???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 38 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 989

Тема: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Хватит флудить уже.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  2. #2
    Курсант
    Регистрация
    04.08.2010
    Возраст
    39
    Сообщений
    137

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Планируется ли добавление новой техники(неуправляемой игроком)в игру ?

  3. #3

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от benzobak Посмотреть сообщение
    Планируется ли добавление новой техники(неуправляемой игроком)в игру ?
    Пока нет. Где же ее взять.

  4. #4
    Зашедший
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    321

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А кажись у Вас Т64А завалялся?

  5. #5
    Заявка на ПМЖ Аватар для Mystikuza
    Регистрация
    27.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Hemul +1))))

  6. #6
    Инструктор Аватар для DINAB
    Регистрация
    20.03.2007
    Адрес
    Киев
    Возраст
    44
    Сообщений
    1,693

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Дайошь мультиплеер и кликабельную кабину!!!

  7. #7

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от DINAB Посмотреть сообщение
    Дайошь мультиплеер и кликабельную кабину!!!
    С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
    Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться.

    Мультиплеер это хорошо, но бюджет игры будет совсем другой. Ребятам богатого спонсора надо искать.

  8. #8
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
    Вообще то в игре Ка-50 есть скрипт и по нажатию 3х кнопок оно само все в нужной последовательности кликается и запускается, а довольный юзер просто смотрит на это.
    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться..
    Танк это не вертолет и не самолет, у него там кликать особо нечего.

  9. #9

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Вообще то в игре Ка-50 есть скрипт и по нажатию 3х кнопок оно само все в нужной последовательности кликается и запускается, а довольный юзер просто смотрит на это.Танк это не вертолет и не самолет, у него там кликать особо нечего.
    Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт?

    Кликать там достаточно есть чего, чтобы шарясь по кабине, не видеть кто тебя шарахнул болванкой. Вы забываете, что ка-50 парит в свободном трехмерном пространстве и рассчитан на управление одним человеком изначально. А танк в игре управляется одним человеком, вместо 3-4-х, и еще должен руководить взводом и всей остальной гоп-компанией. Не вижу возможности в танкосиме тратить время на обозрение кокпита, не говоря уж чтобы кликать по чему-то там.

  10. #10
    Зашедший Аватар для General Dead
    Регистрация
    27.03.2005
    Адрес
    Kharkiv, UA
    Возраст
    47
    Сообщений
    347

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт?
    Для тру хардкорщиков. Скрипт там только на запуск и выключение, все остальное ручками. Мне нравится)
    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение

    Не вижу возможности в танкосиме тратить время на обозрение кокпита, не говоря уж чтобы кликать по чему-то там.
    Шоркаты юзать или внешний контроллер по Lua (при этих словах у разработчиков волосы встают дыбом, что еще и Луа прикручивать шутка конечно).

  11. #11

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от General Dead Посмотреть сообщение
    Для тру хардкорщиков. Скрипт там только на запуск и выключение, все остальное ручками. Мне нравится)
    Шоркаты юзать или внешний контроллер по Lua (при этих словах у разработчиков волосы встают дыбом, что еще и Луа прикручивать шутка конечно).
    ИМХО смысла в кликабельном кокпите для танкосима нет. Основная сложность состоит в реализации функций экипажа для ИИ, а не операциях с самим танком, и по сути, количество приборов на 1м месте не велико. Если тренажерные цели не стоят перед игрой (а они не стоят), это лишний элемент. Хотя в принципе поддержка такой фичи делается очень легко.

  12. #12

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Ironer Посмотреть сообщение
    С кликабельной кабиной 3 дня чтения мануалов до первого выстрела. Как в ка-50 взлететь.
    Потом когда кликать по кабине, надо в прицелы смотреть, а не по кабине шариться.
    Типа без кликабельной кабины в Ка50 было бы проще наклацывать все то же самое на клаве?

  13. #13
    Заявка на ПМЖ Аватар для Mystikuza
    Регистрация
    27.12.2011
    Возраст
    48
    Сообщений
    14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Вот и не хватает мультиплеера, точнее даже кооп бы что бы рядом сидели живые напарники. Еще интереснее бы стало!

  14. #14

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Куда вы там кликать собрались? Если будут делаться новые танки, то предыдущих поколений относительно представленных сейчас в симе. Поэтому кликаньем там можно будет лишь плафон освещения включить. Кликабельный кокпит - сам по себе хорош, но если в SB Pro PE это необходимость, вызванная обилием аппаратуры с кнопочками, переключателями и тд, то здесь такой необходимости нету.

  15. #15
    Офицер Форума Аватар для Hollywood
    Регистрация
    09.09.2003
    Адрес
    Владикавказ
    Возраст
    68
    Сообщений
    1,188

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    В наших танках той поры (да и в иностранных, в разной степени) разные переключатели, выключатели, рычажки и кнопки бывали разнесены так, что наощупь их достать можно, но видеть с точки обзора - вряд ли. Мышкой кликнуть с места наводчика не получится. К примеру: у Т-62 рычаг переменной кратности прицела и рычажок светофильтра прицела - слева от окуляра на теле прицела. Глазом с места наводчика их не увидишь и мышкой не ткнешь. Практически не виден глазами рычаг расцепления черячной пары подъемного механизма (один из элементов включения стабилизатора). Поэтому было бы достаточно повесить на такие операции горячие клавиши. Кстати, их было бы не слишком много и, возможно, часть из них уже задействована.

    НАВОДЧИК: - подсветка прицела
    - светофильтр прицела
    - кратность прицела
    - отдельный независимый выключатель ночного прицела (работает в разрешенное для этого время, от сумерек до рассвета)
    - независимый выключатель Луны (большого прожектора подсветки ночного прицела). Позволил бы наблюдать за вражескими активными ночными прицелами без демаскировки своей позиции
    Элементы включения стабилизатора (для хардкорщиков)
    - включение преобразователя
    - включение полуавтоматики (электропривода поворота башни)
    - включение автоматики (стабилизации башни в горизонтали)
    - включение стабилизации орудия (по вертикали)

    Для МЕХАНИКА-ВОДИТЕЛЯ
    - включение ночного прибора наблюдения
    - включение ИК-фар подсветки для прибора наведения
    - включение обычной фары
    - сигнал
    - запуск двигателя

    Для КОМАНДИРА:
    - включение/переключение на ночной диапазон прибора наблюдения командира
    - независимое включения Луны-2 (прожектора подсветки ночного прибора наблюдения)
    - целеуказание с перебросом башни на указанную цель

    Вот и все, практически
    Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг

  16. #16
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Предлогаю в грядущий патч ввести возможность отдавать все приказы экипажу и взводу с любого места. Например, что бы с места водителя можно было приказать закрыть люки, а с места командира включить фары и т.д.

  17. #17
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    Например, что бы с места водителя можно было приказать закрыть люки
    Присоединяюсь, а то пересядешь за мехвода, сложный участок проехать, а эти туристы сразу на броню лезут, случайные пули ловят...

  18. #18

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Присоединяюсь, а то пересядешь за мехвода, сложный участок проехать, а эти туристы сразу на броню лезут, случайные пули ловят...
    А место место, где в интерфейсе взять под это все?

    --- Добавлено ---

    Грядущий патч будет небольшим, если не считать что игра на оперативной фазе полностью поменяется и будет фиксить вылеты и баги в основном.

  19. #19
    Офицер Форума Аватар для A_A_A
    Регистрация
    26.02.2002
    Адрес
    планета Земля, город Кёнигсберг
    Возраст
    47
    Сообщений
    4,883

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Не надо дополнительных иконок, просто пусть клавиша "8" работает вне зависимости от того на каком месте экипажа сидит игрок.

  20. #20

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от A_A_A Посмотреть сообщение
    Не надо дополнительных иконок, просто пусть клавиша "8" работает вне зависимости от того на каком месте экипажа сидит игрок.
    Это технически неудобно. Но мы подумаем что можно сделать с этим.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Zaraza32 Посмотреть сообщение
    А место уже есть))) Кнопки приказов на панели. Просто сейчас они не активны при пересадке. Сделать их активными, и вуаля!))
    Что и где неактивно - покажете на скрине?

  21. #21
    Механик
    Регистрация
    18.12.2011
    Возраст
    49
    Сообщений
    270

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    А место уже есть))) Кнопки приказов на панели. Просто сейчас они не активны при пересадке. Сделать их активными, и вуаля!))

  22. #22
    Старший инструктор Аватар для Schreder
    Регистрация
    19.11.2006
    Адрес
    Пермь
    Возраст
    51
    Сообщений
    4,121

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Для обсуждения кликабельной кабины Ка-50 есть соответствующий раздел.
    [SIGPIC][/SIGPIC]

  23. #23

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от Schreder Посмотреть сообщение
    Для обсуждения кликабельной кабины Ка-50 есть соответствующий раздел.
    Сказал как отрезал) Хотя тут не обсуждение кликабельной кабины Ка-50 Просто её приводят в пример к данному симу. Что имеет право на жизнь имха. С новым годом))

  24. #24
    Курсант
    Регистрация
    02.10.2009
    Адрес
    Москва
    Возраст
    62
    Сообщений
    142

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Добрый день!
    Полагаю, было бы очень неплохо (или, даже необходимо ) придавать танкам пехотное прикрытие в миссиях. В Афганистане, например, есть ночные миссии, где приходиться оперировать одними танками....Так меня пожгли духи из кустов. Предлагаю, если есть, конечно, возможность скорректировать миссии с учётом пехотной поддержки.

  25. #25

    Re: Предложения и пожелания по дальнейшему развитию игры

    Цитата Сообщение от баталист Посмотреть сообщение
    Добрый день!
    Полагаю, было бы очень неплохо (или, даже необходимо ) придавать танкам пехотное прикрытие в миссиях. В Афганистане, например, есть ночные миссии, где приходиться оперировать одними танками....Так меня пожгли духи из кустов. Предлагаю, если есть, конечно, возможность скорректировать миссии с учётом пехотной поддержки.
    Так везде есть (мото)пехотное прикрытие. Пехоту придавать танкам, не очень правильно с точки зрения реализма. Тут два варианта решения - включаете настройку чтобы командовать войсками ИИ и придаете себе пехоту сами, или движетесь вместе с союзной пехотой помогая ей огнем (что исторически гораздо более верно и правильно), а не болтаетесь где-то по кустам в одиночестве

Страница 10 из 38 ПерваяПервая ... 6789101112131420 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •