???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 355

Тема: Ближайшие планы разработчиков

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    И всё-таки снижение кислотности зелёного оттенка травяного покрова исключительно положительно влияет на картинку
    Товарищи из танковой ветки боюсь с вами не согласятся
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант Аватар для Niki42
    Регистрация
    09.01.2011
    Адрес
    Рязань
    Возраст
    56
    Сообщений
    116
    Images
    1

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Товарищи из танковой ветки боюсь с вами не согласятся
    Этот же сарказм, по этому же поводу и в мой же адрес Вы как-то уже высказывали, а я всё-равно рад, что в этом отношении разработчики отошли от принятых в другой игре стереотипов. Так картинка выглядит гораздо натуральнее

    Вцелом пытался проанализировать, чем вызван такой эффект, ведь мне самому ещё с демо СЯ такая палитра очень нравилась (и сейчас нравится). Скорее всего, это связано с ядовитым зелёным цветом текстуры именно земли. При низко опущенной точке обзора поля боя игроком, на уровне корпуса танка, коей в СЯ в основном и приходится пользоваться, на глаза почти всегда попадается трава. Трава текстуру земли, если та кое-где в поле зрения и попадает, здорово оттеняет. У неё как раз цвет не такой кислотный, даже темнее, чем на фото выше. В Achtung Panzer же точка обзора поля боя игроком всегда находится высоко и кислотная текстура земли выходит на первый план. Смена текстуры земли решает
    i7 980 ASUS P6T 18Gb DDR3 GTX 690 SSD 120Gb Creative X-Fi Sennheiser HD 650 БП 1200 Вт 30" DELL U3011 2560x1600 Win7 Pro 64bit HOTAS Warthog ВКБ-17 TrackIR5 Nvidia 3D Vision 2 (27" ASUS VG278 1920x1080)

  3. #3

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Часть 2

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_20_0010.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	487.2 Кб 
ID:	156939Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_39_0011.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	570.0 Кб 
ID:	156940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_12_0012.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	156941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_42_0013.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	544.4 Кб 
ID:	156942Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_15_39_0015.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	583.8 Кб 
ID:	156943
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Часть 2

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_20_0010.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	487.2 Кб 
ID:	156939Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_39_0011.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	570.0 Кб 
ID:	156940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_12_0012.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	156941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_42_0013.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	544.4 Кб 
ID:	156942Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_15_39_0015.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	583.8 Кб 
ID:	156943
    Здорово! Напоминает практически родные забайкальские пейзажи в районе Читы, например! Даже с березами угадали, т.к. они там местами в изобилии, только низкорослые. В сопках конечно больше елок. Сосны попадлись реже. Только ближе к китайской границе (Борзя) там голые степи уже, деревьев совсем не было, кроме тех, что наши люди в населенных пунктах сами сажали. Про Монголию не знаю, не бывал там. Все равно красиво. Я бы по таким картам просто так покатался, ради любви к тамошним пейзажам.

  5. #5
    Верхнедонской казак Аватар для Лихой вахмистр
    Регистрация
    11.11.2010
    Адрес
    Всевеликое войско донское
    Сообщений
    119

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Часть 2

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_20_0010.jpg 
Просмотров:	231 
Размер:	487.2 Кб 
ID:	156939Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_13_39_0011.jpg 
Просмотров:	295 
Размер:	570.0 Кб 
ID:	156940Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_12_0012.jpg 
Просмотров:	226 
Размер:	611.3 Кб 
ID:	156941Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_14_42_0013.jpg 
Просмотров:	233 
Размер:	544.4 Кб 
ID:	156942Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_07_22_13_15_39_0015.jpg 
Просмотров:	273 
Размер:	583.8 Кб 
ID:	156943
    Так, про Халхин-Гол я спрашивал, а на эти красоты дадут посмотреть через танковый прицел Т26? Или это сриншоты патча "Август2012"?
    Кто пожалел врага - у того жена вдова.

  6. #6
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Березки, сосны, где сопки?)

  7. #7

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Березки, сосны, где сопки?)
    Там нет сопок. Только березы, сосны и болота.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    Этот же сарказм, по этому же поводу и в мой же адрес Вы как-то уже высказывали, а я всё-равно рад, что в этом отношении разработчики отошли от принятых в другой игре стереотипов. Так картинка выглядит гораздо натуральнее
    Выше
    http://www.sukhoi.ru/forum/showthrea...=1#post1863588
    с блога Таранова фотки утащенные, явно фотошоп, не может быть такого ненатурального зеленого цвета

    Цитата Сообщение от Niki42 Посмотреть сообщение
    В Achtung Panzer же точка обзора поля боя игроком всегда находится высоко и кислотная текстура земли выходит на первый план. Смена текстуры земли решает
    В APOS уже давно нет "ядерного зеленого" в летнем сезоне, еще ЕМНИП с нового года.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  8. #8
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Синявино это, под Ленинградом. По идеи нас там ждут самые мясные танковые побоища в серии.

  9. #9

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Синявино это, под Ленинградом. По идеи нас там ждут самые мясные танковые побоища в серии.
    Только в 4 гв.ск. наносившим удар 1 сентября было 3 тбр (в сумме 29 КВ, 27 Т34, 36 Т60, 10 Т70, 2 САУ Т26 и несколько обычных Т26), а еще 500 отдельный танк. бат (26 БТ-2,5,7). Плюс остатки еще 2-х тбр и 5 огнеметных танк. батов. А у немцев от силы танков 20, в основном 3J.

    Наконенц-то будет операция, где красные будут нагибать

  10. #10
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Только в 4 гв.ск. наносившим удар 1 сентября было 3 тбр (в сумме 29 КВ, 27 Т34, 36 Т60, 10 Т70, 2 САУ Т26 и несколько обычных Т26), а еще 500 отдельный танк. бат (26 БТ-2,5,7). Плюс остатки еще 2-х тбр и 5 огнеметных танк. батов. А у немцев от силы танков 20, в основном 3J.

    Наконенц-то будет операция, где красные будут нагибать
    Так Тигры же.

  11. #11

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Так Тигры же.
    По идее, они 29 августа вышли в атаку совместно с 170ПД и по пути 3 из них сломались. Они все время в ремонте были, до 21 сентября. 22.09 пошли наконец в атаку (снова совместно с 170ПД) , но по пути опять сломались или застряли. В итоге их 26 сентября убрали от туда. Против танков они так и не воевали, но вроде как обстреливались артиллерией 22 сентября.

    У них емнип потери всего подразделения только несколько техников, т.к. 1 сентября шальной снаряд прилетел в их ремонтную мастерскую.

  12. #12
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    По идее, они 29 августа вышли в атаку совместно с 170ПД и по пути 3 из них сломались. Они все время в ремонте были, до 21 сентября. 22.09 пошли наконец в атаку (снова совместно с 170ПД) , но по пути опять сломались или застряли. В итоге их 26 сентября убрали от туда. Против танков они так и не воевали, но вроде как обстреливались артиллерией 22 сентября.

    У них емнип потери всего подразделения только несколько техников, т.к. 1 сентября шальной снаряд прилетел в их ремонтную мастерскую.
    Ну по идеи Пайпер всех победил, а вот мне ачивку дали за его изничтожение.

  13. #13

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну по идеи Пайпер всех победил, а вот мне ачивку дали за его изничтожение.
    Я его тоже изничтожал, даже Андрею показывал , но ачивку зажали опять какой-то баг

  14. #14

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от AGA Посмотреть сообщение
    Я его тоже изничтожал, даже Андрею показывал , но ачивку зажали опять какой-то баг
    Hemul оперативно скачивает свежие версии августовского патча
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Зашедший
    Регистрация
    29.05.2004
    Адрес
    Деревня недалеко от Гатчины
    Возраст
    47
    Сообщений
    194

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?

  16. #16

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?
    Одно другому не мешает. ХГ это новая игра серии, Синявино - очередное DLC к APOS.
    На ХГ пейзаж совершенно другой.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от John Fisher Посмотреть сообщение
    Как Синявино? Вроде бы про Халхин-Гол речь шла?
    Халхин-Гол это далекие планы, Синявино ближние, а вообще планов много всяких и разных.

  18. #18
    Старший инструктор
    Регистрация
    25.03.2006
    Сообщений
    3,234

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Ясно, а Звезду после выхода новой игры не забросят как Харьков ранее?

  19. #19

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Geier Посмотреть сообщение
    Ясно, а Звезду после выхода новой игры не забросят как Харьков ранее?
    С выходом летнего аддона на смену Звезде забросят конечно. (ХГ это параллельная ветка, а не смена Звезды)
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    С выходом летнего аддона на смену Звезде забросят конечно.
    Ну не надо это аддонами называть...

  21. #21

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Hemul Посмотреть сообщение
    Ну не надо это аддонами называть...
    Ну а что же это такое-то? Движок тот же, большая часть контента та же, новая техника+ новый район = аддон
    Можно конечно назвать это новой игрой, как обычно делают, но ИМХО смысла нет.

    Звезда уже и так по сравнению с исходной изменилась сильно, пора уже в скором времени на пенсию ее отправлять.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Офицер Форума Аватар для Hemul
    Регистрация
    04.05.2004
    Адрес
    Kyiv
    Сообщений
    7,960

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Ну а что же это такое-то? Движок тот же, большая часть контента та же, новая техника+ новый район = аддон
    Можно конечно назвать это новой игрой, как обычно делают, но ИМХО смысла нет.

    Звезда уже и так по сравнению с исходной изменилась сильно, пора уже в скором времени на пенсию ее отправлять.
    Это именно новые игры, а не дополнения к старым, коим являются аддоны.

  23. #23

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Звезда уже и так по сравнению с исходной изменилась сильно, пора уже в скором времени на пенсию ее отправлять.
    Андрей, Вы произносите страшные вещи.

  24. #24

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Синявино-круть,неужели Невский пятак состряпают,десантуру,электростанцию ...

  25. #25

    Re: Ближайшие планы разработчиков

    Цитата Сообщение от Heisenberg Посмотреть сообщение
    Синявино-круть,неужели Невский пятак состряпают,десантуру,электростанцию ...
    Невский пятачок, это не Синявино.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    Андрей, Вы произносите страшные вещи.
    Чего же тут страшного? На смену одной игре просто придет другая.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 10 из 14 ПерваяПервая ... 67891011121314 КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •