???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 54 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 1398

Тема: БАГи и неточности в игре.

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Спасибо! Исправили
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  2. #2
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    По идеи гореть не должны



    Цифры на карте сливаются.Приближение максимальное.

    --- Добавлено ---


    Полагаю место переносчика станка от "Максима" ни как не в кабине а в кузове.
    Расчет "Максима" после транспортировки на полуторке передвигается только ползком.



    Глюк с головой

  3. #3

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Про первый и последний скрины не очень понятно в чем предполагаемый глюк?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  4. #4
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    На первом поваленные фонарные столбы которые продолжают работать.На последнем обратите внимание на голову стрелка.

  5. #5

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    На первом поваленные фонарные столбы которые продолжают работать.
    А это на каком полигоне и в каком месте? Можете сделать скрин с картой?

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    На последнем обратите внимание на голову стрелка.
    Да, обратил, у БА-64 нет крыши у башни.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  6. #6
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Голова сквозь башню проходит
    А это на каком полигоне и в каком месте? Можете сделать скрин с картой?
    Тарановка.Ж\Д переезд который Широнинцы обороняли.
    Крайний раз редактировалось Prostofuntik; 30.04.2012 в 14:11.

  7. #7

    Re: БАГи и неточности в игре.

    У меня в очередной раз в бою проявился баг с повреждением МЕХ.БАШНИ которое приводит к потере возможности вести огонь но не крутить башней, в одном бою сразу 2 танка, я сделал сейв, если это как-то поможет скажите где его брать и я могу скинуть.

  8. #8

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    У меня в очередной раз в бою проявился баг с повреждением МЕХ.БАШНИ которое приводит к потере возможности вести огонь но не крутить башней, в одном бою сразу 2 танка, я сделал сейв, если это как-то поможет скажите где его брать и я могу скинуть.
    Спасибо, нет, не поможет. Наша текущая версия бесконечно далека от той что сейчас зарелизена.
    Теперь ждите патч, не исключено что этого бага уже и нет, т.к. он у нас не воспроизводится.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: БАГи и неточности в игре.

    В каталоге профиля игрока: APOS\Users\*\*.opsave (если не напутал, пишу по памяти). Вы бы лучше скрины сделали из статистики. Андрей писал, что сохраненки на других компах не обязательно пойдут.

  10. #10

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Понял, хорошо.

  11. #11

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Я уже где-то говорил, что порой наблюдается баг, при котором 1-2 солдата отрываются от своего отделения и уходят далеко вперёд, а тут вот удалось запечатлеть обратный баг один солдат остался стоять на месте, а все его отделение ушло далеко вперёд, а данный солдат никаким образом не реагировал ни на какие команды, так и стоял на месте, хотя остальные вполне подчинялись, вот скрин:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_05_01_17_02_17_0000.jpg 
Просмотров:	50 
Размер:	375.6 Кб 
ID:	154056

  12. #12

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Ещё на баг наткнулся, поставил быстрый бой в соколово, нажал "готово" а на карте в другом месте стало дублироваться "красное кольцо" обозначающее место боя, оно так же мигало как и то где реально обозначен бой, вот скрин:
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	IMG_4888.JPG 
Просмотров:	58 
Размер:	328.9 Кб 
ID:	154057

  13. #13
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Куда попали Тигру?Попадание не отабражено

  14. #14

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Prostofuntik Посмотреть сообщение
    Куда попали Тигру?Попадание не отабражено
    В отлетевшую часть.
    Это не баг.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ещё на баг наткнулся, поставил быстрый бой в соколово, нажал "готово" а на карте в другом месте стало дублироваться "красное кольцо" обозначающее место боя, оно так же мигало как и то где реально обозначен бой, вот скрин:
    Да, такой баг есть.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15
    Зашедший Аватар для Лёня Б
    Регистрация
    01.11.2010
    Адрес
    Израиль,Натания.
    Возраст
    44
    Сообщений
    87

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вот попался смешной момент-Наступали немцы на моих кавалеристов да так что один из них в плотную подбежал к одному из моих кавалеристов и завязалась драка второй кавалерист стоявший неподолёку решил не оставлять друга в беде и бросил на обоих дравшихся гранату, но какое чудо - немца граната убила на повал а моего дравшегося с ним кавалериста даже не поцарапада. причём оба немец и кавалерист стояли вплотную рядом друг с другом а граната летела и попала в обоих(не рядом с ними). Как такое могло произойти??????

  16. #16

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Вот попался смешной момент-Наступали немцы на моих кавалеристов да так что один из них в плотную подбежал к одному из моих кавалеристов и завязалась драка второй кавалерист стоявший неподолёку решил не оставлять друга в беде и бросил на обоих дравшихся гранату, но какое чудо - немца граната убила на повал а моего дравшегося с ним кавалериста даже не поцарапада. причём оба немец и кавалерист стояли вплотную рядом друг с другом а граната летела и попала в обоих(не рядом с ними).
    Да, так и должно быть

    Цитата Сообщение от Лёня Б Посмотреть сообщение
    Как такое могло произойти??????
    Точно так же как и происходит летание камерой над поверхностью ландшафта, расстановка отделений в квадратиках перед боем, вызов авиации нажатием кнопки и еще масса других вещей
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  17. #17

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Заметил пару моментов, похожих на баг:
    1. При расстановке войск в обороне, после нажатия кнопки готово некоторые стрелковые окопы и траншеи оказываются сориентированы не в том направлении, которое было задано при расстановке. По крайней мере в быстром бою замечал этот баг неоднократно. Как и почему так бывает не знаю, есть подозрение что окопы автоматически ориентируются на квадрат куда атакует враг.
    2. Действия союзного ИИ в быстром бою в большинстве случаев абсолютно пассивны при установке поведения "атака" или "разведка боем". Т.е. ИИ просто ничего не делает, до момента столкновения с врагом, а то и после этого.

  18. #18

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    1. При расстановке войск в обороне, после нажатия кнопки готово некоторые стрелковые окопы и траншеи оказываются сориентированы не в том направлении, которое было задано при расстановке.
    Окопы могут быть ориентированы под 45 или 90 градусов, если вы задали направление 30 или 15, они будут переориентированы на ближайшее кратное 45 градусам. Так всегда было и всегда будет. Пока вы не опровергните известную вам теорему

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    2. Действия союзного ИИ в быстром бою в большинстве случаев абсолютно пассивны при установке поведения "атака" или "разведка боем". Т.е. ИИ просто ничего не делает, до момента столкновения с врагом, а то и после этого.
    Это посмотрю.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Не слишком ли крепок оказался этот танк?
    Судя по многочисленным повреждениям, абсолютно не крепок

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Экипаж к слову так же на удивление стойко переносил все тяготы и лишения.
    Да, никого не убили, опыт достаточен, командир на месте, нет причин бросать технику.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  19. #19

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Не слишком ли крепок оказался этот танк?
    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_05_12_19_44_44_0000.jpg 
Просмотров:	100 
Размер:	314.4 Кб 
ID:	154436
    Экипаж к слову так же на удивление стойко переносил все тяготы и лишения.

  20. #20
    Курсант Аватар для Prostofuntik
    Регистрация
    03.05.2011
    Адрес
    Питер
    Сообщений
    245

    Re: БАГи и неточности в игре.


  21. #21
    Курсант
    Регистрация
    16.01.2011
    Адрес
    Черкассы
    Сообщений
    121

    Re: БАГи и неточности в игре.

    (Не слишком ли крепок оказался этот танк?)
    Это и есть "Белый тигр"!

  22. #22

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Окопы могут быть ориентированы под 45 или 90 градусов, если вы задали направление 30 или 15, они будут переориентированы на ближайшее кратное 45 градусам. Так всегда было и всегда будет. Пока вы не опровергните известную вам теорему
    Андрей спокойней, не надо сразу заводиться Я тут пишу совсем об ином, ВСЕ окопы сориентированы в одном направлении, независимо от того как я их ориентировал до этого хоть под 90 хоть под любой другой угол. Видимо такое бывает в тех случаях, когда у войск игрока задана "оборона", у противника "атака", но при это есть ещё союзные войска с приказом на "атаку", ощущение что окопы ориентируются по тому вектору который у союзных войск получается на карте. Вы проверьте лучше

    Судя по многочисленным повреждениям, абсолютно не крепок
    Ну повреждения то мягко говоря не критичные, при таком кол-ве попаданий с пробитием, я не утверждаю, что это баг, но я такого раньше не видал, точнее видал до того как вы систему повреждений улучшили. И танк ведёт бой, экипаж не сливается, хотя порой после 1го попадания все уже в тапки дают, хотя тоже никто не убит и танк не испорчен... Короче странный несколько момент.

  23. #23

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вы проверьте лучше
    Проверил. И окопы остаются в нужных направлениях и ИИ союзников наступает (если конечно ему сил поставить достаточное количество).

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Ну повреждения то мягко говоря не критичные, при таком кол-ве попаданий с пробитием
    Вижу 4 попадания с пробитием, 2 пробили планку под башней, 1 пробило крыло и одно потенциально опасное.
    Т.е. пробитий по сути 1 штука.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Короче странный несколько момент.
    Чем странный?
    1 опасное пробитие, несколько повреждений и нет убитых в экипаже.
    Крайний раз редактировалось Andrey12345; 14.05.2012 в 10:04.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  24. #24

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Вижу 4 попадания с пробитием, 2 пробили планку под башней, 1 пробило крыло и одно потенциально опасное.
    Т.е. пробитий по сути 1 штука.
    А попадание в ствол не считается опасным? просто именно у Т-3J(kz) порой вижу попадания именно в ствол (иногда ещё в саму маску) без последствий для орудия, это нормальной?

  25. #25

    Re: БАГи и неточности в игре.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А попадание в ствол не считается опасным? просто именно у Т-3J(kz) порой вижу попадания именно в ствол (иногда ещё в саму маску) без последствий для орудия, это нормальной?
    Если попадание не привело к пробитию ствола, то в общем не сильно и опасное.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

Страница 10 из 54 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •