а боевые роботы будут?
Ну я не знаю, давайте по маленьку, откройте для возможности использования Чифтен и т-55 а? Ну пожалуйста!))) Они же есть в игре, снаружи точно готовые))))
Крайний раз редактировалось Schreder; 28.12.2011 в 22:32.
Крайний раз редактировалось Schreder; 28.12.2011 в 22:32.
Хватит флудить уже.
[SIGPIC][/SIGPIC]
Планируется ли добавление новой техники(неуправляемой игроком)в игру ?
Hemul +1))))
Дайошь мультиплеер и кликабельную кабину!!!
Есть немного...
http://www.chieftaintank.co.uk/galle...1interior.html
Вот где провода после попадания искрить должны...
А сколько примерно стоит в моделинг одного кокпита?
Хорошо, есть скрипт чтобы не кликать. А собственно зачем тогда кликать, если есть скрипт?
Кликать там достаточно есть чего, чтобы шарясь по кабине, не видеть кто тебя шарахнул болванкой. Вы забываете, что ка-50 парит в свободном трехмерном пространстве и рассчитан на управление одним человеком изначально. А танк в игре управляется одним человеком, вместо 3-4-х, и еще должен руководить взводом и всей остальной гоп-компанией. Не вижу возможности в танкосиме тратить время на обозрение кокпита, не говоря уж чтобы кликать по чему-то там.
Вот и не хватает мультиплеера, точнее даже кооп бы что бы рядом сидели живые напарники. Еще интереснее бы стало!
А кажись у Вас Т64А завалялся?
ИМХО смысла в кликабельном кокпите для танкосима нет. Основная сложность состоит в реализации функций экипажа для ИИ, а не операциях с самим танком, и по сути, количество приборов на 1м месте не велико. Если тренажерные цели не стоят перед игрой (а они не стоят), это лишний элемент. Хотя в принципе поддержка такой фичи делается очень легко.
Куда вы там кликать собрались? Если будут делаться новые танки, то предыдущих поколений относительно представленных сейчас в симе. Поэтому кликаньем там можно будет лишь плафон освещения включить. Кликабельный кокпит - сам по себе хорош, но если в SB Pro PE это необходимость, вызванная обилием аппаратуры с кнопочками, переключателями и тд, то здесь такой необходимости нету.
В наших танках той поры (да и в иностранных, в разной степени) разные переключатели, выключатели, рычажки и кнопки бывали разнесены так, что наощупь их достать можно, но видеть с точки обзора - вряд ли. Мышкой кликнуть с места наводчика не получится. К примеру: у Т-62 рычаг переменной кратности прицела и рычажок светофильтра прицела - слева от окуляра на теле прицела. Глазом с места наводчика их не увидишь и мышкой не ткнешь. Практически не виден глазами рычаг расцепления черячной пары подъемного механизма (один из элементов включения стабилизатора). Поэтому было бы достаточно повесить на такие операции горячие клавиши. Кстати, их было бы не слишком много и, возможно, часть из них уже задействована.
НАВОДЧИК: - подсветка прицела
- светофильтр прицела
- кратность прицела
- отдельный независимый выключатель ночного прицела (работает в разрешенное для этого время, от сумерек до рассвета)
- независимый выключатель Луны (большого прожектора подсветки ночного прицела). Позволил бы наблюдать за вражескими активными ночными прицелами без демаскировки своей позиции
Элементы включения стабилизатора (для хардкорщиков)
- включение преобразователя
- включение полуавтоматики (электропривода поворота башни)
- включение автоматики (стабилизации башни в горизонтали)
- включение стабилизации орудия (по вертикали)
Для МЕХАНИКА-ВОДИТЕЛЯ
- включение ночного прибора наблюдения
- включение ИК-фар подсветки для прибора наведения
- включение обычной фары
- сигнал
- запуск двигателя
Для КОМАНДИРА:
- включение/переключение на ночной диапазон прибора наблюдения командира
- независимое включения Луны-2 (прожектора подсветки ночного прибора наблюдения)
- целеуказание с перебросом башни на указанную цель
Вот и все, практически
Ни одно действие офицера нельзя оценивать, исходя из информации, которой он не располагал в тот момент, когда выполнял свой долг