Пусть земля ему будет пухом. Мои соболезнования.
ЗЫ: Дима, поправил и скопировал сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=217
Просьба отписывать свои соболезнования в эту тему: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74589
Пусть земля ему будет пухом. Мои соболезнования.
ЗЫ: Дима, поправил и скопировал сюда: http://www.sukhoi.ru/forum/forumdisplay.php?f=217
Просьба отписывать свои соболезнования в эту тему: http://www.sukhoi.ru/forum/showthread.php?t=74589
Мои чертежи ТБ-7 можно купить тут:
http://heavybomber.narod.ru
Andric сделал всё правильно. Мои соболезнования.
Царствие ему небесное!
ASUS M5A88-M/AMD FX6300 / GTX 650 1 Gb/ 1920x1080 / DDR3 - 8 Gb/ WIN7 64/ дж-к. COBRA5M+ педали/ FreeTreck v2.2
Если всё это ещё и работать классно будет, то игра - "бомба" будет. А кампании какие делать можно будет...!!!
И что это Пайпер не отметился ещё - притих - наверное уже сценарий пишет к художественной, приключенческой зенитно-танко-вирпильской кампании...![]()
Да не притих, читаю тему, только всё же не пойму, зачем нужны управляемые зенитки и танчики в авиасимуляторе?
Если это авиа симулятор, то он должен быть полностью посвящён авиации, а наземка (машины, танки, зенитки) должны выглядить достойно визуально (из кабины самолёта), а не из нутри.
Если бы это был симулятор - Юного режисёра (для создания кинороликов), тогда бы я всё понял, или симулятор - танкиста (тоже было бы понятно), ну на крайняк симулятор автошколы.
Короче я на стороне тех, кто видит небо и жизнь на земле из кокпита самолёта, а не из башни танка или кабины грузовика!
P.S. Теперь кроме вирпилов на форум насыпятся ещё и режисёры и танкисты и автолюбители, а может ещё и живописцы! Даже не знаю как Илья и Ко. будут от всех отбиваться - у кого в танке чего-то не так, у кого в машине, а у кого пейзаж не тот и т.д.!
Помойму нельзя объять необъятное и впихнуть не впихуемое в авиасим...
Крайний раз редактировалось piper-kiev; 19.02.2012 в 15:15.
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
У нас Всё правильно !
http://www.hranitels.ru/
Пайпер, Ил2CoD это не просто авиасимулятор, это платформа. Тебе может быть ненужна управляемая наземка а многие, в том числе и я, будут только рады новым возможностям.
П.С. Даже если в том виде который есть сейчас.
Phenom II X6 1090T @3600Mhz, Corsair XMS3 16GB, Radeon HD7850 2Gb|1920 x 1080, ASUS Xonar D1|Microlab Solo 5C, Thrustmaster T.16000M, Win 7 X64 SP1.
А может, это их дело, как свою работу организовывать? Не могли , не делали бы.
i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Очень жаль, я думал уж кто кто а пайпер непременно воспользуется такой возможностью для большей интерактивности в повествовании сюжета статических компаний.
Так для интерактивности именно и нужны визуально красивые модели с наружи - танков, машин, а не из нутри...
--- Добавлено ---
А Вы в ИЛ-2 летали? Если да, то о чём Вы пишите тогда, какие управляемые из унутри танчики? Ил-2 - всенародный любимец вирпилов именно как АВИАСИМУЛЯТОР!!!
--- Добавлено ---
При всём уважении - это сценарий из Голивуда, но не из жизни пилотов!
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Так вот... в одном популярнейшем проекте онлайн-войны на основе ил-2 пилотам эскадр приходилось выполнять транспортные рейсы на Б-25 за ВВС СССР, у гансов не помню... Из глубины обороны ваших войск с мест накопления ресурсов вывозили топливо ( ??!!), ремкомплекты, БЗ. Если не возили, то эти "вещи" быстро кончались на вашем ВПП и летать было невозможно. И никого эта условность игровая не смущала. Проект прожил долгую счастливую виртуальную жизнь и многие его помнят с ностальжи. Что мешает в новой реинкарнации онлайн-войны эти вещи выполнять, ведя колонну ботов наливников да еще в прикрышке из подвижных ЗУ паре игроков, сидящих в головных командирских машинах, ессно в прикрытии этой операции снабжения из самолетов? Это лишь новая и более реалистичная реализация микро-экономики онлайн-войны. Которую ведущие шоу могут делать, а могут не делать, свалив эти снабженческие функции на ИИ ботов.
Разработчики впервые дают инструмент для реализации таких идей. Странно не видеть таких перспектив.
ЗЫ
Я помню тот адреналин.. поймают ваш безоружный б-25 или не поймают? И так мотаешься час, а то и два. Выполнив пару -тройку рейсов, идешь радостно спать... все, слава богу ребцам из сквада седня в ночь будет на чем летать!!!.. меня не сбили, самолет не потерян...проскочил и никого не встретил!!.
Что мешает эти рейсы выполнить на грузовике или в прикрытии на грузовике с зеной, так же тревожно ожидая... успею не успею.. прикроют не прикроют?
Крайний раз редактировалось Trix58; 19.02.2012 в 16:50.
Холиваров удалось не избежать! (с) Harh
AMD Phenom II X4(970BE) 3.5GHz 8Gb DDR-3 CrossFire Radeon HD6870 SATA-III 500Gb Win7(64)
Aсer V243H 24" TrackIR3pro+Vector Saitek X45+PRO Flght rudder pedals+SideWinder FF2
Так танки это же "+" к самолетам, а не "-". Вот не понимаю я вашей логики.
i5-2400,P8P67PRO, 8Gb, GeForce GTX 460, win7 64 sp1 direct 11
Моя логика в посте выше - Визуально красиво с наружи... Так как нигде ещё в мемуарах пилотов не встречал - Приземлился на парашюте, сел в танк и вернулся в расположение своих войск... Или преземлившись на парашюте, перестрелял весь зенитный расчёт, один стал за шушку и сбил три вражеских самолёта...(настоящая АРКАДА, но не сим)
Крайний раз редактировалось piper-kiev; 19.02.2012 в 16:09.
У победы - много отцов, поражение - всегда сирота!
Мои кампании:
http://www.ssquad.ru/index.php?
Мой ник:
http://nick-name.ru/sertificates/614566/
Пайпер, МГ скорее всего хочет расширить целевую аудиторию. Понятно, что нельзя объять необъятное, но данные возможности были заложены в движке и почему бы это не реализовать. Так да, это спорная ставка, но, говоря прямо, БоБ вообще сейчас стоит чуть ли не над пропастью на одной ноге. Может так оказаться, что как раз эти "ненужные" машинки за счет расширения игровых возможностей позволят БоБу с выходом маркетингово куда более агрессивных ВоПа и ВоВПа (продажа апгрейдов за реальные деньги и прочее) банально остаться на плаву. Не думаю, что МГ займет позицию "самолетами мы больше заниматься не будем, вовсю возьмемся за танки и машины", так что не стоит сильно беспокоиться именно из-за этого. Насчет "вначале бы самолеты до ума довели, а потом бы уже...": как показывает практика, "потом" может и не быть - у Ила этого "потом" не было - чем дальше развивалась в Иле тема самолетов, тем больше развивалась тем самолетов. Дело не в "а это авиасим, так и должно быть" - в Иле кроме этого вообще ничего не развивалось - и самолеты стали очень сильно походить друг на дружку за счет огромного количества и уже недостаточной для этого количества индивидуальной проработки, и многие другие элементы вроде движка миссий остались практически в зачаточном состоянии еще со времен СПШ. Вспоминаю кампании для Ила, как там авторы крутились, чтобы реализовать то, что они хотели, в пределах очень ограниченного движка.
И еще раз по поводу наземки вроде машинок и зениток: как один мой знакомый, еще во времена, когда БоБ только делали и когда были обещания сделать в релизе управляемые зенитки, заметил, что это может быть фичей интересной, т.к. это может быть интересно более широкому кругу людей. Я понимаю, что это тебе лично не нужно и, возможно, к появлению на том же Сухом этой самой "более широкой аудитории" у тебя отношение может быть негативным, но посмотри с другой стороны: на серьезное развитие проекта нужны ресурсы, и ресурсы немалые. Эта "более широкая аудитория" может оплатить дальнейшее развитие игры. "Нам тут хорошо без них" - есть также и издатель, и разработчики. Они зависят от покупаемости продукта. Если игру будут покупать меньше, чем в нее вкладывается денег на развитие, проект может быть закрыт вообще, окончательно, бесповоротно и без малейших дальнейших перспектив. Это куда худшая альтернатива, чем пост на форуме 13-летним обормотом: "Я вас всех завтра с двацахи на Репке урою, ыыыы!!".
Выход ВоП и ВоВП может сильно ударить (может и нет - все зависит от качества реализации) по БоБу, т.к. людей, которым очень нужен "реализм, еще раз реализм и ничего кроме реализма" на самом деле довольно мало даже среди тех, кто сейчас так думает, поэтому отток игроков неизбежен. "Так это что значит, что надо продавать улучшенные пушки для 109-ого за отдельные деньги что ли" - уверен, Илья и МГ до такого не опустятся. А банкет кто-то должен оплачивать - вон, по-соседству Дефендер грозится прикрыть производство Кобр, т.к. спрос на джойстики ниже вложений в них. А те, кто поначалу может заинтересоваться именно управляемой наземкой, со временем может перейти и в большую весовую категорию.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
В контексте платного DLC, это обращайся к соседям по цеху. Когда они условно все самолеты Первой Мировой сделают, возможно, что и займутся. По моему мнению, в БоБе подобное не надо. ИМХО бесплатных самолетов быть не должно или условно не должно (например, Е4 не является действительно новым самолетом относительно уже сделанного Е3), но пусть лучше, как раньше - аддоном.
К слову: ИМХО самолеты Ила в бесплатных патчах (я именно не про те, что были в платных аддонах, а именно в патчах) тоже работали на популярность и продаваемость игры, пусть и не прям.
Если рассмотреть контекст, что ты говоришь, получится, что для тебя управляемая "наводка" является лишь предлогом для того, чтобы разработчики сделали что-то со своей очень посредственной водойПонимаешь, такие фокусы не проходят: серьезная переработка воды - это немалое вложение ресурсов и само собой оно не получится. С наземкой немного проще - там уже есть база, к ней большей частью приделывается контент, это немного другая работа.
И еще одно: вода в плане интересности с землей несравнима даже близко. И дело не в том, что реально морских операций в период Битвы за Британию было намного больше, а в том, что усредненно на массу это интересно не будет.
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Трехмерка по одному проекту: www.youtube.com/watch?v=Xub-3TA7MIE&feature=plcp
Честно, мне не понятна эта категоричность, если Илья и Ко смогли вылечить БзБ от болячек, переделать графику и ФМ, ПОЧЕМУ ОНИ не могут позволить развиваться дальше игре? ПОЧЕМУ люди зациклились, на текущем состоянии игры , ведь никто не запускал игру с версией имеющейся у МГ. Что по сути мы хотим от БзБ? Ведь геймплей принципиально больше не измениться, так почему же ТО, О ЧЕМ ГОВОРИЛОСЬ еще 4 года назад (управляемые зенитки) не может существовать в игре? Это фишки, дополнительные плюшки и не более. Нужна историчность: заходим на сервер с историческими миссиями, нужно разнообразие геймплея = заходим туда, где можно поуправлять наземкой.
Зачем нам это все, сторонний не поймет. Но жить нельзя одним насущным хлебом,
И Небо настоящее зовет. Пилотов Нарисованного Неба. (c) FW_Korsss
Просто есть такие люди которые всегда хотят критиковать. Такие люди были, есть и будут всегда. Одним за это платят, другие просто по природе идиоты, третьи по несознанке. (с) nonexistent
Ребята, а если посмотрим с другой стороны. Чтобы финансировать пилотов придёться продавать и танки и машины и зенитки. Летать тяжело, пилотов мало. Ездить легче. Шофёров больше. А со временем мож какой шофёр/танкист на самолёте попробывать решит.