???
Математика на уровне МГУ

Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя
Показано с 226 по 250 из 373

Тема: Обсуждение патч №8а (Август 2012)

Комбинированный просмотр

Предыдущее сообщение Предыдущее сообщение   Следующее сообщение Следующее сообщение
  1. #1

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    ...

    44) Добавлена индикация направления и силы ветра в бою.

    ....
    А визуально порывы ветра будут влиять на поведение клубов дыма?

  2. #2

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Алексей Кузнец Посмотреть сообщение
    А визуально порывы ветра будут влиять на поведение клубов дыма?
    Они уже давно влияют и визуально и физически.

    --- Добавлено ---

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А в чем был баг?
    В том что колонна сильно тормозилась если кто-то устал.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  3. #3

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    44) Добавлена индикация направления и силы ветра в бою.
    Помнится вы сопротивлялись добавлять ветер.

  4. #4

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Krabb Посмотреть сообщение
    Помнится вы сопротивлялись добавлять ветер.
    В каком смысле?
    Ветер в игре уже с незапамятных времен есть в физическом и визуальном плане
    Но люди страдают что нет индикатора.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  5. #5

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение

    Но люди страдают что нет индикатора.
    3-D флюгер в игру добавите?

  6. #6

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    34) Исправлен баг с "торможением" колонны уставшими бойцами.
    А в чем был баг?

  7. #7

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    В том что колонна сильно тормозилась если кто-то устал.
    А баг то в чем, теперь что будут уставших бросать?

    Они уже давно влияют и визуально и физически.
    В некоторых играх бывает еще такая фишка то тут то там ветер поднимает с земли немного пыли, тоже помогает понять направление и силу, плюс просто красиво

  8. #8

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    В некоторых играх бывает еще такая фишка то тут то там ветер поднимает с земли немного пыли, тоже помогает понять направление и силу, плюс просто красиво
    Особенно зимой при большой влажности это хорошо смотрится
    Я надеюсь в "некоторых играх" влажность учитывается в физическом и визуальном плане?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  9. #9

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    А я откуда знаю, да и при чем тут это, зимой снежок тоже поднимать может, это ужа вам виднее где с какой поверхности, что и в каком объеме будет подниматься

  10. #10

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А я откуда знаю, да и при чем тут это
    Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что?
    Очевидно же что если влажность в такой фиче не учитывается (я уже не говорю про моделирование ветровых потоков и т.д.), то это с точки зрения симуляции полная ерунда. И советовать ее скопировать не имеет смысла.

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    это ужа вам виднее где с какой поверхности, что и в каком объеме будет подниматься
    Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр"
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  11. #11

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Т.е. вы предлагаете нам сделать какой-то мерзкий фейк, "чтобы было красиво" или что?
    Ну началось... Нет я вам ничего не предлагаю, делайте то, что считаете нужным.

    Мы стараемся не делать сомнительные фичи, которые нельзя промоделировать относительно нормально. Пусть это остается отличительной чертой "некоторых игр"
    Ну если не можете смоделировать нормально, не делайте, кто вас заставляет? А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.

  12. #12

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    А про "некоторые игры" я собственно имел ввиду практически любую современную игру любого жанра, там такое повсеместно, понятно что не везде вообще есть ветер как физ. явление, но эффектов таких море везде.
    Да, дизайнерские пути неисповедимы. Но конкретно этот эффект весьма специфичен и относительно редок, т.е. использовать его для определения направления и силы ветра не выйдет всеравно, т.к. поднимаемая таким образом пыль не всегда летит по направлению ветра, особенно если есть какие-то препятствия (а у нас они почти всегда есть). Просто делать в стиле "колбасятся партиклы" мы пока не будем
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  13. #13

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Вам виднее, кстати вроде в вашем списке не все баги написаны, которые тут выкладывали по новому патчу, или просто не все вписали?

  14. #14

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Fritz_Sh Посмотреть сообщение
    Вам виднее, кстати вроде в вашем списке не все баги написаны, которые тут выкладывали по новому патчу, или просто не все вписали?
    Вроде все есть. А что конкретно не вписано?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  15. #15

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    ну на память солдаты которые в присядку на броне пляшут, еще что-то вроде в теме про баги было.

  16. #16
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    32

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    А так и должно быть?

    Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_25_11_54_34_0000.jpg 
Просмотров:	96 
Размер:	356.5 Кб 
ID:	160370

  17. #17

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от rudeboy Посмотреть сообщение
    А так и должно быть?
    Что ?
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  18. #18
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    32

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Что ?
    Синие прямоугольнички вокруг солдат

  19. #19

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от rudeboy Посмотреть сообщение
    Синие прямоугольнички вокруг солдат
    Да вроде все ок. отделение выбрано, солдаты обведены прямоугольниками.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  20. #20
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    32

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Да вроде все ок. отделение выбрано, солдаты обведены прямоугольниками.
    А, наверное это какое-то нововведение, в предыдущих патчах такого выделения каждого солдата в прямоугольник не было.

  21. #21

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от rudeboy Посмотреть сообщение
    А, наверное это какое-то нововведение, в предыдущих патчах такого выделения каждого солдата в прямоугольник не было.
    Это всегда было, просто прямоугольники были 12-угольниками и шли параллельно земле, а теперь параллельно экрану
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  22. #22
    Зашедший
    Регистрация
    12.12.2010
    Адрес
    Донецк
    Сообщений
    32

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Andrey12345 Посмотреть сообщение
    Это всегда было, просто прямоугольники были 12-угольниками и шли параллельно земле, а теперь параллельно экрану
    А можно как-то сделать чтобы прямоугольники и дальше шли параллельно земле?

  23. #23

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    имхо предыдущий вариант с многоугольниками идущим параллельно земле был лучше

  24. #24

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    Цитата Сообщение от Mistel-X Посмотреть сообщение
    имхо предыдущий вариант с многоугольниками идущим параллельно земле был лучше
    Возможно, но он вызывал очень сильные нарекания у зарубежных игроков. И этот вариант, скажем так - несколько аккуратнее.
    "Почему новые патчи ставятся как в 19-м веке, когда вся игровая промышленность уже делает апгрейды автоматически?"
    "Отсутствие массовости боя, серость и заунывность происходящего, жуткие пейзажи в зимнюю ночь, ужасное меню, слабый микроменеджмент... как можно было такое создавать?" (с) egoeastos про APOS.

  25. #25
    Инструктор Аватар для NIGHT_POSTMAN
    Регистрация
    29.08.2007
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    1,114

    Re: Патч Август 2012 (новости)

    немного из теста... общая картинка восхитила, дымовые эффекты стали на уровне реальных, анимации (как бы их не хаили) выросли минимум на голову... тестировал нашу оборону - честно скажу: последний раз я такой эпос испытывал, когда в детстве смотрел киноэпопею "Освобождение"... всем трудившимся и трудящимся над сим творением низкий поклон!..
    Миниатюры Миниатюры Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_23_21_37_20_0001.jpg 
Просмотров:	77 
Размер:	745.2 Кб 
ID:	160448   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_24_22_38_00_0011.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	895.9 Кб 
ID:	160449   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_25_22_49_02_0006.jpg 
Просмотров:	72 
Размер:	989.7 Кб 
ID:	160450   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_26_12_25_50_0007.jpg 
Просмотров:	78 
Размер:	1,011.2 Кб 
ID:	160451   Нажмите на изображение для увеличения. 

Название:	shot_2012_10_26_12_29_37_0009.jpg 
Просмотров:	80 
Размер:	1.10 Мб 
ID:	160452  


Страница 10 из 15 ПерваяПервая ... 67891011121314 ... КрайняяКрайняя

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •