"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А в чем был баг?34) Исправлен баг с "торможением" колонны уставшими бойцами.
А баг то в чем, теперь что будут уставших бросать?В том что колонна сильно тормозилась если кто-то устал.
В некоторых играх бывает еще такая фишка то тут то там ветер поднимает с земли немного пыли, тоже помогает понять направление и силу, плюс просто красивоОни уже давно влияют и визуально и физически.![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
А я откуда знаю, да и при чем тут это, зимой снежок тоже поднимать может, это ужа вам виднее где с какой поверхности, что и в каком объеме будет подниматься![]()
Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что?
Очевидно же что если влажность в такой фиче не учитывается (я уже не говорю про моделирование ветровых потоков и т.д.), то это с точки зрения симуляции полная ерунда. И советовать ее скопировать не имеет смысла.
Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр"![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Ну началось... Нет я вам ничего не предлагаю, делайте то, что считаете нужным.Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что?
Ну если не можете смоделировать нормально, не делайте, кто вас заставляет? А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр"
Да, дизайнерские пути неисповедимы. Но конкретно этот эффект весьма специфичен и относительно редок, т.е. использовать его для определения направления и силы ветра не выйдет всеравно, т.к. поднимаемая таким образом пыль не всегда летит по направлению ветра, особенно если есть какие-то препятствия (а у нас они почти всегда есть). Просто делать в стиле "колбасятся партиклы" мы пока не будем![]()
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
Вам виднее, кстати вроде в вашем списке не все баги написаны, которые тут выкладывали по новому патчу, или просто не все вписали?
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
ну на память солдаты которые в присядку на броне пляшут, еще что-то вроде в теме про баги было.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
имхо предыдущий вариант с многоугольниками идущим параллельно земле был лучше
"Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
"Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.
немного из теста... общая картинка восхитила, дымовые эффекты стали на уровне реальных, анимации (как бы их не хаили) выросли минимум на голову... тестировал нашу оборону - честно скажу: последний раз я такой эпос испытывал, когда в детстве смотрел киноэпопею "Освобождение"... всем трудившимся и трудящимся над сим творением низкий поклон!..