь
    Возраст
    34
    Сообщений
    868

    Re: Ещё раз о ДМ

    Разрыв 8-8 в 5 метрах от самолета
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	1.jpg 
Просмотров:	250 
Размер:	387.1 Кб 
ID:	162050
    Как говорится:"Промолчишь сойдешь за умного..."
    "... и сколько бы не прочёл букв заумных тупой - останется тупой..."
    Intel i5-3570K - Asus GTX770 2Gb - 8Gb DDR3 - Samsung 22' - Win7 64bit

  19. #19
    S t u k a s Аватар для Sandy1942
    Регистрация
    30.05.2004
    Адрес
    Москва
    Возраст
    55
    Сообщений
    1,546

    Re: Ещё раз о ДМ

    Наблюдал подобное. Чудовищно красиво. Но убивают элероны и предкрылки, висящие в пустоте на одном шарнире.
    i7 3,5GHz; GTX680 4Gb; 1920х1080; DDR3 8Gb; Win7 x64; Saitek: Cyborg Evo FF, Quadrant, Pedals; TrackIR5

  20. #20
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Итак обстрел спита из MG34. Скриншоты расположены последовательно. Возможно данный иллюстрации наведут на мысль где кроется проблема с отображением мелких декалей.
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00011.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	701.6 Кб 
ID:	162091Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00012.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	702.8 Кб 
ID:	162092Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00013.jpg 
Просмотров:	133 
Размер:	843.9 Кб 
ID:	162093Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00014.jpg 
Просмотров:	130 
Размер:	811.9 Кб 
ID:	162094Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00015.jpg 
Просмотров:	127 
Размер:	626.5 Кб 
ID:	162095
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  21. #21
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Продолжение:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00016.jpg 
Просмотров:	107 
Размер:	825.5 Кб 
ID:	162096Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00017.jpg 
Просмотров:	103 
Размер:	866.7 Кб 
ID:	162097Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00018.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	617.0 Кб 
ID:	162098Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00019.jpg 
Просмотров:	101 
Размер:	752.7 Кб 
ID:	162099Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00020.jpg 
Просмотров:	105 
Размер:	759.0 Кб 
ID:	162100
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  22. #22
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Финал:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	2012-12-02_00021.jpg 
Просмотров:	134 
Размер:	750.6 Кб 
ID:	162101

    Хочу заметить что исчезновение маленьких дырок не связано с наложением готовой текстуры сповреждением, так как если поставить в настройках неуязвимость и проводить обстрел, то декали всё равно пропадают.

    Также подозреваю, что с пейнтером и техникой эффекта декалей также всё нормально. Судя по всему код движка имеет ограничение на количество координат на объекте после превышения которого пейнтер не может понять где ему рисовать дырки и не рисует. Как видим когда отлетел капот (а с ним и часть мелких декалей) то пейнтр получил координаты и снова нарисовал дырки пока лимит снова не был превышен. Кажется просто забыли установить искусственный лимит. Правда файл где этот лимит устанавливается я так и не нашёл
    Крайний раз редактировалось eekz; 03.12.2012 в 15:33.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  23. #23
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Вот пример того как учитываются материалы в релизной версии при нанесении мелкокалиберных декалей (не без бага конечно. некорректно считается прозрачность текстуры декали дыоки на стекле походу) но сам факт:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	decals_release.jpg 
Просмотров:	206 
Размер:	326.8 Кб 
ID:	163014
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  24. #24
    Инструктор Аватар для eekz
    Регистрация
    03.03.2012
    Адрес
    Минск
    Сообщений
    1,809
    Записей в дневнике
    12

    Re: Ещё раз о ДМ

    Я это к чему
    Движок позволяет наложить текстуру на материал выбирая текстуру исходя из следующих параметров: тип боеприпаса и повреждаемый материал. Учитывая что на один и тотже материал (например на аллюминий) может выбираться рандомная текстура из набора текстур привязанных к этому материалу, то это даёт почти неограниченные возможности по разнообразию визуализации ДМ.
    Потенциал развития в БзБ заложенный ребятами и мной в самом начале на самом деле огромен....
    Олег Медокс

  25. #25
    Cat The Slayer Аватар для Wotan
    Регистрация
    04.12.2004
    Адрес
    Shangri-La
    Сообщений
    7,371
    Images
    25

    Re: Ещё раз о ДМ

    Цитата Сообщение от eekz Посмотреть сообщение
    ....то это даёт почти неограниченные возможности по разнообразию визуализации ДМ.
    Проект вроде как закрыт, нет?
    I know that it's evil. I know that it's got to be
    Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me

Страница 10 из 11 ПерваяПервая ... 67891011 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •